我依然存在

《奮勇求生》英語:)是一款由上海育碧設計的驚悚遊戲,接著由Ubisoft發佈。2012年3月7日時在Xbox Live Arcade中公開讓人付費下載,接著在4月4日在PlayStation Network(PSN)发布。[3]

我还活着
    游戏宣传海报
    类型生存惊悚
    平台PlayStation 3PSN
    Xbox 360XBLA
    Microsoft Windows
    开发商Darkworks
    (2008–2010)
    上海育碧
    (2010–2011)
    发行商Ubisoft
    音乐Jeff Broadbent
    引擎LEAD[1]
    模式单人
    发行日PlayStation Network:
    2012年4月4日
    Xbox Live Arcade:
    2012年3月7日
    Microsoft Windows
    2012年9月6日[2]

    遊戲故事發生在一年後位於一個美國的虛構小鎮Haventon,一個末日的天災抹去了大部分人類的所有文明開發,使得少數人在有毒粉塵以及火山灰下的地球中勉強生活。 《我还活着》將會使的玩家看見地球遭遇毀滅的樣貌,而人類,成了最黑暗的代名詞。

    《我还活着》原先由Darkworks从2008年開始開發,從直到2010年交给上海育碧。2年后才完成本作的开发。

    遊戲劇情

    發生重大災變的一年後,一個末日性的災難消滅了大多數人的文明開發,一位名為Adam的男子,嘗試著在Haventon小鎮中艱苦生存,他試圖與他的妻子Julie,以及他的女兒Mary,重新團聚。

    遊戲內容

    玩家將會以第三人稱視角來操控主角,而在武器瞄準狀態下時,會自動切換至第一人稱

    在面對敵意倖存者時,玩家有許多方式可以繼續生存,其中包括威嚇,如:拿著一把空槍指著一個敵意NPC玩家,或近距離使用柴刀給敵人一個驚喜速殺,甚至是技巧的使用弓暗殺對方。

    該遊戲擁有攀爬以及探索的概要。玩家將會需要進一步探索已遭破壞的危險地區。任何動作都必須耗費體力,如跳躍或攀爬,適時的運用體力,成為主角生存的第二關鍵。 運用這些技巧,探索一些不同的路徑來取得糧食,或是幫助受傷以及需要被幫助的倖存者們,你將會有所回報。

    遊玩時,需要在城市中尋找些許資源,範圍大到:礦泉水.食物.瓦斯.醫療用品.登山用具.工具.武器.香煙.彈藥等。 而這些東西可以用來拯救受害的倖存者,或是用來提供主角的體力以及生命值,試著拯救所有倖存者,或是任何支線任務劇情。

    開發

    遊戲首次公開製作於2008年7月,後來被大家得知是由《刺客教條》製作人婕德·雷蒙德正在製作該新遊戲,後來在2008年的E3展中,展示了遊戲的預告片。後期被知道 Raymond 並無打算投入心血在這遊戲上。[4]開發時因各種因素而延遲,使的原開發商Darkworks,公開表揚停止長期工作於這款遊戲上,並且以其他理由說明,最後遊戲完成在上海育碧工作室。[5]在 2009年8月,早期的遊戲截圖被洩漏於網際網路之中。[6]一個消息從Ubisoft傳出,表示遊戲有可能從2010年4月第二季至2011年3月第二季之間發佈。 但日復一日,仍不見下落,直到 2011年6月 一個從澳大利亞的網站中得知遊戲可能會在 2011年夏季 釋出。[7]

    Ubisoft總裁Yves Guillemot說「自從2010年換了一個工作室,連遊戲也開始重新打造。」"[8]Elias Toufexis 指出遊戲中有個主角被稱為Henry。2011年5月, Ubisoft 取消了一些遊戲的開發動作, 但是《我还活着》以及另外一項由Ubisoft命名的《Beyond Good & Evil 2》並沒有出現在Ubisoft的停止開發名單上。[9]遊戲開發小組於2011年9月29日發佈新的預告片,並宣布將會於冬季發表。[10]於2012年1月23日,開發者的Facebook發表遊戲將會於2012年3月7日釋出於Xbox 360上。[11]

    遊戲評價

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    GameRankings73.81%[12]
    Metacritic72[13]
    评论得分
    媒体得分
    Edge7/10[14]
    Eurogamer8/10[15]
    Game Informer8.5/10[16]
    GamesRadar+6/10[17]
    GameSpot8[18]
    IGN4.5[19]
    官方Xbox杂志7.5/10[20]
    VideoGamer.com7/10[21]
    Destructoid8.5/10[22]
    UGOC-[23]

    本作在遊戲評論網站Metacritic在45個評分之中獲得了平均72分的分數。[13]而在GameRankings網站中,本作則在26個評分之中得到了平均73.81個百分比的成績。[12]網站GameSpot給予了遊戲8分,同時批評了在引人入勝的遊戲世界觀中某些元素過於非現實,而且在它們非常明顯。[18]Eurogamer為遊戲評予同樣的8分,表示遊戲所缺乏的是原創性,但遊戲的其他設計則不錯,特別是遊戲色調以及整體遊戲設定。[15]

    部份評論者認為、此遊戲描繪在世界末日後資源貧乏的情況的設計很接近現實,而遊戲的抑鬱氣氛設計亦是很不錯的。[14][15][24]

    可是另一評論網站IGN則相反地給予4.5分的負面評分,表示遊戲的畫面質素參差,而且遊戲設定亦太差。[19]

    附註

    1. Chris Remo. . Gamasutra. UBM TechWeb. 15 January 2010 [12 September 2011]. (原始内容存档于2012-11-13).
    2. . Steam. [2016-10-19].
    3. . IGN. IGN Entertainment. 2011-09-29 [2011-09-29]. (原始内容存档于2011-10-01).
    4. Nelson, Randy. . Joystiq. 2009-01-06 [2010-01-12]. (原始内容存档于2009-03-10).
    5. Magrino, Tom. . GameSpot. 2009-03-06 [2010-01-12]. (原始内容存档于2009-06-25).
    6. Nelson, Randy. . Joystiq. 2009-09-03 [2010-01-12]. (原始内容存档于2009-12-05).
    7. . 2011-06-29 [2011-06-29]. (原始内容存档于2011-07-01).
    8. Rose, Mike. . Gamasutra. 2011-02-01 [2011-02-01]. (原始内容存档于2019-07-26).
    9. Watts, Steve. . Shacknews. 2011-05-12 [2011-07-20]. (原始内容存档于2019-03-01).
    10. . Machinima.com. 2011-09-29 [2012-03-15]. (原始内容存档于2016-06-04).
    11. . 2012-01-23 [2012-03-15]. (原始内容存档于2015-11-05).
    12. . GameRankings. CBS Interactive. [March 11, 2012]. (原始内容存档于2019-12-09).
    13. . Metacritic. CBS Interactive. [March 11, 2012]. (原始内容存档于2020-09-06).
    14. . Edge (杂志). Future Publishing. [March 12, 2012]. (原始内容存档于2012-03-07).
    15. . Eurogamer. Eurogamer. [March 12, 2012]. (原始内容存档于2020-11-12).
    16. . [2012-03-15]. (原始内容存档于2020-09-28).
    17. . [2012-03-15]. (原始内容存档于2020-08-04).
    18. . [2012-03-15]. (原始内容存档于2019-06-14).
    19. . [2012-03-15]. (原始内容存档于2012-03-17).
    20. . [2012-03-15]. (原始内容存档于2012-03-08).
    21. . [2012-03-15]. (原始内容存档于2012-07-10).
    22. . Destructoid. Destructoid. [March 12, 2012]. (原始内容存档于2020-09-29).
    23. . [2012-03-19]. (原始内容存档于2012-03-09).
    24. . Console Monster. Console Monster. [March 12, 2012]. (原始内容存档于2012-03-10).

    外部链接

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