回合制战略游戏
回合制策略游戏(英語:,簡稱TBS)是策略遊戲的一种類型,所有的玩家輪流並輪到屬於自己的回合,只有輪到自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情況下,多半采取这种形式。由於早期此類遊戲都歸類為模擬遊戲(Simulation game,SLG),所以也會以SLG代稱回合制策略游戏。
此类游戏的流行起源于桌面游戏,特别是戰棋。这些游戏的特点包括剧情较少,单人模式的游戏有很大部分都是參考历史上的战役;其他的如著名系列文明、战岛、BattleTech。
分类
战棋类游戏
- SLG(Simulation Game):角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主。[1]
- SRPG(Strategy Role-Playing Game):角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。
半即时制
使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。
特点
战争或者战斗,大部分特色存在於戰前补。戰鬥中恢复和后勤力量。像是调配人员和装备,设定起始位置等。
行动制度的发展
发展出一种半即时制,以行动点数决定动作,更加细化,在小范围战斗中更为逼真。如UFO: Alien Invasion,使用秒种作为单位,而且留有单位自动反击特性消除了一些回合制带来的非真实影响。
文化地域差异
欧美
欧洲是图版游戏的盛行地区。近几年又融合了RTS要素的战斗过程。 属于此类(如Battle For Wesnoth)。 起源于桌面游戏的战锤系列系列(少部分为即时制)最著名。
魔幻类的包括著名的魔法门与英雄无敌系列、神域等。
Ancient Chronicles。
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