雲端遊戲
雲端平台
OnLive
2010年3月10日,正式宣布於2010年6月17日在美國推出雲端游戏服务,每月收费14.95美元[1][2]。2015年4月3日被索尼互動娛樂給收購,OnLive服務於2015年4月30日停止。
Xbox Cloud Gaming
由微軟在2020年9月的時候公開,仅限订阅Xbox Game Pass Ultimate的用户使用该服务。该服务可以在Windows10、Windows 11的Xbox应用内、Android的Xbox Game Pass手机App内和Web端在线游玩Xbox平台的主机游戏,其游戏存档与Xbox主机同步。
GeForce Now
由NVIDIA在2015年12月的時候推出。
华为
2017年,华为正式提供雲端遊戲解决方案。
Stadia
2018年10月,Google以“Project Stream”进行项目测试,[3]于2019年11月19日以Stadia上线。[4]但由于反应不如预期,2022年9月29日,Google副总于官方博客宣布将于2023年1月18日关闭服务。[5][6]
腾讯·START云游戏
START云游戏分为Mac版、Windows版、TV版、移动版四个平台。腾讯计划于2020年12月12日启动由START云游戏运营的,联合TCL、海信、长虹等电视厂商上线的TV版云游戏服务;START云游戏TV版不需要额外购买遊戲主機,通过电视连接网络的方式游玩[7]。
其他公司
2010年E3電玩展上,許多公司相繼推出雲端遊戲來服務玩家。雲端遊戲服務將挑戰遊戲機市場,各家大廠也積極地規畫後續服務方式與收費標準。此後雲遊戲服務像是Kalydo、PlayStation Now、Google Stadia等紛紛上線。
缺点
虽然云游戏有着将游戏迁移到云端服务器,实现多种终端同一使用体验,减少用户自行购买昂贵的电脑硬件来提升游戏体验的优点。但受限于服务器与用户之间的网络连接质量和通信延迟,无法满足用户对游戏体验的高画质,操作低延迟的需要。[8][9]而且由于游戏副本是存储于云端服务器上,导致用户无法完全掌控游戏副本的所有权而引发使用权丧失的忧虑。
注释
- Perlman, Steve. . OnLive.com. 2010-03-10 [2010-03-10]. (原始内容存档于2010-03-12).
- . news.bbc.co.uk. 2010-03-11 [2010-03-11]. (原始内容存档于2020-11-09).
- , [2019-06-25], (原始内容存档于2020-11-09) (英语)
- Hollister, Sean. . The Verge. 2019-06-06 [2019-06-24]. (原始内容存档于2019-09-01).
- Harrison, Phil. . Google. 2022年9月29日 [2022年9月29日]. (原始内容存档于2022年9月29日).
- GNN 記者 犬拓. . GNN新聞. 2022年9月29日 [2022年9月29日]. (原始内容存档于2022年10月7日).
- 快科技. . 环球网. 2020-12-08 [2020-12-08]. (原始内容存档于2020-12-08) (中文).
- . GeekPark. [2022-12-08]. (原始内容存档于2022-12-08).
- . gouhuo.qq.com. [2022-12-08]. (原始内容存档于2022-12-08).