对话树

对话树是许多冒险游戏[1][2][3][4][5][6](含动作冒险游戏[7])、电子角色扮演游戏贯穿使用的游戏机制[8]。当和非玩家角色互动时,玩家需要选择在对话中说什么,并选择直到对话结束[8]视觉小说恋爱模拟游戏等某些电子游戏类型,几乎完全围绕此类角色交互和分支对话[9]

一个简单对话树示例

脚注

  1. . [2014-07-18]. (原始内容存档于2012-08-22).
  2. . [2014-07-18]. (原始内容存档于2017-10-13).
  3. . [2014-07-18]. (原始内容存档于2007-10-24).
  4. . [2014-07-18]. (原始内容存档于2011-08-07).
  5. . [2011-05-26]. (原始内容存档于2011-05-26).
  6. . [2014-07-18]. (原始内容存档于2012-02-23).
  7. . [2007-12-23]. (原始内容存档于2007-12-23).
  8. Rollings, Andrew; Ernest Adams. . Prentice Hall. 2006 [2014-07-18]. (原始内容存档于2017-12-31).
  9. Brent Ellison. . Gamasutra. July 8, 2008 [2011-03-30]. (原始内容存档于2012-05-13).
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