劍魂IV

劍魂IV(日语:,英语:,)是南梦宫魂之系列的第五款遊戲,同時也是該系列中,第一款支援網路連線的遊戲,除了可以讓玩家藉由PlayStation NetworkXbox Live的服務,進行線上的對戰,另可藉由線上服務,進行遊戲內容的更新。本遊戲最先於2008年7月29日,在北美、台灣先行發布,其後才在日本、歐洲、澳洲、英國等地發行。

劍魂IV
    北美Xbox 360版游戏封面
    类型格鬥
    平台PlayStation 3Xbox 360
    开发商Project Soul
    发行商
    • 日本:萬代南夢宮游戲
    • 全球:南夢宮萬代游戲
    • 臺灣:光榮綜合資訊
    总监佐佐木勝利
    制作人星野正昭
    系列魂之系列
    模式单人多人
    发行日
    • 北美:2008年7月29日
    • 臺灣:2008年7月29日
    • 日本:2008年7月31日
    • PAL:2008年7月31日
    • 英国:2008年8月1日

    除了網路連線的支援,本作的模式也做了大幅的調整,原有的故事、大型機台、訓練、紀念館等模式皆有保留,並新增亡魂塔模式,讓玩家在遊戲中,享受探索寶物的樂趣;計量表也有依照性質差異,分成生命值、靈魂,與專為星際大戰角色設計的「原力值」。

    參戰角色也有大幅的更新,星際大戰角色與知名動漫插畫家所設計的角色,也在本遊戲中登場,玩家甚至可以藉由角色創建模式,來自訂或風格化各類型角色。

    遊戲方式

    一般模式

    歷代《劍魂》系列保有的傳統─「故事」(Story)、「大型機台」(Arcade)、「訓練」(Training)、「紀念館」(Museum)等模式,在本作品中仍持續保留。而「Tower of Lost Souls」(譯:亡魂塔)模式,則是本遊戲的新要素,大多數的物品都要在該模式中才能獲得,至於在以往會出現的「生存」(Survival)模式,則是以亡魂塔內的「下降」(Descend)模式取代[1]

    角色創建模式

    角色創建模式(Character Creation)是延續《劍魂III》原有的模式,除了武器的變換,本遊戲亦可修改角色的衣著裝扮(除魔王角色亞爾戈、名家原創角色、星際大戰角色以外)。別於前作可以見到的特殊流派[2],如鈴鼓、足刃、武士刀手裡劍、鐵扇、長刀等,在本作已經被移除,因而使得該模式更能輕易入手。玩家在四代中,也可以根據喜好,為自訂角色量身打造想要的配音,甚至可以改變體格、容貌等[3]

    但在該模式的裝備調整,卻關乎角色的各能力值,包括防具、武器,或配件(含戒指)等,都有可能會影響到該角色的攻防、生命值,或可用的技能點數[4]。技能點對應的技能,也會因對手差異,造成不同的結果,這些結果都會在故事、亡魂塔、特殊對戰模式中反映出來。

    動態對決戰鬥

    別於歷代的版本,在四代的故事、亡魂塔模式中,去除了一般團體對戰(Team Battle)的換人方式,導入了《格鬥天王2003》中的「動態對決戰鬥」(Active Matching Battle)系統[5],讓玩家在多人對戰時,透過審慎的戰術,進行適當的輪替。當任一方有人被KO時,另一個對手會快速地出現,而非重開新局,直到時間結束或某方最後一人被KO為止,但這種系統只限於故事與亡魂塔模式。

    計量表

    除了慣有的生命值量表,針對新引入的「必殺終結技」(Critical Finish)所設計的「靈魂計量表」(Soul Gauge)與星際大戰角色獨有的「原力計量表」(Force Gauge),是本遊戲中的新特色。

    靈魂計量表

    「靈魂計量表」是以有色的寶石顯示,其顏色會因為攻防狀態而有改變,一般初始狀態為綠色(裝有特定技能時則為藍色且閃白顯示),當防禦到一定程度,或者在特定模式中,以魂量發動特定技能時,魂量就會下降,甚至變成紅色且量表外框會持續閃紅,直到一方陷入「靈魂衝擊(Soul Crash)」的防禦崩潰狀態後,發動者將在一瞬間,以無視敵方生命值的「必殺終結技」結束該局[6],而Namco的這項設計,進而鼓勵玩家由消極防守,轉為積極攻擊[7]

    原力

    原力星際大戰角色(達斯·維達尤達、秘密學徒)[8]獨有的,某些招式必須配合原力才能使用,且會隨招式的破壞力,有不同程度的耗損,計量表則會在未使用原力時逐漸恢復。當原力耗盡時,玩家會在瞬間失去控制[9],對手會有一定機會趁隙攻擊。

    線上對戰

    線上對戰模式是本遊戲中另一項特色,也是Namco魂之系列以來首創的模式,玩家可以透過PlayStation Network或Xbox Live的方式,進行(傳統的)一般對戰與(風格角色過後的)特殊對戰[10]

    角色

    註:
    • 斜體字代表本作之新角色。
    • 排序係依照英文開頭順序排列。

    正規角色

    • 亞斯他錄(Astaroth)
    • 卡珊卓(Cassandra)
    • 艾薇(Ivy)
    • 齊力克(Kilik)
    • 真喜志(Maxi)
    • 御劍平四郎(Mitsurugi)
    • 夜魔(Nightmare)
    • 拉斐爾(Raphael)
    • 齊格飛(Siegfried)
    • 多喜(Taki)
    • 緹拉(Tira)
    • 巫毒(Voldo)
    • 香華(Xianghua)
    • 希爾妲(Hilde)

    後期角色

    • 艾咪(Amy)
    • 賽凡提斯(Cervantes)
    • 蜥蜴人(Lizardman)
    • 洛克(Rock)
    • 成美那(Seong Mi-na)
    • 雪華(Setsuka)
    • 蘇菲緹雅(Sophitia)
    • 塔琳姆(Talim)
    • 吉光(Yoshimitsu)
    • 洪潤星(Yun-seong)
    • 札薩拉梅爾(Zasalamel)

    魔王角色

    • 亞爾戈(Algol)[11]

    星際大戰角色

    在遊戲剛發行時,達斯·維達(Darth Vader)與尤達(Yoda)分別只侷限於PS3與Xbox 360平台,直至Namco宣布開放角色下載時[12],角色獨佔之局面即宣告結束;而遊戲《星際大戰:原力釋放》之主角─秘密學徒(The Apprentice),則是在發行時,就已經同時在PS3與Xbox 360平台,以隱藏角色的身分登場。

    名家原創角色

    • 雅修蘿特(Ashlotte)[13],設計師:大暮維人
    • 神斬蝕(Kamikirimusi),設計師:久行宏和
    • 修羅(Shura)[14],設計師:奥浩哉
    • 雪菈薩德(Scheherazade),設計師:出渕裕
    • 安哥爾·菲亞(Angol·Fear),設計師:吉崎觀音

    发行

    游戏发售后一周,全球销量即突破200万。[15]

    特典版

    特典版在各地有不同的銷售方式,因此遊戲包含的贈品內容會有所差異。美國歐洲(英國除外)等地的特典版,是以「白金超值版」(Premium Edition)的名義進行販售,除遊戲光碟外,另包含48頁遊戲插畫繪本、純棉T-Shirt(PS3版為黑色,Xbox 360版為白色),與讓玩家自由排列對戰組合的「海報式對戰表」[16]。白金超值版是以金屬外殼的方式呈現,發行日與正常版本相同,且在遊戲首度進行時,會自動解除各角色的最強、搞笑武器,與學生服等裝扮,在當地被稱之「附加自訂內容」(Extra Customization Content)[17]

    紐西蘭澳洲英國的特典版,則是以鐵盒(SteelBook Edition)的方式呈現,附贈內容則包含4片高畫質遊戲展示影片DVD、4張遊戲桌布,與附有各角色故事背景的遊戲繪本。[18]

    台灣,光榮資訊代理之Xbox 360的版本,是以搖桿同捆版的方式推出特典版,內容除遊戲光碟外,另包含專屬資料夾、Hori原廠大型機台搖桿,與紀念T-Shirt[19];PS3版本並未推出特典版,而是以主機預購禮的方式取而代之[20]

    下載包

    下載包是本遊戲配合網路連接的新特色,在遊戲剛發行之後,包含音樂、配件、程式更新等下載,都陸續出籠,除了音樂[21]與角色下載外,配件、程式更新等,會依照該遊戲片所屬之地區而有差異,甚至在歐洲地區,因推出白金超值版的關係,部分下載會作出適當的調整,有些內容也會變成限定於某專屬機種才能使用[22]

    相關周邊

    《劍魂四》除了各種限定版附贈的商品外,遊戲攻略指南和原聲帶,也在遊戲發行後,陸續登場,但部分產品內容會因地制宜。

    • Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide:此一遊戲指南,是由美國BradyGames發行,提供遊戲內各種模式解析,讓玩家快速進入遊戲中,但只限於北美洲與歐洲等地[23]
    • Soul Calibur IV Limited Edition Guide:與「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」內容相同,但有附贈紀念版CD[24]
    • (Soulcalibur IV Perfect Guide)[25]:與美國BradyGames發行之「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」相同,但此為Softbank發行之日文版遊戲攻略。

    遊戲音樂

    在Namco的魂之系列中,遊戲音樂設計是除了遊戲暢玩度外,另一個獲得娛樂媒體重視的焦點,雖然本遊戲仍是由Namco Sound Team統籌音樂的設計,但在星際大戰角色與場地的加入後,Namco也特別採用了知名作曲家的音樂,襯托星際大戰的主題[26]此外,在最終幻想系列擔任主力演奏的「卓越交響管弦樂團」(Eminence Symphony Orchestra)[27]、Basiscape公司的岩田匡治、知名吉他手後藤貴德[28],以及曾參與《鬼武者》原聲帶演出的稻葉明德[29],都分別在本遊戲中,擔任客串演奏與作曲,也打破單純由Namco Sound Team一手包辦音樂設計的紀錄。

    評價

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    GameRankingsXbox 360:85%[30]
    评论得分
    媒体得分
    1UP.comA[31]
    GameSpot8.5/10[32]
    GameSpy4.5/5[33]
    IGN8.7/10[34]
    X-Play4/5[35]
    Fami通87.5[36]
    zConnection86%[37]

    《劍魂IV》在大多數的遊戲媒體評價中,多半是正面的,當中包括高畫質影像、角色創建、線上對戰等要素。而歐美地區的評論員也表示,這款遊戲對於新手或是格鬥遊戲的專家而言,都可輕易上手,當中也包含單人挑戰「亡魂塔」模式。

    但IGN評論員Ryan Clements指出,「星際大戰角色」的設計並不平衡,特別是尤達的體型,與祕密學徒的荒唐亂入,這是該遊戲的弊病[38];另外,玩家也對於三代以前既有的團隊對戰模式(Team Versus Mode)的移除感到困惑與失望。

    參考資料

    1. Julian Cram. . Xbox World Australia. [2008-11-05]. (原始内容存档于2008-10-30).
    2. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2005-06-27 [2008-11-23]. (原始内容存档于2009-04-03).
    3. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2008-07-01 [2008-11-23]. (原始内容存档于2008-10-04).
    4. . PlayStation Universe. 2008-04-28 [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-09-17).
    5. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2008-05-14 [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-09-15).
    6. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2008-06-27 [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-10-23).
    7. Ricardo Torres. . 2008-04-15 [2008-11-02]. (原始内容存档于2009-02-22).
    8. (PDF) (新闻稿). 南夢宮萬代發展公司. 2008-01-10 [2008-11-02].
    9. . Electronic Gaming Monthly (United States: 1UP Network). June 2008, (229): 28–30.
    10. . 1UP Network. 2007-06-25 [2008-11-02]. (原始内容存档于2007-09-27).
    11. . 法米通. 2008-07-18 [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-10-16).
    12. Ludwig Kietzmann. . 2008-10-17 [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-10-21).
    13. . 法米通. 2008-05-26 [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-09-16).
    14. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2008-05-24 [2008-11-02]. (原始内容存档于2008-12-01).
    15. (PDF) (新闻稿). 南夢宮萬代發展公司. 2008-08-06 [2008-11-03]. (原始内容 (PDF)存档于2008-12-09).
    16. . LucasArts. [2008-11-03].
    17. . GameSpot. 2008-04-15 [2008-11-03].
    18. . 2008-10-28 [2008-11-03]. (原始内容存档于2011-12-28).
    19. (新闻稿). 台灣光榮資訊. 2008-07-25 [2008-11-03]. (原始内容存档于2019-09-13).
    20. . HiNet遊戲網. 2008-07-18 [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-08-04).
    21. . [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-09-12).
    22. Nate Ahearn. . IGN. 2008-07-31 [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-11-10).
    23. . BradyGames. [2008-11-03]. (原始内容存档于2009-03-17).
    24. . BradyGames. [2008-11-03]. (原始内容存档于2009-03-16).
    25. . [2008-11-05]. (原始内容存档于2008-10-12).
    26. Rob Purchese. . EuroGamer. 2008-06-06 [2008-11-05].
    27. Cam Shea. . IGN. 2008-04-03 [2008-11-05]. (原始内容存档于2008-04-07).
    28. 後藤貴德. . 2008-04-03 [2008-11-05]. (原始内容存档于2016-03-04).
    29. . [2008-11-05]. (原始内容存档于2008-05-16).
    30. . Gamerankings. [2008-12-20]. (原始内容存档于2008-12-20) (英语).
    31. James Mielke. . 1UP Network. 2008-07-31 [2008-11-03]. (原始内容存档于2013-01-16).
    32. . GameSpot. [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-12-19).
    33. Sterling McGarvey; Miguel Lopez. . Gamespy. 2008-07-29 [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-08-26).
    34. Ryan Clements. . IGN. 2008-07-29 [2008-11-03]. (原始内容存档于2012-08-16).
    35. Matt Keil. . [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-11-22).
    36. . 法米通. [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-09-15).
    37. Zoheir Beig. . zConnection. 2008-08-21 [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-10-05).
    38. Ryan Clements. . IGN. 2008-07-29 [2008-11-03]. (原始内容存档于2008-10-22).

    外部連結

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