和 (日本麻将)
和牌规定
日本麻将的一般规则体系中,满足以下两个条件时才认为和牌:
- 手牌的构成符合某种特定的形式(和牌形)
- 形成了某种役(一番缚)
然而,和牌是由玩家自己宣布才能成立的,并不是必须在满足条件的情况下立即宣布和牌。根据情况,玩家可以故意不宣布和牌(称为""),继续进行游戏。
此外,在立直和牌的情况下,还需要满足以下条件:
- 不处于振听()状态
其中,如果是靠别人打出的牌来构成和牌的叫荣和(日语:,簡稱:),即其他地區說的銃胡,由打出牌的那家支付点数;靠自己摸牌构成和牌的叫自摸和(日语:簡稱:),由其他三家支付点数。
和牌形
和牌形式可以分为以下3种:
振听
振听是影响和牌的一个要素,它的存在对荣和有着消极作用,但有时候反而因为振听导致必须自摸,从而得点增加。
振听分三种:临时振听、舍牌振听、立直振听。如果振听,仅能自摸,不能荣和。
同巡振聽(临时振听)
有人放銃但己方不选择和牌(主动)或者翻数不够不能和牌(被动)即成立,必须在自己摸牌后临时振听才会消失。
这容易出现在断幺九、全带幺等牌型上,主要是23或78的两面听的原因。但即使他家打出不能和的牌(如做断幺九牌型手中有23万,别人打出1万),也至多轮到自己动牌之后就消失。
捨牌振听
自己曾打出的牌包含可以和的牌(包括打出去后被他人吃、碰、杠的),此时不能荣和,只能自摸。如果更改听牌的种类至不包含自己打过的牌,则舍牌振听也会消失(但立直之后就无法改变了)。
该振听产生的原因与临时振听比较相似,也比如打断幺九牌型时把1万打出,结果留下了23万的搭子,或者打牌的时候不注意等等。
立直振听
类型和临时振听相似,但不同的是自己已经立直,则不像临时振听那样摸到牌就立即解除,而是伴随到局终。
一般是因为自己不能计算自己的听牌而导致,但也会是如下情况(子家,不考虑里宝牌):
听
这时他人点炮,只有2000点(立直1番+平和1番=2番30符)。放弃荣和,能自摸的话,就是16000点(立直1番+門前清自摸和1番+平和1番+三色同順2番+純全帶幺九3番=8番,倍滿)。所以这个时候可以考虑放弃点和。
多家和牌
頭跳()是在複數的玩家對同一玩家的舍牌宣言榮和的場合,認為打牌的玩家逆時針方向最近的玩家(該巡中最早摸打的玩家)和了的規則。
三家和了是指一家打牌使其他三家同时和牌,部分规则定为途中流局。
例如N点炮,A是N的下家,B是N的对家,C是N的上家,那么如果采用头跳的话,和牌顺序应该是A先于B先于C。
如果采用头跳规则:
- AB和牌:只有A获得点数
- AC和牌:只有A获得点数
- BC和牌:只有B获得点数
- ABC和牌:只有A获得点数(或者因为三家和了而流局)
如果不采用头跳规则:
- AB和牌:AB均获得点数
- AC和牌:AC均获得点数
- BC和牌:BC均获得点数
- ABC和牌:ABC均获得点数(或者因为三家和了而流局)
错和
犯规通稱錯和(日语:)[1],又称诈和。 以下情况判定为错和:
- 没听牌时报胡牌
- 無役或起和役不足时报胡牌
- 振听时报荣胡
- 流局时发现不听或振听立直
等等。注意他人的和牌和自己的错立直同时出现时,后者不计。另外错误的杠牌(例如三张东和一张白的杠牌)不算错和。
- 若庄家诈和了,则不可继续连庄
部分网络麻雀由于技术设定,不会出现错和[2],现实麻雀中,一般出现错和有如下解决方式:
- 没有任何后果,通常适用于新手。
- 罚符,又分為以下三種情形:
- 放弃和牌(日语:)、陪打到该局结束。雖然名為放棄和牌,實際上不只是放棄和牌,連吃碰槓牌以及宣告聽牌也禁止[5]。
- 如果立直後被懲罰放棄和牌且該局流局的話,立直者需要公開手牌以確認是否為不聽立直。即使立直者真的有聽牌,被罰放棄和牌時依舊需要宣告不聽,且該局計算不聽罰符時必須視為不聽
罚符后可以继续,也可以结束这一局。如果结束的话,需要规定连庄还是下庄。
參考文獻
- http://www9.plala.or.jp/majan/chonbo01.html (页面存档备份,存于) チョンボという漢字(日语)
- http://tenhou.net/man/#RULE (页面存档备份,存于) 天鳳・マニュアル・ルール(日语)
- . Mリーグ. [2021-11-03]. (原始内容存档于2022-03-14) (日语).
- . 麻雀の雀龍.com. [2021-11-03]. (原始内容存档于2021-11-05) (日语).
- . 麻雀オクタゴン. [2021-11-03]. (原始内容存档于2022-02-12).