后对兵残局

国际象棋中,一方剩下一个,另一方剩下一个,称为后对兵残局。这个残局通常是有后的一方取胜,但如果对方的兵已经前进到第六或第七行,就有可能以和局结束。

兵在第六行

abcdefgh
8
a8 white king
c8 white queen
f3 black pawn
f2 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
黑先白胜

如果兵在第六行,有后的一方通常能轻易取胜。

1... Kg2
2. Qg4+ Kf2
3. Kb7 Ke3
4. Kc6 f2
5. Qd1 Kf4
6. Qf1 白胜。
abcdefgh
8
b7 white queen
g7 white king
c3 black pawn
c1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白先和

如果王阻挡了后的前进路线,则有可能是和局。

1. Qh1+ Kb2!
2. Qb7+
2... Kc1!

结果是重复局面,和棋。

兵在第七行

兵在第七行时,如果是中心兵或马行兵,则后能取胜;如果是象行兵或车行兵,则通常是和局。但是,如果进攻方的王离兵足够近,则仍然有取胜的可能。

中心兵或马行兵

abcdefgh
8
d8 white queen
b7 white king
d2 black king
e2 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
黑先白胜
1... Ke3
2. Qh4 Kd2
3. Qd4+ Kc2
4. Qe3 Kd1
5. Qd3+ Ke1
6. Kc6 Kf2
7. Qd2 Kf1
8. Qf4+ Kg1
9. Qe3+ Kf1
10. Qf3+ Ke1
11. Kd5 Kd2
12. Qf2 Kd1
13. Qd4+ Kc2
14. Qe3 Kd1
15. Qd3+ Ke1
16. Ke4! Kf2
17. Qf3+ Ke1
18. Kd3

白方得兵。

车行兵

abcdefgh
8
d8 white queen
b7 white king
a2 black pawn
b2 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白先和

以上的取胜方法对于车行兵是无效的。这是因为,当王被迫走到车行兵的前面时,它不能从另一侧出来,这样便造成了逼和

1. Qd4+ Kb1
2. Qb4+ Kc2
3. Qa3 Kb1
4. Qb3+ Ka1!

除非白方让黑王退回b列,否则就是逼和。白方无法取胜。

abcdefgh
8
d8 white queen
a6 black cross
b6 black cross
c6 black cross
d6 black cross
e6 black cross
d5 white king
e5 black cross
f4 black cross
f3 black cross
a2 black pawn
b2 black king
f2 black cross
f1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白先胜

如果白王离黑兵足够近,则可以取胜。

1. Qf6+ Kb1 (如果1... Kc2,则2. Qa1 胜)
2. Qf1+ Kb2
3. Qe2+ Kb1 (如果3... Kb3,则4. Qe5再5. Qa1)
4. Kc4! a1=Q
5. Kb3

白胜。

象行兵

abcdefgh
8
d8 white queen
e4 white king
b2 black king
c2 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白先和
1. Qb6+ Ka1!
2. Qd4+ Kb1
3. Qb4+ Ka1
4. Qc3+ Kb1
5. Qb3+ Ka1!

白方不能吃掉黑兵,否则就是逼和。

如果白王离黑兵足够近,则可以取胜。

abcdefgh
8
g4 white king
g3 white queen
c2 black pawn
d1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
白先胜
1. Qb3! Kd2
2. Qb2 Kd1
3. Kf3! Kd2 (如果3... c1=Q,则4.Qe2#。又如果3... c1=N,则4. Ke3 Nb3 5. Qc3,下一步就将死了。)
4. Kf2 Kd1
5. Qd4+ Kc1
6. Qb4! Kd1
7. Qe1#

参见

  • 国际象棋残局

参考文献

  • Fine, Reuben; Benko, Pal, , McKay, 2003, ISBN 0-8129-3493-8
  • Flear, Glenn, , Everyman Chess, 2004, ISBN 1-85744-362-4
  • Müller, Karsten; Lamprecht, Frank, , Gambit Publications, 2001, ISBN 1-901983-53-6
  • Seirawan, Yasser, , Everyman Chess, 2003, ISBN 1-85744-348-9
  • Snape, Ian, , Gambit Publications, 2003, ISBN 1-901983-97-8
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