孤岛惊魂3
《孤岛惊魂3》(英语:,)是一款开放世界第一人称动作冒险游戏,由育碧蒙特利尔联合育碧Massive、育碧红色风暴、育碧上海和育碧回聲开发,育碧软件发行于Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台[3][4]。游戏于2012年11月29日在澳洲发行[5],11月30日于欧洲发行[6],12月4日于北美发行[7]。游戏的独立资料片《孤岛惊魂3:血龙》已于2013年4月30日发行。2018年6月26日在PlayStation 4和Xbox One上推出孤岛惊魂3经典版。
孤岛惊魂3 | |
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官方译名 |
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类型 | 第一人稱射擊、动作冒险 |
平台 | PlayStation 3、 |
开发商 | 育碧蒙特婁 |
发行商 | 育碧軟體 |
总监 | Patrick Plourde、Patrik Méthé |
制作人 | Dan Hay |
编剧 | Jeffrey Yohalem、Lucien Soulban Li Kuo |
Cedric Decelle | |
美术 | Jean-Alexis Doyon、Vincent Jean Genseki Tanaka |
音乐 | 布莱恩·泰勒[1] |
系列 | 孤岛惊魂系列 |
引擎 | Dunia Engine 2[2] |
模式 | 單人、多人 |
发行日 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
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游戏舞台发生在印度洋和太平洋相交的一个热带岛屿[8]。在度假期间发生事故后,主角杰森·布洛迪(Jason Brody)必须从以瓦阿斯·蒙特格罗(Vaas Montenegro)为首的海盗手中拯救他被绑架的朋友,并从这个人性已经泯灭了的海岛逃脱。
作为孤岛惊魂系列的第三部作品,游戏一经推出便广受好评,评论者称赞它对世界的设计、开放式的游戏玩法和故事情节,但游戏的多人模式受到批评。由于游戏的成功,育碧宣布了其续作——《孤岛惊魂4》。
游戏玩法
《孤岛惊魂3》是一款第一人称射击游戏, 同时融合了经验点, 技能树, 手工合成等电子角色扮演游戏元素。玩家可隐藏在物体后避免被敌人发现并可窥视四周和进行盲射。玩家可从敌人的上方、下方和背后进行暗杀。游戏的剧情总监Jason Vandenberghe说,故事模式的地图会比以前大十倍左右,表明游戏仍会在一个开放世界的沙箱中进行,玩家可选择何时以及如何完成任务。玩家可调查并规划出潜行的路线并用照相机标记敌人以便追踪他们的行动[9]。
游戏中有许多敌我的前哨基地,当瓦阿斯(Vass)的海盗前哨基地被夺回时,哨所附近将变得更加安全,并会解锁该地区的支线任务,包括猎杀岛上的稀有生物来升级装备[10]。
剧情
杰森·布洛迪与女朋友莉莎(Liza),哥哥格兰特(Grant),弟弟莱利(Riley)和他们的朋友黛西(Daisy)、基思(Keith)和奥利弗(Oliver)为庆祝莱利取得飞行员执照而去曼谷度假。杰森和朋友们跳伞抵达洛克岛,但他们被一群以瓦阿斯(Vaas)为首的海盗捕获[11]。杰森和哥哥格兰特被关起来里,其他人被用於勒索赎金。格兰特解决附近的看守拿到钥匙,与杰森逃出。被发现后格兰特被瓦阿斯击毙,杰森在逃到吊桥处落入水中昏迷[12]。
杰森醒来身在一间小屋里,得知被阿马纳卡村村民丹尼斯(Dennis)所救[13]。丹尼斯教授了杰森狩猎和射击技巧。在丹尼斯的帮助下,杰森找到了恩哈特医生,医生日前救了一名女孩,杰森发现是黛西——格兰特的女友。她在逃跑时被树叶的毒汁所伤,需要洞穴蘑菇配制的解药。取得蘑菇交给医生,医生答应将此地作为黛西的避难所[14]。
丹尼斯打来电话,指出海盗峡谷中有一座监狱可能关押着杰森的朋友。在营地洞穴中杰森看到屏幕播放莉莎的录像,继续前进后被海盗击晕[15]。醒来后杰森被困在椅子上,莉莎和奥利弗也在。瓦阿斯一边浇汽油一边诉说自己的不幸,挣扎中楼板塌落,杰森掉到底层。爬到上层后找到莉莎逃离,得知奥利弗被海盗带走[16]。在避难所找到黛西,她正在修理一艘旧船,并希望能用它逃离海岛[17]。
丹尼斯称要找到其余的朋友需要得到领袖斯特拉的帮助,于是杰森和丹尼斯一道前往神庙拜见斯特拉,斯特拉是一位土著女子,她要求杰森找到一把古老的刀[18]。找到后将宝刀交给斯特拉,期间杰森救出了奥利弗和基思并得知莱利被杀。消灭了海盗头目瓦阿斯和雇佣兵团领袖霍伊特后,杰森返回恩哈特医生的公寓,发现这里燃起大火,找到奄奄一息的医生后,他说杰森的朋友们被斯特拉的手下带走[19]。到达神庙斯特拉让杰森陷入昏迷。醒来后斯特拉让杰森做出选择,要么完成战士之道杀死他的朋友,要么离开她,回归正常的生活。
玩家的选择将影响游戏结局,如果玩家选择战士之道,主角将杀死他的朋友,随后会出现主角跟斯特拉性交的画面。然后斯特拉会拿刀刺向主角,说主角会死得像个战士,他们的孩子将来会成为新的领导者。如果玩家选择拯救他的朋友,丹尼斯会对主角的行为感到愤怒,并用刀刺向主角,这时斯特拉挺身保护他导致被丹尼斯误杀[20]。最后主角和他的朋友们离开了小岛,但杰森在独白中说他将永远无法从苦难中恢复[21]。
开发
2010年8月,PC Gamer报道说《孤岛惊魂3》的开发正“如火如荼”地进行[22]。同月,有英国和瑞典的两家零售商把该游戏列在2010年的发售表中,但游戏并未发售[23]。2011年1月,在Game Informer将游戏列入当年10月即将上市的游戏中后,育碧拒绝对外界的猜测做出评论[24]。
2011年2月,PlayStation官方杂志认为游戏将于2011年底发行[25],这项声明在下个月被撤回。6月6日,育碧在E3的2011年大会上展出《孤岛惊魂3》,确认游戏将于2012年问世[26]。
《孤岛惊魂3》设有一个沙盒编辑器[27]。此外,在官网确认PC分屏及Steam内容传送功能后,此特性在发售前几日被取消[28]。
本作编剧Jeffrey Yohalem称,游戏剧情试图说明“射击意味着什么?它对人类有何意义?”游戏的主角杰森·布洛迪不是一个训练有素的士兵,而是一个在游戏过程中被迫成为杀手的普通人。Yohalem称游戏考虑了一些事的结果,“当那家伙只有一分钟存活时间并拯救他的朋友,在这种情况下他会怎么做?他是否会拿起枪,什么会影响到他?这是一个关于正常人拿起枪而没有好下场的故事。”[29]制片人Dan Hay强调人物情感的“转变”是游戏的一大主题,指出“那是我们所想呈现的情感方面的事情。”Hay进一步说明游戏融合了前两部孤岛惊魂游戏的系统感受和情绪感受,让游戏处在一个“非常,非常令人吃惊的方向”[3]。
营销与发行
所有预购游戏的玩家将获得《孤岛惊魂3》“失落的探险(The Lost Expeditions)”版。此版本除了完整游戏外,还包括两个独占任务,超过40分钟的游玩时间。游戏的多人模式将添加一种日本在二战中使用的10式火焰枪[30]。在GameStop中预购游戏的美国玩家将会获得追加内容“猴子事务(Monkey Business Pack)”,包含四个任务“由贺克(Hurk)和他携带炸弹的猴子提供”,多人模式中“有两种额外的方式来羞辱你的朋友”[31]。本作的疯狂版(Insane Edition)包含所有的预购奖励和通过其他形式发布的DLC,加上一个12cm高的Vaas摇头人偶和一本包含生存技巧的指南。
育碧还邀请Minecraft爱好者迈克尔·兰伯特(Michael Lambert),艺术家阿克塞尔·詹森(Axel Janssen)和约恩·德科特(Yohann Delcourt)模仿《孤岛惊魂3》的设定和人物设计地图和纹理包,在知名独立游戏Minecraft上推出免费模组,于2012年10月26日在《孤岛惊魂3》官网开放下载[32]。
2013年1月15日,育碧发布了PS3独占的免费DLC“高潮(High Tides)”[33],该DLC于当年2月1日在PC上作为Uplay的免费奖励发布。
2018年5月,于steam上更新繁简中文版本。[34]
评价
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《孤岛惊魂3》受到了广泛的好评,评分汇总网站GameRankings和Metacritic分别对PlayStation 3版评分为89.18%和90/100[35][39],对Xbox 360评分为89.14%和90/100[36][38],对PC版评分为88.12%和88/100[37][40]。
Eurogamer给予游戏10/10分的高度评价,称游戏“有着开放世界游戏最顶尖的元素”[44]。《Edge》杂志称赞游戏“狂野,有活力,出乎意料”,给予游戏8/10分[43]。G4TV给予5/5分,称赞游戏的开放世界、丰富且令人满意的任务、优秀的枪战与各种武器的解锁与定制以及引人入胜的故事情节[45]。Game Informer给予游戏9.0/10分,称赞游戏的故事、人物、对开放世界的探索和玩法[46]。GameTrailers给予8.6/10分,批评了岛屿的重复性,但赞扬了游戏的故事、人物,称其酷似刺客信条[49]。IGN给予9.0/10分,称赞了游戏出色的人物设定,与敌人遭遇随机性和开放的世界环境[51]。
游戏的剧情部分并没有获得普遍好评,一些评论者认为故事不现实,玩家和他的同伴并不令人讨喜且和故事的基调不一致[55][56]。
销售
《孤岛惊魂3》在商业上获得成功,截至2013年2月,本作销量达450万[57],到6月份这一数字增加到600万[58]。2014年10月30日,育碧透露《孤岛惊魂3》总出货量已达1000万套[59] 。
奖项
在2013年互动艺术与科学学会评出的D.I.C.E.互动成就奖中,《孤岛惊魂3》被提名七个奖项,包括“年度最佳游戏”、“年度最佳动作游戏”、“动画杰出成就”、“艺术杰出成就”、“原创音乐杰出成就”、“游戏杰出成就”以及“杰出人物表现”。[60]
本作还受到了两项游戏开发者选择奖提名的最佳视觉艺术和最佳技术奖[61]。此外,在第九届英国学术游戏奖中,游戏获得了最佳游戏,最佳艺术成就,最佳音乐成就,最佳游戏设计和剧情的提名,并获得了最佳动作游戏奖[62]。
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 注释 |
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2012 | Inside Gaming Awards | Best Character Design (Vaas Montenegro) | 提名 | [63][64] |
2013 | New York Videogame Critics Circle Awards | Best Game | 提名 | [65][66] |
Best Writing in a Game | 提名 | |||
Best World (Rook Islands) | 提名 | |||
Best Overall Acting (Michael Mando as Vaas Montenegro) | 提名 | |||
D.I.C.E. Awards | Game of the Year | 提名 | [67] | |
Action Game of the Year | 提名 | |||
Outstanding Achievement in Animation | 提名 | |||
Outstanding Achievement in Art Direction | 提名 | |||
Outstanding Achievement in Game Direction | 提名 | |||
Outstanding Achievement in Original Music Composition | 提名 | |||
Outstanding Character Performance (Vaas Montenegro) | 提名 | |||
British Academy Video Games Awards | Best Game (Dan Hay, Patrick Plourde, Patrik Methe) | 提名 | [68] | |
Action (Dan Hay, Patrick Plourde, Patrik Methe) | 獲獎 | |||
Artistic Achievement (Jean-Alexis Doyon, Genseki Tanaka, Vincent Jean) | 提名 | |||
Audio Achievement (Dan Hay, Tony Gronick, Brian Tyler) | 提名 | |||
Game Design (Patrick Methè, Jamie Keen) | 提名 | |||
Story (Jeffrey Yohalem, Lucien Soulban, Li Kuo) | 提名 | |||
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Game of the Year | 提名 | [69] | |
Art Direction, Contemporary | 提名 | |||
Control Design, 3D | 獲獎 | |||
Direction in a Game Cinema | 提名 | |||
Game Design, Franchise | 提名 | |||
Graphics, Technical | 獲獎 | |||
Lead Performance in a Drama (Michael Mando as Vaas Montenegro) | 提名 | |||
Lighting/Texturing | 提名 | |||
Original Dramatic Score, Franchise | 提名 | |||
Sound Effects | 提名 | |||
Writing in a Drama | 提名 | |||
Game, Franchise Action | 提名 | |||
Game Developers Choice Awards | Best Technology | 獲獎 | [70] | |
Best Visual Arts | 提名 | |||
Game Audio Network Guild Awards | Audio of the Year | 提名 | [71][72] | |
Sound Design of the Year | 提名 | |||
Best Dialogue | 獲獎 | |||
Best Audio Mix | 獲獎 | |||
Golden Joystick Awards | Game of the Year | 提名 | [73][74] | |
Best Visual Design | 提名 | |||
Best Gaming Moment (The Definition of Insanity) | 獲獎 |
续作
2013年6月,因游戏获得了一致好评,育碧承诺开始计划《孤岛惊魂4》。育碧表示,这很可能会是一个开放世界的游戏,他们认为这是系列的未来[75]。2014年3月,Eurogamer的一篇文章指出《孤岛惊魂4》的背景设定在喜马拉雅山并且将可“骑大象”,还有人说游戏将在“2015年上半年”发行[76]。
2014年5月15日,《孤岛惊魂4》正式被育碧确认,游戏将分别于2014年11月18日和20日在北美和欧洲发行[77]。
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Vaas: [to Jason] What, you want to run? Huh? You want to run, you want to disrespect me? You want to f**k with me? I mean, you come here, with your... with your pretty-boy face, right, and your pretty-boy phone, your dimwit brother, and you want to f**k with me. You want to f**k with me. I like that—no, I respect that. I'm gonna give you thirty seconds, and if the jungle doesn't eat you up alive, I will. ... Are you f**king deaf?! I said get the f**k outta here, you chicken f**k! Run, Forrest! Run!
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Jason (voiceover): I've killed so many people, I've lost count. I can't come back from this. I'm a monster. I can...feel...the anger inside me. ...But I am, still, somewhere inside me, more than that. Better than that.
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