尖峰战队
《尖峰战队》(英语:,中国大陆旧译「」)是由忍者理论开发,Xbox游戏工作室发行的多人网络战斗电子游戏。游戏发行于2020年3月24日,支持Xbox One和Microsoft Windows平台[1]。
尖峰战队 | |
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类型 | 多人在线战斗 |
平台 | Xbox One Microsoft Windows |
开发商 | 忍者理論 |
发行商 | Xbox游戏工作室 |
总监 | 拉尼·塔克 |
制作人 | 多米尼克·马修斯 |
美术 | 亚伦·麦克埃利格 |
引擎 | 虚幻引擎4 |
模式 | 多人 |
发行日 | 2020年3月24日 |
游戏玩法
《尖峰战队》共有12个角色可供选择,其中大多数都可以近战攻击,一些则可以远程攻击[4]。角色分为三类:输出、辅助及坦克。当玩家使用与角色相关的特殊能力时,会有三个不同的技能栏,每个技能的冷却时间各自独立[5]。
开发
《尖峰战队》的开发来源于一个一时兴起的项目,并从忍者理论先前开发的游戏《功夫大乱斗》获得了灵感。创意总监拉尼·塔克(Rahni Tucker)表示,这款游戏出现的原因是“在家里,我玩过很多种团队游戏,从MOBA游戏到团队射击游戏。然后我就想:我们的游戏呢?我们需要一款第三人称动作竞技团队游戏,但它并不存在,并且听起来像是天方夜谭”[6]。塔克说,他们在开发《DmC:惡魔獵人》后不久就接触了此项目,当塔克确定了游戏类型时,没有得到任何回应,但在《地狱之刃》开发途中,忍者理论与她接洽,提出了这个想法并付诸行动。《尖峰战队》起初就有一个10人的开发团队,到发行时已经扩大到了25名开发人员,这与行业领头羊Xbox游戏工作室数百名开发人员的大型团队形成了鲜明对比。首席艺术家亚伦·麦克埃利格(Aaron McElligo)表示,这款游戏首先尝试了忍者理论闻名的逼真视觉效果,但很快发现在类似游戏中难以真正实现[7]。
评价
评价 | ||||||||||||||||||
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根据汇总媒体Metacritic显示,《尖峰战队》的评价褒贬不一[9][10]。
参考文献
- Painter, Lewis. . Tech Advisor. [2019-06-14].
- . Bleeding Edge. 2019-11-15 [2020-07-27]. (原始内容存档于2020-01-15).
- Fran Mead. . Xbox Wire. 2019-10-22 [2020-07-27]. (原始内容存档于2020-03-16).
- . Shacknews. [2019-06-14]. (原始内容存档于2019-06-12) (英语).
- Tapsell, Chris. . Eurogamer. 2019-06-12 [2019-06-14]. (原始内容存档于2019-06-12) (英语).
- Hoggins, Tom. . 2019-06-20 [2020-07-27]. (原始内容存档于2019-07-29) –www.telegraph.co.uk.
- . Windows Central. 2020-03-10 [2020-07-27]. (原始内容存档于2020-07-27).
- . 2019-06-07 [2020-07-27]. (原始内容存档于2020-07-27).
- . Metacritic. CBS Interactive. [2020-04-05]. (原始内容存档于2020-05-03).
- . Metacritic. CBS Interactive. [2020-04-05]. (原始内容存档于2020-03-28).
- Devore, Jordan. . Destructoid. 2020-03-28 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-04-14).
- Reiner, Andrew. . Game Informer. 2020-03-31 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-05-23).
- Epstein, Mike. . GameSpot (CBS Interactive). 2020-04-17 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-05-07).
- Park, Morgan. . PC Gamer (Future US). 2020-03-30 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-04-15).
- Davenport, James; Roberts, Samuel; Savage, Phil. . PC Gamer. 2019-06-11 [2019-06-14]. (原始内容存档于2020-01-14) (美国英语).
外部链接
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