帝国:现代曙光

帝国:现代曙光(英语:)是基于真实历史的即时策略游戏,由Stainless Steel Studios开发,2003年10月21日发布。[2]地球帝国的非官方扩展版。[3]游戏要求玩家采集资源,训练军事单位,征服敌对文明。[4]

帝国:现代曙光
    官方译名
    • 臺灣:
    常用译名
    • 中国大陆:
    类型即时战略游戏
    平台Microsoft Windows
    开发商Stainless Steel Studios
    发行商
    设计师Rick Goodman (Game Designer)
    Jon Alenson (Lead Designer)
    Richard Bishop (Lead Multiplayer Designer)
    音乐Scott Morgan 编辑维基数据
    系列地球帝国系列 编辑维基数据
    引擎Titan
    模式单人多人
    发行日
    • 北美:2003年10月22日
    • 德国:2003年10月21日
    • 臺灣:2003年11月[1]

    游戏的背景基于被稍微压缩的真实历史,“帝国”的背景从中世纪时期一直到第二次世界大战[5]包含七个文明英格兰法兰西韩国中国(中世纪到皇帝时代);美国俄罗斯德国(一战,二战期间)。《帝国》还有用于敌对的不可选文明:日本[6]这些设计都为游戏赢得了好评。[7]

    游戏内容

    作为一个即时战略游戏,《帝国》要求玩家在一个三维的世界中,指挥军队来战胜敌人。[8]为了赢得胜利,玩家必须努力发展自身,组织军队,保持游戏平衡等。[9]游戏中的陆地,海洋,飞行单位都有一定局限性,他们的关系正像石头、剪子、布一样,相互制约。[10]每个独立的游戏单位代表一个士兵或者一台装甲机器,他们的移动速度,影响范围等依赖于文明的种类。一个游戏单位可以执行:侦查,防御,主动侵略等。

    游戏中的资源:食物,木材,金矿,石材。都是用来修造建筑和训练单位的原材料。他们由“市民”单位采集,并聚集到“市镇中心”.[4]

    《帝国》的多人联网游戏部分是一个基于GameSpy的开放平台,安装有《帝国》的玩家都可以加入进去。一场联网对战通常由二至八名玩家参加,玩家可以是真实的人,也可以是人工智能所扮演的虚拟玩家。玩家可以选择快速战斗模式或帝国建设模式。[11]网络战役中的文明和地图模式和个人单机版是通用的。单场比赛的地图是系统随机生成的,但地图的基本类型是玩家选定的。[12]玩家也可以制定地图的尺寸,单位的数量上限。[13]

    游戏中时代的更新都需要大量的资源,根据时代的不同和游戏模式不同而有所区别。当时代升级后,会带来许多相关的升级,这些升级将增强游戏单位的各种能力。[8]升级完成后,旧的游戏单位就不能在生产。

    开发

    《帝国》开发于2002至2003年,开发者Stainless Steel Studios现在已经解散。[14]游戏使用修改增强过的“泰坦引擎”(Titan),也就是该小组前作《地球帝国》所使用的引擎。[15][16]GameSpot进行关于开发情况的访问时,Rick Goodman说“我认为,开发者应该用更多的时间去了解玩家...我们需要更好的理解这个问题'玩家想要什么'”。[14]利用了玩家的调查结果,开发者更注重于游戏的可玩性,平衡性和革新。[14]2003年在E3大展上Stainless Steel着重突出游戏的文明设计。[17][18]

    《帝国》的文明基于一个“文明关系树”,是一个记载了《帝国》中所有所有文明的图表。[14]Jon Alenson,游戏的首席设计师在一次访问中说“文明树就像一条蛇,最大最肥的部分代表最强的文明”[19]。为了适应游戏需要,开发者修改了许多前作中的科技。[19]

    反应

    游戏评分
    Publication Score
    IGN
    8.8(10分制)
    GameSpy
    4(5分制)
    Gamespot
    8.5(10分制)
    PC Gamer
    80%
    The Armchair Empire
    8.5(10分制)

    《帝国:现代曙光》获得了不少好评,Game Informer给他8.25分(10分制),称他为“definitely worth your time if you dig the genre...”;[20]IGN给他8.8分(10分制),认为他是“一个伟大的策略游戏”,并说“Stainless Steel deserves to be proud of their second effort...”;[6]GameSpy把它说成是“一个优秀的即时战略游戏[21]

    PC游戏世界(一个关于游戏的网站),说这款游戏的音效“和游戏很般配,核武器爆炸,炸弹炸响,武器开火,士兵以剑相击..都非常出色”。[22]Worthplaying(另一个关于游戏的网站)赞扬这款游戏的图像说:“关于这款游戏,你必须首先注意到他的图像,像一块宝石,充满了梦幻色彩”。[23]但“游戏地带” 只对其中部分元素做了评价“森林,草地,水都非常漂亮,这些都是游戏的亮点。[3]

    《帝国》也得到不少批评。GameSpot说游戏缺乏“游戏指引”,游戏手册上没有关于游戏的一些基本操作指引。[2]“游戏地带”也有类似的评价,“由于游戏没有教程,即时战略的新手在游戏时可能感到茫然不知所措。”[3][24]一本杂志上说,这个游戏的寻路算法经常引起游戏单位聚集到一起,造成很混乱的局面,有时候甚至选择很危险的路径。[19][24]Computer Gaming World指责说,游戏的战役过于注重讲故事,而忽视了游戏的娱乐性。[25]

    有不少评论说《帝国》的设计缺乏创新[26]《帝国》的设计者说“'帝国'这个作品的完成已经很不可思议...如果不考虑前作'地球帝国'”。[27]许多玩家也发现《帝国》的游戏内容比前作少很多,游戏主要集中了一些特定的时间[28][29]一些评论甚至说它是《国家的崛起》的缩减版[24]他们比较《国家的崛起》,说《帝国》的时代升级有时候很匆忙,敌人都驾驶坦克兵临城下的时候,才开始升级。有时候己方有攻击优势,根本不需要升级。关于文明的选择,相比《国家的崛起》有丰富的文明选择(18个),《帝国》的几个文明都显得比较单薄。

    参考

    1. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2003-11-27 [2018-10-04]. (原始内容存档于2018-10-04) (中文(臺灣)).
    2. GameSpot Review, Oct 27, 2003 存檔,存档日期2004-06-17. Retrieved August 1, 2006.
    3. GameZone Review, November 12, 2003 存檔,存档日期June 14, 2007[日期不符],. Retrieved August 1, 2006.
    4. Resources section of Empires Heaven 页面存档备份,存于 Retrieved August 7, 2006
    5. Epoch Section of Empires Heaven 页面存档备份,存于 Retrieved August 15, 2006
    6. IGN Review, October 23, 2003 存檔,存档日期June 5, 2004[日期不符],. Retrieved August 1, 2006.
    7. . Game Rankings. [September 29, 2006]. (原始内容存档于2012-09-24).
    8. Player's Manual for Empires: Dawn of the Modern World. Ignited Minds, LLC. 2003.
    9. Basics of Military and Basics of Economy in Aeon Beginner's Guide 2003 存檔,存档日期2006-10-08. 2006年9月29日
    10. Unit Section Empires Aeon 2002-2003 存檔,存档日期2006-10-08.2006年10月9日
    11. Game Types at Empires Aeon 2002-2003 存檔,存档日期2006-10-08.2006年10月9日
    12. Empires Aeon Map Types 2002-2003 存檔,存档日期2006-10-08.2006年10月9日
    13. Empires Heaven Clan List December 24, 2003 页面存档备份,存于 2006年8月7日
    14. . GameSpot. March 13, 2003 [October 4, 2006]. (原始内容存档于2011-05-25).
    15. Armchair Empire Review December 8, 2003 存檔,存档日期2006年10月6日,.2006年9月29
    16. Empires: Dawn of the Modern World Overview at Aeon 2003 存檔,存档日期2006-10-08.2006年9月29
    17. Article about Empires: Dawn of the Modern World on Game Axis Online June 15, 2003 存檔,存档日期2009年2月11日,.2006年9月29日
    18. IGN Preview May 14, 2003 页面存档备份,存于2006年10月1日
    19. Armchair Empire Interview. 存檔,存档日期2003-10-02.2006年8月7日
    20. Game Informer Review, December 2003 存檔,存档日期2009-02-11. Retrieved August 1, 2006.
    21. GameSpy Review, November 3, 2003 存檔,存档日期2007年3月12日,. Retrieved August 1, 2006.
    22. PC Game World Review, November 30, 2003 存檔,存档日期2015年4月12日,. Retrieved August 1, 2006.
    23. Worthplaying Review, December 1, 2003 页面存档备份,存于 Retrieved August 1, 2006.
    24. PC Gamer Review 存檔,存档日期2006-08-13.2006年10月7日
    25. Computer Gaming World Review May 9, 2004 存檔,存档日期2007年9月27日,.2006年10月7日
    26. CNET Reviews October 27, 2003 页面存档备份,存于2006年11月4日
    27. Armchair Empire Review December 8, 2003 存檔,存档日期2006年10月6日,.2006年11月4日
    28. Game Over Review November 7, 2003 页面存档备份,存于2006年11月4日
    29. Strategy Informer 页面存档备份,存于2006年11月4日

    外部链接

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