帧动画
帧动画(Frame Animation)是一种动画技术,其中每一帧(图像)是在一个静态的画面上逐一替换,以创建运动的错觉。这个动画技术由一系列不同的图像组成,当这些图像以一定的速度和顺序连续播放时,就能制造出动画的效果。
历史
帧动画的起源可以追溯到动画产业的早期,例如早期的卡通和电影,其中包括了类似于“动画片”和“动画短片”的传统动画形式。这种技术通常涉及到手绘或使用其他方式制作的图像,这些图像按照一定的顺序依次展示,从而创造出连续的运动效果。[1]
技术
制作过程
类型
传统帧动画
- 手绘动画:由艺术家手工绘制的每一帧图像。
- 塑料动画:使用塑料模型创建的帧动画。
参考资料
- White, Tony. . 2012-09-10. doi:10.4324/9780080475851.
- Parent, R. . Proceedings Computer Animation 2000 (IEEE Comput. Soc). doi:10.1109/ca.2000.889049.
- . Stop Motion Filmmaking. 2019. doi:10.5040/9781474268066.pt-003.
参考文献
[1]White, T. (2006). Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for the Digital Animator. Focal Press. (页面存档备份,存于)
[2]Parent, R. (2012). Computer Animation: Algorithms and Techniques. Elsevier. (页面存档备份,存于)
[3]Laybourne, K. (1998). The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking--From Flip-Books to Sound Cartoons to 3-D Animation. Three Rivers Press. (页面存档备份,存于)
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