主教座堂 (游戏)
《主教座堂》(德语:)是1991年德语文字冒险游戏,由韦尔滕施米德开发,软件2000发行,对应Amiga和DOS平台。玩家扮演误锁于虚构主教座堂的观光者,在三个不同的时代穿越,解开建筑师埋藏于座堂的杀人机关。玩家通过文字及配图获取信息,并通过文字指令进行操作。
主教座堂 | |
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类型 | 文字冒险 |
平台 | Amiga、DOS |
开发商 | 韦尔滕施米德 |
发行商 | 软件2000 |
编剧 | 哈拉尔德·埃弗斯 |
安德烈亚斯·尼德迈尔 | |
美术 |
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模式 | 单人 |
发行日 |
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遊戲同前作《沙漏》、续作《黑克苏玛》一道,并称时间旅行文字冒险游戏三部作。三款游戏情节不相通,设定、主角、游戏目标亦不相同,可各自独立游玩。《主教座堂》灵感源自德国慕尼黑的聖保祿教堂。
游戏获得多篇测评称赞。评论赞扬游戏的原生德语文本、智能的指令解析器、方便的操作方式,以及丰富的赠品道具。评论总体称赞游戏故事,对游戏声画观点不一,并批评程序错误影响体验。1993年,游戏编剧哈拉尔德改编小说《主教座堂:复仇的秘密》出版。
玩法
《主教座堂》是文字冒险游戏,玩家通过文字指令操控主人公探索主教座堂。和传统无图文字冒险游戏不同,《主教座堂》除文字外还配有120张图片[1][2][3][4][5]。配图和点击式冒险游戏类似,可以用鼠标点击调查,但操作必须以文字指令下达[3][4][6]。玩家键入指令,亦可点击右下方的指令版中,点击相应图标发出常见指令,如上下楼梯、捡起物品等[2][6]。游戏有150间房间[3][4]及300余页文本[6]。玩家须在游戏世界的56小时内完成任务,超出时限则游戏结束[3][4][6]。
主人公的朋友丹尼有时会就谜题发表意见,或是直接将问题解决[2]。丹尼也会就谜题发问,引导玩家思考[2]。玩家点击对话中的关键词/主题,可详细调查对象,或询问丹尼的意见[4][6]。
故事
游戏发生在虚构的舍瑙镇,小镇正在举行创镇850周年[6]暨圣保罗大教座堂建立666年庆典[2]。主人公周五参观教堂时,偶遇同来参观的老同学丹尼。两人沉迷其中,周末休馆时被锁到座堂内[3][4][5][2]。他们探索座堂时,发现一封15世纪的信,该信作者为座堂建筑师维克托·帕斯的助手[5]——贝尔纳多·达·莫利纳[6][3][4]。信中称,阿尔滕堡主教塞巴斯蒂安通过宗教审判杀害了帕斯的亲属,欲向天主教会,特别是主教复仇的帕斯,在教堂设下了杀人陷阱[6][3][4]。之后可知,历史人物扬·胡斯被视为異端,绑在火刑柱上烧死,帕斯则是他的兄弟[3]。主人公要在1437年、1881年和1992年间穿梭,解除各时代的五处陷阱。如果在游戏世界56小时中,未能将十五处陷阱尽数解除,帕斯的复仇计划将会发动——主人公会被召唤出的恶魔杀死[3][4][5]。
开发
《主教座堂》由韦尔滕施米德开发,为该公司时间旅行题材文字冒险游戏三部作之二;其前作为《沙漏》(1990)[3],续作为《黑克苏玛》(1992)。韦尔滕施米德1991年在采访中称,计划将《主教座堂》移植到某雅达利平台,但最后并未发行[1]。《主教座堂》开发后期,续作《黑克苏玛》也同时开展制作[1]。《主教座堂》使用了四张软盘[6][5]。据《PC Joker》、《Amiga Joker》和《最新软件市场》报导,Amiga与DOS版游戏1991年售价约100德国马克,而《Power Play》和《Play Time》的汇报售价约为120马克[3][4][5][2][6]。
《主教座堂》是有配图的文字冒险游戏,为发行商软件2000的“艺术冒险”(Artventures)游戏之一。《主教座堂》内含赠品道具“Feelies”,其中包括海报、座堂蓝图、座堂历史手册,以及游戏中15世纪信件的仿制品[3][5][6]。玩家解谜需查看这些道具,故其有反盗版之效。此外,玩家亦可邮购游戏攻略[1]。
《主教座堂》剧情取自時代小說,哈拉尔德·埃弗斯亦从宗教法庭,以及扬·胡斯、约翰·威克里夫等基督教历史人物中获得灵感[1]。游戏的概念源自慕尼黑聖保祿教堂之行:同未婚妻埃尔菲参观教堂时,哈拉尔德称他能构想出其中的秘密,埃尔菲则鼓励他编成故事[1]。哈拉德耗时每日10小时,耗时两个月完成故事稿[1]。
1991年的采访中,开发者称《沙漏》能识别2500个名词、300个动词和许多“不重要”词汇,《主教座堂》的情况相似[1]。和前作《沙漏》相比,《主教座堂》加入了关键词点击功能[1]。
1993年,哈拉尔德的改编小说《主教座堂:复仇的秘密》()出版[7]。
评价
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多家德语媒体给予《主教座堂》好评。《Amiga Joker》和《PC Joker》称该作“迄今最佳德语文字冒险游戏”,前者还称其为“充满乐趣,令人兴奋的神秘游戏”[3][4]。《Play Time》也称赞《主教座堂》设计不同于一般文字冒险游戏[5]。《最新软件市场》的米夏埃尔·安东和克劳斯·特拉福德认为,游戏是冒险游戏行家的“精致冒险飨宴”,高价物有所值[6]。然而《Power Play》的福尔克尔·魏茨和鲍里斯·施奈德-约内的评价较为苛刻,认为Amiga版《主教座堂》“和真正的一流冒险游戏相比,不差太多内容”、“本将大获成功 ”,而程序错误拉低了游戏品质[2]。
多篇评论称赞游戏的原生德语文本,以及智慧的指令解析器[5][6]。和英译德游戏相比,《主教座堂》的文本和指令输入更符直觉。德语和英文句法不同,英语动词靠近上下文,而德语动词有时在句子末尾,因此英语游戏的文化难度大。《PC Joker》称,”游戏巧妙避开了潜在的德语语法问题,程序几乎理解一切,复杂指令亦不失准确”[4]。《Amiga Joker》还认为游戏输出文字也很易读,是不擅长英语之冒险游戏玩家的“必玩”游戏[3]。
评论称赞游戏玩法,特别是指令图标设计,同时也指出了不足之处。《Amiga Joker》认为玩法和操作“非常顺手”。《Power Play》称游戏将“最常用的指令归纳为一组图标“,鼠标一点就能角色就能执行命令”,然而魏茨认为图标不够美观,尚待改进[2]。《最新软件市场》两名评测人也称赞游戏操作“舒适”,米夏埃尔还建议加入自定指令功能[6]。
评论在肯定游戏情节和谜题之时,也指出程序错误影响体验。《Play Time》称赞游戏的历史题材设定:“虽然故事是虚构的,但细节上程序员费了不少功夫。现实与虚构交织地如此专业,很难指出何为幻想、何为真实。但凡玩过游戏,就能在现实中的舍瑙圣保罗大教堂找到路。”[5]《Power Play》的魏茨期待哈拉德的首部小说,并将之同翁贝尔托·埃可的《玫瑰之名》并论。施奈德-约内称故事“精彩”、谜题“精心”,但指出Amiga欠缺测试,例如:文本提到某物存在,但实际上并不存在;丹尼先前谈论某话题,但不久后又说出“我对此一无所知”之类的台词;以及无法离开房间等真正的错误。他总结称,“故事激起了我的好奇心,若没有这些小问题,我很想在此教堂几天多留几日——我要等仔细除错的MS-DOS版”[2]。
评论对游戏音画的观点不一。《Amiga Joker》称游戏画面胜过前作《沙漏》,背景画面“鲜艳生动”,但和《PC Joker》批评标题界面无配乐[3][4]。《最新软件市场》的安东认为,《主教座堂》让人想起Infocom和Magnetic Scrolls的经典冒险游戏,“真正的氛围全由玩家想象,音画的作用很小”,期待声画的玩家不适合该游戏[6]。《Power Play》的魏茨则批评图片手绘、数绘混杂,风格印象不一[2]。
游戏赠品获得称赞。《最新软件市场》的特拉福德称创意品内容“分量大”[6];《PC Joker》认为“游戏很成功,feelies使之更完美”[4]。《Amiga Joker》称赞赠品文档的“沉浸般”的历史感,并称“厚厚的原创说明书首先映入眼帘,仿如个人报告……座堂蓝图十分精美,和[游戏风格]很搭配”[3]。
参考文献
- Trafford, Klaus. (PDF). Aktueller Software Markt (Tronic Verlag). 1991-07: 44-45 [2020-02-01]. (原始内容存档 (PDF)于2020-01-14) (德语).
- Schneider-Johne, Boris; Weitz, Volker. . Power Play (Markt&Technik Verlag). December 1991: 152 [2020-06-21]. (原始内容存档于2020-11-30).
- . Amiga Joker (Joker Verlag). August 1991: 14.
- Nettelbeck, Joachim. . PC Joker (Joker Verlag). June 1991: 45 [2020-06-21]. (原始内容存档于2020-11-27).
- Kneffel, Dieter. . Play Time (Computec Verlag). November 1991: 56 [2020-06-21]. (原始内容存档于2020-11-30).
- Trafford, Klaus; Anton, Michael. . Aktueller Software Markt (Tronic Verlag). November 1991: 136 [2020-06-21]. (原始内容存档于2020-11-29).
- Evers, Harald. . München, Deutschland: Herbig Verlags. 1993. ISBN 978-3-7766-1795-5 (德语).