后对兵残局
兵在第六行
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如果兵在第六行,有后的一方通常能轻易取胜。
- 1... Kg2
- 2. Qg4+ Kf2
- 3. Kb7 Ke3
- 4. Kc6 f2
- 5. Qd1 Kf4
- 6. Qf1 白胜。
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7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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如果王阻挡了后的前进路线,则有可能是和局。
- 1. Qh1+ Kb2!
- 2. Qb7+
- 2... Kc1!
结果是重复局面,和棋。
兵在第七行
兵在第七行时,如果是中心兵或马行兵,则后能取胜;如果是象行兵或车行兵,则通常是和局。但是,如果进攻方的王离兵足够近,则仍然有取胜的可能。
中心兵或马行兵
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- 1... Ke3
- 2. Qh4 Kd2
- 3. Qd4+ Kc2
- 4. Qe3 Kd1
- 5. Qd3+ Ke1
- 6. Kc6 Kf2
- 7. Qd2 Kf1
- 8. Qf4+ Kg1
- 9. Qe3+ Kf1
- 10. Qf3+ Ke1
- 11. Kd5 Kd2
- 12. Qf2 Kd1
- 13. Qd4+ Kc2
- 14. Qe3 Kd1
- 15. Qd3+ Ke1
- 16. Ke4! Kf2
- 17. Qf3+ Ke1
- 18. Kd3
白方得兵。
车行兵
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7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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以上的取胜方法对于车行兵是无效的。这是因为,当王被迫走到车行兵的前面时,它不能从另一侧出来,这样便造成了逼和。
- 1. Qd4+ Kb1
- 2. Qb4+ Kc2
- 3. Qa3 Kb1
- 4. Qb3+ Ka1!
除非白方让黑王退回b列,否则就是逼和。白方无法取胜。
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如果白王离黑兵足够近,则可以取胜。
- 1. Qf6+ Kb1 (如果1... Kc2,则2. Qa1 胜)
- 2. Qf1+ Kb2
- 3. Qe2+ Kb1 (如果3... Kb3,则4. Qe5再5. Qa1)
- 4. Kc4! a1=Q
- 5. Kb3
白胜。
象行兵
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3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
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- 1. Qb6+ Ka1!
- 2. Qd4+ Kb1
- 3. Qb4+ Ka1
- 4. Qc3+ Kb1
- 5. Qb3+ Ka1!
白方不能吃掉黑兵,否则就是逼和。
如果白王离黑兵足够近,则可以取胜。
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7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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- 1. Qb3! Kd2
- 2. Qb2 Kd1
- 3. Kf3! Kd2 (如果3... c1=Q,则4.Qe2#。又如果3... c1=N,则4. Ke3 Nb3 5. Qc3,下一步就将死了。)
- 4. Kf2 Kd1
- 5. Qd4+ Kc1
- 6. Qb4! Kd1
- 7. Qe1#
参见
- 国际象棋残局
参考文献
- Fine, Reuben; Benko, Pal, , McKay, 2003, ISBN 0-8129-3493-8
- Flear, Glenn, , Everyman Chess, 2004, ISBN 1-85744-362-4
- Müller, Karsten; Lamprecht, Frank, , Gambit Publications, 2001, ISBN 1-901983-53-6
- Seirawan, Yasser, , Everyman Chess, 2003, ISBN 1-85744-348-9
- Snape, Ian, , Gambit Publications, 2003, ISBN 1-901983-97-8
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