塵埃:幸福的尾巴
《塵埃:幸福的尾巴》(英语:,又译作「」[註 1])是一款動作角色扮演遊戲,由獨立開發者Dean Dodrill製作並由微軟工作室發行。2012年8月15日首先在Xbox 360上推出(透過Xbox Live Arcade販售),[2]隨後陸續在Windows、[3]Linux、OS X、PlayStation 4、iOS上發售。任天堂Switch版於2018年9月10日發售。[4]
塵埃:幸福的尾巴 | |
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遊戲封面 | |
类型 | 動作角色扮演、類銀河戰士惡魔城[1] |
平台 | Xbox 360、 |
开发商 | Humble Hearts |
发行商 | 微軟工作室 Limited Run Games (Switch實體版) |
设计师 | Dean Dodrill |
编剧 | Dean Dodrill Alex Kain |
音乐 | Hyperduck Soundworks Alexander Brandon |
引擎 | XNA |
模式 | 單人 |
发行日 | Xbox 360(XBLA)
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《塵埃》的故事發生在一個充滿各種擬人化動物的世界。主角是一位名為Dust的劍客,手持一把擁有靈性的寶劍,寶劍的守護者Fidget也一起同行。為了尋回自己失去的記憶,Dust踏上冒險的旅程。本作是一款類銀河戰士惡魔城的動作角色扮演遊戲,藉由戰鬥來提升等級與能力,探索廣大區域以取得寶物與技能。戰鬥爽快流暢,搭配劍術與魔法便能自由揮砍。
《塵埃》基本上由Dean Dodrill獨自開發完成,除了在配音、配樂、劇本方面由他人協助。遊戲發售後普遍獲得好評,特別在美術風格與戰鬥方面。至2014年3月為止,遊戲銷量已超過一百萬份。[5]
遊玩方式
在一個名為Falana的大陸上,各種獸人居住於此。遊戲形式為2D橫向捲軸,加上類銀河戰士惡魔城的架構。主角Dust是一名失憶的劍客,主要武器是一把會說話的劍Blade of Ahrah,可施展出不同的連段組合,也能跳到空中連續揮砍。主角的夥伴Fidget是戰鬥的輔助角色,可施放出一團類似魔法的粉塵,當主角使出一招旋轉劍技"Dust Storm"之時,粉塵便會被吹散並自動追擊敵人。搭配不同劍招與Fidget的輔助法術,玩家可以輕易打出數十次以上的連段。在流程中玩家會解鎖新的技能,諸如二段跳、爬牆等等,這些技能可以強化戰鬥或解決地形阻礙。
遊戲有等級系統,透過戰鬥或完成支線來獲得經驗值,在升級時可針對生命值、攻擊力、防禦力、魔法威力等項目來加點。裝備系統可加強自身的攻擊或防禦等能力,新裝備可向商人購買、或是在地圖中取得藍圖,然後收集素材換取成品。遊戲中有不少可互動的NPC,透過對話可以了解更多劇情與世界觀,也可以接下支線任務來賺取經驗與金錢。[6] 遊戲中具有各種收集要素,包含金錢、補品。此外還能解救一些被關在寶箱中的「朋友」,這些朋友是來自於其他獨立遊戲的跨界角色,諸如《超級肉食男孩》、《FEZ》、《Braid》等作品的主角。
開發
除了配音、配樂以及部分劇情以外,Dean Dodrill一人包攬了《塵埃》的美術與程式設計。作為一位自學成才的插畫家與動畫師,過去他曾參與製作《光速兔崽子2》的過場動畫,之後他開始籌畫創作一部動畫片《Elysian Tail》,不過在開始製作《塵埃》後便擱置了這部動畫。[7]最初Dean Dodrill預估要花三個月來完成遊戲,但最後花了三年半才完成。.[8]Dodrill最早的構想是製作成8-bit風格的平台遊戲,類似於《惡魔城系列》的前幾代作品。遊戲成品的靈感則來自於《銀河戰士》、《戰斧》、《伊蘇I》與《伊蘇II》等古早作品。[9]
2009年,Dodrill以《塵埃》之作參加微軟舉辦的Dream.Build.Play競賽並脫穎而出,因而獲得在Xbox Live Arcade上的販售權。[10]遊戲經歷過經幾次延期,最後在2012年8月於Xbox Live Arcade上發售。[11][12]
評價
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《塵埃》在發售後普遍獲得好評。在GameRankings網站上獲得了84%的平均分數(Xbox 360版),[13]在Metacritic網站上獲得了83/100的平均分數(Xbox 360版)。[16]
Xbox官方雜誌給予遊戲9.5/10的分數,對於背景設計、人物動畫、戰鬥系統等方面加以讚美。[26]
IGN給予遊戲8.5/10的分數,針對多樣化的美術背景、遊玩方式、以及物超所值的內容份量給予稱讚,但另一方面也批評了一些缺點,例如RPG要素不夠強烈、BOSS戰有點令人失望。[25]
GameSpot給予遊戲7/10的分數。主要在戰鬥、配音與劇情方面加以批判,不過在背景設定、操作性、支線任務等方面賦予好評。[23]
註釋
- 網路上常用譯名:幸福的「軌跡」是一個明顯的誤譯。遊戲英文原名"Tail"意指「尾巴」,而軌跡的英文則是"Trail",兩者意思完全不同。
参考資料
- Carter, Chris. . Destructoid. 2015-10-07 [2016-07-13]. (原始内容存档于2021-01-10).
- Larry Hryb. . 2012-06-19 [2012-12-04]. (原始内容存档于2021-02-15).
- Valve Corporation. . Steam. 2013-05-24 [2018-07-17]. (原始内容存档于2020-06-12).
- Travis Verbil. . DualShockers. 2018-08-28 [2018-09-15]. (原始内容存档于2021-01-10).
- Wawro, Alex. . Gamasutra. 2014-03-03 [2014-03-03]. (原始内容存档于2021-02-28).
- Vincent Ingenito. . IGN. 2012-08-13 [2012-12-04]. (原始内容存档于2021-01-10).
- Samit Sarkar. . Polygon.com. 2012-09-03 [2013-01-20]. (原始内容存档于2021-02-17).
- Kyle Orland. . Ars Technica. 2012-08-23 [2012-12-04]. (原始内容存档于2012-08-24).
- . [2012-12-04]. (原始内容存档于2012-09-15).
- . GameDaily. 2011-03-01 [2011-03-21]. (原始内容存档于2021-01-10).
- Rose, Mike. . Gamasutra. 2011-01-07 [2011-03-21]. (原始内容存档于2021-01-10).
- . IGN Entertainment. [2011-12-28]. (原始内容存档于2012-01-17).
- . GameRankings. CBS Interactive. [2013-07-03]. (原始内容存档于2019-12-09).
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- . Metacritic. CBS Interactive. [2013-01-20]. (原始内容存档于2021-01-10).
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- . Destructoid. 2012-08-13 [2015-02-02]. (原始内容存档于2021-01-10).
- . Eurogamer. 2012-08-17 [2015-02-02]. (原始内容存档于2021-01-10).
- . Game Informer. 2012-08-14 [2015-02-02]. (原始内容存档于2021-01-25).
- . GameSpot. 2012-08-14 [2015-02-02]. (原始内容存档于2021-01-10).
- . Giant Bomb. 2012-08-20 [2015-02-02]. (原始内容存档于2021-01-10).
- . IGN. 2012-08-13 [2015-02-02]. (原始内容存档于2019-12-22).
- Reyes, Francesca. . 2012-08-13 [2012-12-04]. (原始内容存档于2014-02-02).
- . Polygon. 2012-08-12 [2015-02-02]. (原始内容存档于2021-01-10).
- Musgrave, Shaun. . TouchArcade. 2015-10-14 [2018-06-12]. (原始内容存档于2021-01-10).
外部連結
- 官方网站(英文)