三十航班之恋

三十航班之恋(英语:)是布兰登·钟旗下独立游戏公司开发的第一人称视角冒险游戏,2012年8月发行Microsoft Windows版,同年11月发行OS X版。布兰登·钟将在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于游戏开发,音乐由成员克里斯·雷莫作曲,主要情节是三人企图抢劫及案发后的影响。

三十航班之恋
类型冒险
平台Microsoft WindowsOS X
开发商Blendo Games
发行商Idle Thumbs
音乐克里斯·雷莫
引擎id Tech 2
模式单人
发行日Microsoft Windows
  • 全球:2012年8月
OS X
  • 全球:2012年11月

《三十航班之恋》是2008年游戏《严肃的骨头》的续作,玩家操纵人物都是身份不明的间谍,但游戏内容没有直接联系。为重振播客在发起众筹,《三十航班之恋》是活动奖品,发行时还附有免费的《严肃的骨头》副本。新作获电子游戏媒体普遍好评,的平均评分达88,续作《四边形牛仔》于2016年7月25日面世。

游戏玩法

《三十航班之恋》是第一人称视角冒险游戏,估计平均通关时间为15分钟[1]。玩家使用方向鍵(包括键)和鼠标控制未透露姓名的间谍[2],在游戏中走私酒类。玩家与两名非玩家角色合作,分别是爆破专家安妮塔()和负责造假的博尔赫斯()。[3]游戏过程是三人准备抢劫及事发后的影响,中间的抢劫过程省略,但从情节发展来看肯定出了岔子[3]

《三十航班之恋》采用与《严肃的骨头》相同的方块画风,上图中的玩家角色和博尔赫斯正在藏身处准备抢劫

《三十航班之恋》与《严肃的骨头》叙事结构不同,不采用直线叙事,强迫玩家通过线索和细节推断情节[3]。玩家执行任务期间需要同各种对象及环境互动,换取目标和指引。玩家基本不能变更游戏机制,只能自由移动,根据进度需要拾取物体。游戏中的多个阶段可以执行包括喝酒在内的几种可选操作。[3]

情节

游戏开始时,玩家从小巷经过,在此期间可以了解部分游戏元素,如移动方法和按键分配。经过酒吧和多条小巷后,安妮塔和博尔赫斯出现。接下来三人下飞机,镜头一闪,玩家看到安妮塔和博尔赫斯中枪并躺在装满板条箱的房间,玩家抬起博尔赫斯走出房间,外面看起来是机场。接下来玩家又进入光线很暗的房间,安妮塔坐在椅子上剥皮吃橘子。走过又一条小巷后,三人一起参加婚礼。

安妮塔和玩家喝醉酒,其他角色开始跳舞,在屋内飞来飞去。接下来玩家又来到暗室,看到安妮塔剥皮吃橘子,然后又出现在前面她和博尔赫斯倒地的机场房间。画面显示玩家把博尔赫斯抬上行李车离开机场,接着出现在枪战现场,再是一段骑摩托车的画面并以撞车告终,玩家随后进入博物馆。馆内有许多印有游戏名称和制作人员姓名的牌匾,玩家离开后进入新地点,这里在解释伯努利定律中的低气压和高气压理论。此后玩家再度进入摩托车骑行画面,游戏至此结束。

开发

《三十航班之恋》由布兰登·钟开发

《三十航班之恋》由发行,布兰登·钟()独力开发,他是的关卡设计师,曾参与《全能战士》()和《指环王:征服》()等游戏研发。设计师将id Software在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2图形引擎修改后用于开发《三十航班之恋》。[4]戴维·海德()和“疯狗”()共同开发“拉撒路”()游戏增强插件[5]。据布兰登·钟透露,虽已接触更新、更“强大而灵活”的游戏引擎,但他还是选择已在开源平台发布的老引擎,这样游戏就能免费重新发布[4]。《三十航班之恋》的源代码已按第二版GNU通用公共许可证发布,属免费软件[6]

游戏构想源自《严肃的骨头》原型,但因对话太多放弃。后来邀请钟为Kickstarter活动开发游戏,钟于是重启原有设想。[7]游戏主开发阶段共花费不到三个月时间,用于创建游戏内容,此后用于完善、修改程序错误的时间更长。钟在新游戏沿用多种《严肃的骨头》已有元素[5],并采用各种工具创作游戏元素。例如创建模型,和制作音效和图像纹理,游戏关卡用创作。[5]

钟通过游戏环境表明玩家和非玩家角色组建的是犯罪团伙,他有意避免使用画外音,通过环境把玩家认知与主角认知之间脱节的部分联系起来[7]。安妮塔和博尔赫斯出场时本有对话介绍,但后来被删。的工作人员觉得各人物间的关系不够明朗,所以钟又新增部分情节[7]。钟在游戏中纳入自动生成非玩家角色的系统,这样就无需手动编写游戏中每个人物的脚本。钟还进一步指出,虽然各角色可以在路途上随机游荡,但游戏偶尔会出现故障,特别是在楼梯附近。自动生成非玩家角色的代码本是为监控游戏原型设计,该游戏始终没有落实。[7]

游戏中本来有几位主要角色在街头吃面的内容,为此还专门设计第一人称视角的饮食模拟器,但在最终发布版本换成骑摩托车的桥段[7]。枪战本来配有“音乐韵律”,灵感源自纪录片《失衡生活》,之后同样被删[7]。最后一关的博物馆是仿照法国国家自然历史博物馆建模[7]。据钟透露,他在开发关卡前先要花时间研究,“了解事件原理”。在他看来,研究过程与游戏的特征和基础息息相关。[7]《三十航班之恋》是钟根据《雷神之锤II》系列地图“”(意为“公民阿贝乐”)设计的第七款游戏,最早的两款都是在1999年完成编程,第三到五种是在2000至2004年间编写[7],第六种便是2008年的《严肃的骨头》,也是首款发行游戏[7]。钟通过播客介绍包括《三十航班之恋》在内每种游戏的开发过程,这些游戏的情节都发生在同一个世界[8]

《三十航班之恋》与《严肃的骨头》一样包含文化隐喻和彩蛋。据活动透露,游戏致敬的作品和人物包括电影《秃鹰七十二小时》()、《窃听大阴谋》();导演史蒂文·索德伯格昆汀·塔伦蒂诺;游戏《魔域》、《黑街聖徒3》;动画片《狂歡三寶》、《航空小英雄》等。[9]《三十航班之恋》不再像钟过去的绝大多数游泳那样采用已有音乐作品[7],游戏中的音乐由成员克里斯·雷莫()作曲[10],其他音效由贾里德·爱默生-约翰逊()和小安东尼·洛卡西欧()提供,充分利用网站提供的音效素材库[2]

发行

2012年2月,《三十航班之恋》与为重振播客在所发活动的其他项目一起公布[11][12]。团队曾与钟探讨《严肃的骨头》续作,作为活动的奖品[13]。游戏定于2012年8月正式发行,但支持众筹活动便可提前获得[14]。参与众筹还能获得正式发行版中没有的“高布伦模式”,玩家在该模式操作的人物外貌酷似男演员傑夫·高布倫[14][15]。2012年7月,众筹活动用户可以提前在购买附有免费版《严肃的骨头》的《三十航班之恋》,其他用户需再等一个月[14]。版于同年11月发布[16]

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic88/100[17]
评论得分
媒体得分
Destructoid9.5/10[18]
Edge9/10[19]
Eurogamer9/10[3]
IGN8/10[20]

《三十航班之恋》受到普遍好评。根据网站收集的十份评论文章,主流评论员对游戏平均评分88(最高100)[17]。帕特里克·汉考克()在网站授予游戏9.5分好评(最高十分),声称“你眼中的直线叙事从此将大不相同”[18]

网站刊登卡罗琳·佩蒂()的评论,称“《三十航班之恋》的乐趣来自那些没有显示出来的事物”,包括抢劫在内的许多情节都是如此,全靠玩家推断和想象[21]。《》杂志的格雷厄姆·史密斯()对游戏的极简叙事风格推崇备至,断言《三十航班之恋》用13分钟讲的故事比绝大多数游戏花13个小时表达得更好[1]。马克·布朗()在《联线英国》()杂志发文,称赞钟充满信心和派头地交出又一部令人难忘的作品……“采用15年前的游戏引擎制作,前后20分钟内没有任何配音,画面充满金属光泽,以超短篇幅讲述立方体抢劫的故事”[22]

网站刊登内森·穆尼尔()的评论,赞扬游戏从一开始就令人着迷,只要短短几分钟就令玩家把之前的所有设想和期待抛诸脑后,全心全意投入其中[20]。英国电子游戏杂志《Edge》感觉《三十航班之恋》仿佛耐人寻味的心理惊悚片,就像魏斯·安德森重拍希区柯克的作品[19]。文中认可游戏“奇妙且模凌两可”的情节,“以巧妙取景和精细制作取代对话,以随时可能切换的跳跃剪辑启动过场动画,令游戏体验更上一层楼”[19]。希腊杂志《个人计算机大师》()同样称赞游戏叙事风格,声称《三十航班之恋》“企图模糊游戏与艺术的界限”[23]。《三十航班之恋》入围2013年独立游戏节叙事奖,但最终不敌理查德·霍夫迈尔()的《小贩人生》(,2011年)[24]

续作

四边形牛仔》()是《三十航班之恋》的续作,由布兰登·钟开发,2016年7月25日发行。游戏情节与两部前作发生在同一宇宙但没有直接联系,围绕负责监督特工侵入建筑盗取文件的黑客展开。[25]新作不再沿用前作的 2引擎,而是采用《毁灭战士3》中的id Tech 4引擎。据钟透露,与老版相比,新引擎提供“更多更加现代的功能”。[26]

参考资料

  1. Smith, Graham. . PC Gamer. 2012-03-06 [2020-10-04]. (原始内容存档于2020-07-16).
  2. Chung, Brendon. . Blendo Games. 2012.
  3. Welsh, Oli. . Eurogamer. 2012-08-23 [2020-10-04]. (原始内容存档于2019-12-14).
  4. Chick, Tom. . FidGit. Sci Fi. 2009-01-01 [2010-03-03]. (原始内容存档于2010-03-03).
  5. Rose, Mike. . Gamasutra. 2013-01-16 [2020-10-04]. (原始内容存档于2020-08-03).
  6. . Blendo Games. 2012 [2020-10-04]. (原始内容存档于2020-06-25).
  7. Chung, Brendon. Thirty Flights of Loving (developer commentary). Blendo Games (2012)
  8. . Idle Thumbs. 2014-01-15 [2020-10-04]. (原始内容存档于2019-07-21).
  9. Valjalo, David. . Rock, Paper, Shotgun. 2013-02-01 [2020-10-04]. (原始内容存档于2020-02-07).
  10. Sliva, Marty. . 1UP.com. 2012-12-25 [2016-08-02]. (原始内容存档于2016-08-02).
  11. Meer, Alec. . Rock, Paper, Shotgun. 2012-02-28 [2020-10-05]. (原始内容存档于2020-08-03).
  12. Hamilton, Kirk. . Kotaku. 2012-02-28 [2020-10-05]. (原始内容存档于2020-10-02).
  13. . Kickstarter. 2012-02-28 [2020-10-05]. (原始内容存档于2019-09-13).
  14. Sarkar, Samit. . Polygon. 2012-08-21 [2020-10-05]. (原始内容存档于2020-09-23).
  15. Stevens, Ryan. . GameTrailers. 2012-08-11 [2014-01-11]. (原始内容存档于2014-01-11).
  16. Hinkle, David. . Joystiq. 2012-11-14 [2015-01-31]. (原始内容存档于2015-01-31).
  17. . Metacritic. [2020-10-04]. (原始内容存档于2020-09-05).
  18. Hancock, Patrick. . Destructoid. 2012-09-18 [2020-10-04]. (原始内容存档于2019-06-09).
  19. . Edge. 2012-08-28 [2014-10-02]. (原始内容存档于2014-10-02).
  20. Meunier, Nathan. . IGN. 2012-08-29 [2020-10-04]. (原始内容存档于2020-05-18).
  21. Petit, Carolyn. . GameSpot. 2014-03-13 [2020-10-05]. (原始内容存档于2018-06-13).
  22. Brown, Mark. . Wired UK. 2012-08-22 [2016-04-02]. (原始内容存档于2016-04-02).
  23. . PC Master (Greece). 2012-10.
  24. . Independent Games Festival (United States). 2013 [2016-09-23]. (原始内容存档于2016-09-23).
  25. Matulef, Jeffrey. . Eurogamer. 2013-02-06 [2020-10-05]. (原始内容存档于2018-12-12).
  26. Campbell, Colin. . IGN. 2013-02-04 [2020-10-05]. (原始内容存档于2019-08-25).

外部链接

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