勇敢的剑士 武藏传

勇敢的剑士 武藏传(日语:,英语:)是一款由史克威爾于1998年在PlayStation家用机上发行的動作角色扮演遊戲。游戏設計為3D畫面的实时剑术战斗系統,此外也支援对话配音、以及諸如昼夜交替和休息恢复體力之類的角色扮演遊戲要素。

勇敢的剑士 武藏传
    日版遊戲封面
    类型動作角色扮演平台
    平台PlayStation
    开发商史克威爾
    发行商
    总监吉本陽一
    制作人平田裕介
    编剧小川公一
    美术松岡剛志
    野村哲也
    音乐關戶剛
    模式单人游戏
    发行日
    • 日本:1998年7月16日
    • 北美:1998年10月31日

    故事的主角名为武藏。他是一名年轻的剑士,被召唤到一个平行世界,在這世界中保卫Allucanet王国並抵御Thirstquencher帝国的进攻。在與Allucanet王國以及附近村庄的人们交流的同时,武藏也需要尋找五个能增加其宝剑力量的卷轴。

    游戏的制作始于1997年初,由吉本陽一擔任总监、平田裕介擔任制作人、關戶剛负责遊戲配樂。游戏与史克威尔先前的角色扮演遊戲截然不同,在制作过程中為团队带来诸多困难。游戏收到正面評價。评价者赞扬了游戏的图像,相對於同时期其他類似游戏來說。他们也覺得該作的游戏性非常吸引人,尤其是在动作要素方面。《武藏传》的续作為2005年於PlayStation 2上发行的《武藏传II 剑圣》。

    玩法

    《武藏传》是一款動作角色扮演遊戲。玩家在其中使用剑术与敌人进行动作为主,具有一些角色扮演的战斗。玩家控制着武藏,用他的剑“融合”和“流明”来对抗各种各样的敌人。玩家可以搜寻5个卷轴,来增加“流明”的力量并给予武藏新的能力。游戏中还有多个小游戏和谜题分散在各处,玩家必须完成它们以推进情节。武藏用的两把剑具有不同的能力和用途。“融合”,与日本刀相像,用来进行连击,以及能够吸收Bincho的能量。这是一种魔法的分数系统,能够控制玩家可以施展多少魔法,以及如何快速地吸收敌人的技能。[1]另一把剑是“流明”,它本身不能有效地连击使用。相反,它可以在卷轴中输入元素属性。[2] 流明主要是用来进攻的,但需要五个元素性卷轴结合,它可以获得新的技能。这两把剑通常与某些技术结合使用,它们被授予一些被拯救的城镇居民。[3]

    游戏具有一个内建的时钟和昼夜系统。这会影响小镇居民和一些生物(即Minku,来自武藏的生物,武藏可以从他这里获得果子来增加整个体力)以及随着时间的推移,迫使玩家关注武藏的疲劳值上升。这个是由于缺乏睡眠。很显然会影响武藏的战斗能力,使其下降。[4]

    玩家可以前往一个旅馆来恢复武藏的体力,或者让其在外面休息。但是这个不能恢复全部体力,也有可能遭受敌人攻击而受到危险。为了度过游戏时间,玩家还可以选择收集不同的动作印记,这些仿照几乎所有的角色和怪物的形象,可以在小镇上的玩具店买到。在这一过程中,武藏可以从传说中的盔甲中获得了部分能力,这使得他可以进行诸如攀爬、表演或者双重跳跃等动作。[5]

    情节

    一个叫做武藏的男孩,从传说中勇敢的击剑手武藏中转世,这个人曾在150年前从一个叫做“黑暗巫师”的怪物手中拯救了这个世界。他被统治者的公主菲莱特召唤而来,将被入侵的“第三帝国”中拯救出来。武藏被赋予了剑刃的融合,并被要求在第三帝国部队之前得到含有勇敢击剑者武藏的剑——流明。虽然武藏没有拯救王国的意思,但他同意进行行动,以便回到他的祖国。在武藏苏醒后,他发现包括菲勒特在内的所有来自阿鲁卡涅特王国的人,都被“第三帝国”绑架了。为了拯救所有的人们以及击败帝国,武藏开始寻找这五个卷轴。每一个都拥有一个基本的力量,能够极大地增强流明剑的力量。

    制作

    执行制作人坂口博信提到游戏的概念最初于1997年2月出现。[6]最初《武藏传》的想法是让宮本武藏在其另一个世界中进行战斗。

    游戏的音乐总谱是由關戶剛创作。他之前从未在史克威尔工作过。[10] 《勇敢的剑士 武藏传:原生音轨》于1998年7月23日由DigiCube公司在日本地区发行。盒装中有2张碟,其中含有78个音轨。[10]

    发行

    《勇敢的剑士 武藏传》最初于1998年7月16日在日本发行。游戏于2000年6月29日作为史克威尔千禧系列的一部分重新发行,其中包括明信片、相机、手机表带、手表表带和鑰匙圈[11][12] 另一个在日本地区的重新发行是在2008年7月9日的PlayStation Network上。[13] 在北美市场,游戏被打包成为PlayStation 1998 Collector's CD Vol.2,在1998年10月31日发行。其中含有《最终幻想VIII》试玩版。[11]

    一个以《武藏传:移动武士》为题的简化版手机游戏于2005年在日本地区独占发行。[14] 游戏发行之后,有了发行续作的计划,但是这一计划延迟数年。由史克威尔艾尼克斯在PlayStation 2上制作的一个续作《武藏传II 剑圣》于2005年在全球发行。[15]

    评价

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    Metacritic81 / 100 (12 reviews)[16]
    评论得分
    媒体得分
    GamePro4.5 / 5[3]
    GameSpot7.7 / 10[17]
    IGN8.5 / 10[18]
    Fami通32 / 40[19]

    《勇敢的剑士 武藏传》在1998年日本共售出将近648,803份。是日本地区这一年第17位最佳销售游戏。[20][21]Fami通》杂志给予本游戏32/40的评分。[19]

    游戏收到正面评价。Metacritic给予其81/100的分数。[16] GameSpot评价者James Mielke表扬了图像,称其“非常好”并且优于同一时期史克威尔其他的角色扮演类游戏。[17] IGN 和《GamePro》的评价者Randy Nelson和Air Hendrix,相对而言,也是同时表扬了游戏的“非常棒的视觉设计”。[18][3] GameSpot和《GamePro》的评价者也表扬了游戏的声音配音者的表演质量。然而尼尔森同时也提到“主角声轨”,但是他发现配音令人困扰。[17][18][3]

    玩法同样也收到正面评价。《GamePro》的Hendrix分享了他的看法。他认为游戏在时间管理上做的非常好。[3] IGN和《GamePro》的Nelson和Hendrix都强调了对于游戏动作元素的欣赏。[18][3] 《GameSpot》在感到动作元素是游戏的着重点的同时,仍然喜欢游戏具有大量的角色扮演元素。[17] 然而IGN的Nelson希望角色扮演元素能够减少,甚至喜欢游戏的动作部分。[18] 他们3个评价者都将游戏与《塞尔达传说》作比较。如GameSpot的Mielke探讨了游戏应该成为与其系列游戏竞争的游戏。[17] Both GameSpot和IGN都感到互相比较是不合适的。《武藏传》与角色扮演相比着重于动作元素。这个导致了游戏并不是其一个直接竞争对象。[17][18]

    参考资料

    1. . Bradygames Strategy Guides. 1998: 18. ISBN 978-1-56686-832-7.
    2. . Bradygames Strategy Guides. 1998: 20. ISBN 978-1-56686-832-7.
    3. Hendrix, Air. . GamePro. 2000-11-24 [2015-12-14]. (原始内容存档于2008-12-05).
    4. . Bradygames Strategy Guides. 1998: 23. ISBN 978-1-56686-832-7.
    5. . Bradygames Strategy Guides. 1998: 14. ISBN 978-1-56686-832-7.
    6. IGN staff. . IGN. 1998-03-09 [2009-01-12]. (原始内容存档于2012-03-02).
    7. IGN staff. . IGN. 1998-03-12 [2013-07-20]. (原始内容存档于2020-06-28).
    8. Fenlon, Wesley. . 1UP.com. 2011-04-28 [2013-07-20]. (原始内容存档于2012-11-08).
    9. . RPGamer. [2013-07-20]. (原始内容存档于2014-08-19).
    10. Gann, Patrick. . RPGFan.com. [2008-12-20]. (原始内容存档于2012-08-11).
    11. . GameSpot. [2009-08-24]. (原始内容存档于2010-11-30).
    12. Koeppel, Christopher. . RPGamer.com. 2000-07-18 [2008-12-20]. (原始内容存档于2009-01-13).
    13. Frank Caron. . Ars Technica. 2008-07-09 [2008-07-09]. (原始内容存档于2008-08-04).
    14. Score, Avery. . GameSpot. 2005-03-21 [2008-12-20]. (原始内容存档于2010-06-04).
    15. Alfonso, Andrew. . IGN. 2004-05-13 [2013-07-20]. (原始内容存档于2020-06-28).
    16. . Metacritic. [2009-08-22]. (原始内容存档于2021-01-19).
    17. Mielke, James. . GameSpot. 1998-08-05 [2009-08-22]. (原始内容存档于2015-09-18).
    18. Nelson, Randy. . IGN. 1998-11-11 [2009-08-22]. (原始内容存档于2020-06-28).
    19. Chinn, Marty. . Gaming Age. 2000-06-23 [2008-12-20]. (原始内容存档于2011-06-05).
    20. . Japan-GameCharts.com. [2008-12-20]. (原始内容存档于2009-09-24).
    21. . The-MagicBox.com. [2009-01-01]. (原始内容存档于2015-08-18).

    外部链接

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