心灵杀手2
《心灵杀手2》(英语:)是一款生存恐怖游戏,由绿美迪娱乐开发和Epic Games出版发行。此游戏是2010年《心灵杀手》的续作,于2023年10月27日发行至PlayStation 5、Windows(以数字方式通过 Epic Games Store 提供 PC 版)和Xbox Series X/S平台。此游戏讲述了畅销驚悚小说家艾伦·韦克试图写出一篇关于联邦调查局特工萨贾·安德森的恐怖故事,得以逃脱被困13年之久的黑暗之地。
心灵杀手2 | |
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类型 | 生存恐怖 |
平台 | PlayStation 5、 |
开发商 | 绿美迪娱乐 |
发行商 | Epic Games出版 |
总监 |
|
系列 | 心靈殺手系列 |
引擎 | Northlight Engine |
模式 | 单人 |
发行日 | 2023年10月27日 |
游玩
《心灵杀手2》是一款第三人称视角的生存恐怖游戏。玩家会在两则自选顺序的平行篇章中分别扮演主角——艾伦·韦克和萨贾·安德森。[1]艾伦和薩佳可以运用枪支和手电筒击败敌人,并探索辉落镇、破败的富水镇和黑暗之地等场地。
发展
绿美迪娱乐从之前开发的视频游戏《马克思·佩恩》汲取经验,在《心灵杀手》中以一种可通过续集和附加内容讲述额外故事的方式编写剧情。《心》在2010年发行后,开发团队很快开始计划续集,艾伦·韦克继续担任主角,但也会探究包括艾伦经纪人巴瑞·惠勒和警长莎拉·布瑞克等配角的故事。绿美迪开发了一个提供给发行商的续作游戏原型,其中展示了新敌人和新游戏机制,例如改写现实能力,剧情是直接衔接《心》。最终,绿美迪找到当时掌握《心》发行权的微软工作室寻求意向,然而,微软无心支持续集而是委托Remedy开发新游戏,就是2016年发行的《量子破碎》。游戏原型的大部分创意都应用在《心》的衍生游戏《心灵杀手:美国噩梦》中。[2]
《心灵杀手》编剧萨姆·莱克在《量子破碎》公开时宣布《心》的续作被推迟,因为当时《心》的财务表现不佳,无法获得开发续集所需的资金。[3]公关总监托马斯·普哈在2019年4月表示绿美迪曾在两年前重启《心》续作的开发,但并没有进展,目前公司在接下来几年处理他们自己的新游戏《控制》,以及与SmileGate合作开发的《穿越火線X》还要其他新项目。托马斯说道唯一限制《心》续集开发的因素是“时间、金钱和资源” 。[4]尽管如此,萨姆仍然是绿美迪开发团队的一员,为续作构思创作并创作不同的剧本,在内部,此项目的代号为“Project Big Fish”,代表其对绿美迪的重要性和意义。[5]在《控制》的第二个可下载内容包“异世界事件”中,艾伦·韦克短暂登场。绿美迪为《控制》和《心》建立起“绿美迪互联宇宙”,下一款游戏也将设置在此宇宙中。[6]
萨姆·莱克说道《心灵杀手2》将由绿美迪自研引擎Northlight Engine驱动,《量子破碎》和《控制》皆使用此引擎。萨姆还说道《心2》将是一款生存恐怖游戏,与前作那种带有恐怖元素的动作游戏相反,萨姆还补充道玩家就算不了解前作也能深入《心2》。[5]绿美迪确认尽管《心2》切换成生存恐怖游戏,但将延续第三人称视角,并且担任艾伦·韦克脸模的伊尔·卡维利和担任配音的马修·普里塔回归。[7]
发行
2018年7月,绿美迪首席执行官泰罗·维尔塔拉(Tero Virtala)表示尽管公司拥有《心灵杀手》除发行权的所有知识产权,但任何续作进展都需要取得手握發行权的微软工作室批准。[8]2019年7月,绿美迪从微软工作室完全收购《心》的著作权,并一次性支付发行以来约€2.5 million的版税。[9]2021年,绿美迪宣布与Epic Games出版签约两款游戏,第一款是《心靈殺手:重制版》,[10]第二款便是在2021年游戏大奖上正式揭露的3A级大作《心灵杀手2》。[11]《心2》发售后将有多个免费可下载内容包和两个付费扩展包“夜春镇”和“湖边小屋”。[12]2023年5月,绿美迪宣布《心靈殺手2》只发行数字版。[13]
评价
所獲獎項
年份 | 獎項 | 獲提名 | 結果 | 來源 |
---|---|---|---|---|
2023 | 金搖桿獎 | 評論家選擇獎 | 獲獎 | [14][15] |
最佳遊戲預告 (The Dark Place Gameplay) | 提名 | |||
最佳主演 (伊爾卡·維利 / 馬修·普里塔 飾演艾倫·韋克(Alan Wake)) | 提名 | |||
最佳主演 ( 飾演薩佳·安德森(Saga Anderson)) | 提名 | |||
終極年度遊戲 | 提名 | |||
遊戲大獎 | 年度遊戲 | 提名 | [16] | |
最佳美術設計 | 獲獎 | |||
最佳遊戲指導 | 獲獎 | |||
最佳敘事 | 獲獎 | |||
最佳原聲/音樂配樂 | 提名 | |||
最佳音效/聲效設計 | 提名 | |||
最佳動作/冒險遊戲 | 提名 | |||
最佳演出( 飾演薩佳·安德森(Saga Anderson)) | 提名 | |||
2024 | 第廿七屆D.I.C.E.大獎 | 年度遊戲大獎 | 待定 | [17] |
年度冒險遊戲 | 待定 | |||
傑出藝術指導 | 待定 | |||
傑出音效設計 | 待定 | |||
傑出角色成就(薩佳·安德森) | 待定 | |||
傑出原創音樂作品 | 待定 | |||
傑出故事 | 待定 | |||
傑出技術成就 | 待定 | |||
第廿二屆視覺效果工會獎 | 傑出即時項目視覺效果獎 | 待定 | [18] |
参考文献
- Puha, Thomas. . PlayStation.Blog. 2023-05-24 [2023-05-24]. (原始内容存档于2023-05-25) (美国英语).
- Crecente, Brian. . Polygon. 2015-04-20 [2021-12-11]. (原始内容存档于2018-08-05).
- Narcisse, Evan. . Kotaku. 2013-05-22 [2013-05-22]. (原始内容存档于2013-06-07).
- McKeand, Kirk. . VG247. 2019-04-04 [2019-04-04]. (原始内容存档于2019-04-06).
- Lake, Sam. . PlayStation.Blog. 2021-12-09 [2021-12-11]. (原始内容存档于2021-12-15).
- Chalk, Andy. . PC Gamer. 2020-08-07 [2020-08-07]. (原始内容存档于2021-12-11).
- Cryer, Hirun. . GamesRadar. 2021-12-14 [2021-12-14]. (原始内容存档于2021-12-14).
- Batchelor, James. . GamesIndustry.biz. 2018-07-16 [2021-12-11]. (原始内容存档于2021-12-11).
- Phillips, Tom. . Eurogamer. 2019-07-01 [2019-07-01]. (原始内容存档于2019-07-01).
- Marks, Tom. . IGN. 2021-09-10 [2021-12-11]. (原始内容存档于2021-12-11).
- McWhertor, Michael. . Polygon. 2021-12-09 [2021-12-11]. (原始内容存档于2021-12-10).
- Cryer, Hirun. . GamesRadar. 2023-05-25 [2023-05-26]. (原始内容存档于2023-06-07).
- Peters, Jay. . The Verge. 2023-05-25 [2023-05-26]. (原始内容存档于2023-06-09).
- Donnelly, Joe. . GamesRadar+. 2023-11-10 [2023-12-28]. (原始内容存档于2023-11-10) (英语).
- Loveridge, Sam. . GamesRadar+. 2023-11-10 [2023-12-28]. (原始内容存档于2023-11-27) (英语).
- Spangler, Todd. . Variety. 2023-11-13 [2023-11-13]. (原始内容存档于2023-11-13) (英语).
- McEvoy, Sophie. . Gameindustry.biz. 2024-01-11 [2024-01-19] (英语).
- Giardina, Carolyn. . The Hollywood Reporter. 2024-01-16 [2024-01-19] (英语).