再见狂野之心

再见狂野之心(英语:,)是由瑞典游戏开发商Simogo开发,安纳布尔纳互动发布的一款音乐题材动作游戏。这款“流行音乐专辑电子游戏”讲述了一位心碎的女生游历超现实主义世界的经历。游戏每一关都配有一首歌,玩家伴随这首歌指引女生搜集心心,躲避障碍物,对抗敌人。游戏于2019年9月在PlayStation 4任天堂SwitchmacOSiOS平台发行,2019年12月发行于Microsoft Windows,2020年2月发行于Xbox One。作品的画风、原声带和玩法均获得正面评价,获提名多个年终大奖。

再见狂野之心
    游戏封面
    类型节奏动作
    平台PlayStation 4任天堂SwitchmacOSiOSMicrosoft WindowsXbox One
    开发商Simogo
    发行商安纳布尔纳互动
    总监西蒙·弗莱瑟(Simon Flesser)
    马格努斯·“戈登”·加德贝克(Magnus "Gordon" Gardebäck)
    美术卡尔·卡尔亚莱宁(Carl Karjalainen)、奥萨·沃兰德(Ása Wallander)
    音乐丹尼尔·奥尔森(Daniel Olsén)、乔纳森·英(Jonathan Eng)
    引擎Unity
    模式单人
    发行日
    • PlayStation 4、Nintendo Switch、iOS、macOS
    • 2019年9月19日
    • Microsoft Windows
    • 2019年12月12日
    • Xbox One
    • 2020年2月25日

    游戏玩法

    游戏的其中一个追车场面

    《再见狂野之心》是一款分为23关的节奏游戏。每一关,玩家须控制主角伴随流行配乐自动穿行超现实主义的世界。每关的总体游戏机制均有所不同,但主要玩法都是玩家指导角色搜集关卡中的心心,赚取积分,同时躲避障碍物。部分关卡中,玩家需要伴随音乐节奏及时按下按键,让主角及时跳过或躲避障碍物。其他关卡则需要玩家移动鼠标光标,发射箭武器击败敌人,这个玩法和《Rez》类似[1]。在这些关卡中,玩家会遇到各式各样的BOSS,须用不同的移动方法及即时反应的操作躲避攻击。玩家所搜集的心心与按下按键及躲避障碍物的时机,会影响每一关最后的金、银、铜评级。玩家撞到障碍物火敌人的投射物,会在检查点复活。如果玩家多次尝试仍未能通关,游戏会提供跳关的选项,但要消耗一定的积分[2]

    剧情

    游戏剧情取材于塔罗牌大阿尔克那

    有一个另类的世界,被塔罗牌的阿尔克那神(女祭司圣职者皇后)掌管,阿尔克纳魔小死神(死神)和她的盟友跳舞的恶魔(恶魔)、嚎叫之月(月亮)、立体声情人(情人)和隐者破坏了世界的和谐,把它藏在它们各自的心中。三位神圣的阿尔克纳赶在自己逝去前,用心心的碎片创造了一位女英雄。

    时间来到近现代,女英雄幻化成蝴蝶,飞进了一位躺在床上、非常伤心的少女。蝴蝶把她带到一个另类的世界,给她一块长板,在空灵的高速公路上滑行。少女追着蝴蝶滑了一段路,终于抓到它,变成一位蒙面的女英雄(愚者)。

    女主角摔进一条道路,掉进由紫色和粉红色构成的城市里。她召唤一辆摩托车(命運之輪),穿行在城市中。她穿梭于汽车、电车和大楼之间,遇到了蒙面三魔女“跳舞的恶魔”。双方在大街上来回交锋,便又骑上摩托车展开追逐。女主角追上前,将她们一个个打败,向她们要回心心。之后,女主角来到一处阴森的森林,在白鹿(皇帝)的帮助下,找到了驻扎在深林中的“嚎叫之月”,四位戴着狼头面具的女性。双方展开追逐,嚎叫之月沿路召唤大批狼群,女主角则给摩托车配上两挺自动机关枪(正义审判)。面具四人组跳进一头大型机械犬机甲,触发一场战斗,女主角摧毁了他们的机甲,要回四人的心心。

    女主角来到一处高塔(),爬到了上面的浮动城市。她遇到一位拿着剑蒙着面的敌人(力量),这个人会变成孪生姐妹“立体声爱神”。两个人每隔几秒钟就会扳个响指,将世界转换成另一个样子,但女主角也学会了这个方法,双方在城里展开追逐。她在飞机的顶部击败两人,拿到她们的心心,之后来到一处沙漠。她开着一辆车(战车)穿行在午夜,遇到隐者64,一位戴着虚拟现实眼镜的敌人。女主角穿行在虚拟现实世界(世界)中,拿到困在里面的心心。

    女主角召唤一艘大船(星星),航行在大海中,来到一个黑暗、阴雨绵绵的城市。她遇到手持镰刀、戴着骷髅面具的敌人小死神。小死神招来几个会飞的骷髅头(倒吊人)跟着女主角,女主角召唤一把弓(节制)将它们全数击落,躲避一路上的电力障碍(太阳),最终击败小死神。然而小死神的心心碎片重新组成强大的大怪物,女主角乘胜追击,把它打败,最终变回原来的小女生。她发现,自己打败的所有敌人,其实都是自己,于是又回到过去,想再次打败了他们。然而,女主角没有急着打败他们,而是给他们一个吻。神圣的阿尔克那告诉这位女生,她恢复了她们世界的和平,并和她道别。她骑着滑板回到自己的世界中,抵达时已经稍微长大了一点,但正享受自己的人生。

    开发

    在《再见狂野之心》之前,Simogo已经开发了多部剧情向手机游戏,包括《长路漫漫》和《Device 6》。据工作室总监西蒙·弗莱瑟表示,他们希望打造了一款“稍微超乎人类想象的作品”,便开始头脑风暴。早期构思阶段草图出现的戴着1950年代泰迪女孩风格面具的女性形象,最终变成了驾驶塔罗牌风格摩托车驰骋于幻想空间的体验[3]。开发团队最初打算在游戏中使用冲浪音乐,在后来开发游戏原型时,采用了一份流行音乐歌单,弗莱瑟认为这些音乐创下他们想给游戏奠定的基调[4]。游戏配乐受希雅Chvrches卡莉·蕾·杰普森等艺人作品的影响[5],由丹尼尔·奥尔森创作,琳尼阿·奥尔松演唱[4]。除大部分原创曲目外,配乐还融入了德彪西貝加馬斯克組曲》选段[6]

    游戏的控制是Simogo最为看重的部分,他们大体上的理念是希望这款游戏能得到不怎么玩游戏的人青睐[1]。他们回溯了经典的街机游戏,认为他们的控制方案应该采用简单的玩法元素,即让玩家仅通过摇杆或触摸屏控制角色,用一个按键执行跳跃或格斗招式等动作。针对后者的按键机制,他们认为这种方案可以使游戏利用界面上的指示器,让玩家知道这时这些动作的时机,在部分关卡中呈现各种预先编排的战斗场景。部分玩法元素为保持动作的互动性而遭缩减,而触发这些动作的按键也尽可能简单[1]

    拉蒂法女皇在开发最后期加入,担任旁白

    Simogo在游戏每一关中采用尝试了不同的玩法概念。他们不把这款游戏当作平台游戏,而是参考了《罪与罚 ~地球的继承者~》、《太空哈利》和《星际火狐》等混合采用动作和设计控制的清版射击游戏[1]《瓦里奥》系列、《超越》和《押忍!戰鬥!應援團》也是这些关卡的灵感来源[5]。最初,游戏还包括一些以第三人称视角呈现的解谜关卡,后来考虑到这些内容会拖慢游戏,团队将其删除。类似地,让玩家按照特定顺序射击目标的机制也被认为损害游戏节奏[1]。为了保持操作的简单,许多初期概念被删减或重制[1]。最终,他们希望游戏像音乐专辑一样呈现,按次序展现歌曲和关卡,讲述背后的故事,事后可以单独或乱序游玩,不会损坏体验[3]

    开发工作于2015年启动,历时四年。开发中途,安纳布尔纳互动就发行支持工作和Simogo方接触,在对方的资助下,他们另外聘请两位程序员完成开发[4]。弗莱瑟提到,安纳布尔纳严格执行开发周期安排,确保每项工作如此完成[3]。开发工作临近结束的时候,弗莱瑟向安纳布尔纳表露了一个想法,希望有意想不到的人读出故事的大概内容。被问到人选时,弗莱瑟讲出拉蒂法女皇的名字,但安纳布尔纳没有认真考虑这项请求。结果几个礼拜后,离游戏发行还有一个月,安纳布尔纳就让拉法蒂女皇为游戏录制配音,这让弗莱瑟非常意外[7]

    游戏于2018年游戏大奖上首次公布,计划登陆任天堂Switch及其他平台[8]。后来游戏确认登陆PlayStation 4平台,还将作为MacOSiOS平台游戏订阅服务Apple Arcade的首批作品[4][9]。游戏于2019年12月12日登陆Microsoft Windows平台[10],2020年2月25日上线Xbox One[11]

    iam8bit于2020年初发行了用于任天堂Switch和PlayStation 4的限量实体版,以及两碟装的原声带黑胶唱片[12]。国际实体版则于2020年9月29日登陆Switch和PlayStation 4[13]

    评价

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    MetacriticiOS:88/100[14]
    NS:84/100[15]
    PS4:84/100[16]
    XONE:85/100[17]
    评论得分
    媒体得分
    Destructoid8/10[18]
    Edge9/10[19]
    Game Informer7/10[20]
    Game Revolution4.5/5[21]
    GameSpot6/10[22]
    IGN7.9/10[23]
    TouchArcade5/5颗星[24]
    USGamer4/5[25]

    据汇总媒体Metacritic,游戏获“普遍好评”[14][15][16][17],其中画风和原声带获普遍认可[26][27][28][29]

    游戏的配乐获得普遍认可。《PlayStation Universe》认为配乐“非常突出”,是2019年最佳游戏原声带[30]。《Edge》表示歌曲《Mine》听起来像“平行宇宙的榜单热歌”,而《The World We Knew》是一首“叹为观止的民谣”[19]

    Vice》的妮可·克拉克(Nicole Clark)表示,游戏的结尾有别于常见的虚构英雄旅程:“你没有变成面具(英雄),而是放弃英雄形象。你没有变成耳目一新、坚不可摧的人,而是学会了自我认可[31]。”

    奖项

    大奖日期奖项结果参考
    游戏评论家奖 2019年6月27日 最佳独立游戏 提名 [32]
    金摇杆奖 2019年11月16日 最佳视觉设计 提名 [33]
    最佳独立游戏 提名
    娛樂與嚴肅遊戲節 2019年12月9日 最佳原声带 提名 [34]
    游戏大奖 2019年12月12日 最佳艺术指导 提名 [35]
    最佳配乐/音乐 提名
    最佳移动端游戏 提名
    纽约游戏奖 2020年1月21日 最佳游戏端游戏 獲獎 [36][37]
    最佳独立游戏 提名
    最佳游戏配乐 獲獎
    Pocket Gamer》移动端游戏奖 2020年1月21日 年度游戏 提名 [38]
    最佳音频/视觉成就 提名
    音乐指导协会奖 2020年2月6日 最佳游戏音乐指导 - 丹尼尔·奥尔森 提名 [39]
    D.I.C.E.奖 2020年2月13日 杰出独立游戏奖 提名 [40][41]
    杰出声音设计奖 提名
    年度移动端游戏 獲獎
    NAVGTR奖 2020年2月24日 当代风格作品艺术指导奖 提名 [42]
    游戏引擎最佳运镜 提名
    最佳游戏音乐或表演奖 提名
    最佳音乐选择奖 提名
    2020年飞马座奖 2020年3月9日 最佳国际移动端游戏 獲獎 [43][44]
    游戏开发者选择奖 2020年3月18日 最佳音频 提名 [45]
    最佳视觉 提名
    最佳移动端游戏 提名
    西南偏南游戏奖 2020年3月24日[46][47] 年度移动端游戏 提名 [48]
    杰出美术奖 提名
    杰出配乐 提名
    英国学院游戏奖 2020年4月2日 动画奖 提名 [49][50]
    艺术成就奖 獲獎
    威比奖 2020年5月19日 最佳美术指导 提名 [51]
    最佳游戏设计 獲獎
    最佳音乐/声音设计 提名
    苹果设计大奖 2020年6月29日 杰出设计与创新 獲獎 [52]

    游戏还获《Eurogamer[53]、《Polygon[54]、《Edge[55]和《Salon.com[56]等游戏杂志和网站提名年度游戏。另外,《Edge》杂志授予游戏2019年年度最佳视觉设计奖及最佳音频设计提名[55]。游戏还获苹果公司“Apple Arcade年度游戏”奖[57]

    参考资料

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    外部链接

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