斯卡特

斯卡特德語:)是一种流行于德国西里西亚地区的三人吃磴游戏,使用32张牌。

Skat来自意大利语的scartare[1]法语为écarter[2]),其中的carta最终来自于拉丁语。scartare的意思是“放在一边的牌”,即斯卡特游戏中发牌后放在一边,庄家用以替换手牌的两张牌。

历史

1967年在埃尔福特公园进行的斯卡特游戏

斯卡特在1820年在“斯卡特市”——阿尔腾堡(图林根)被发明,其是基于塔罗牌游戏(Tarock)和羊头牌(Schafkopf)基础上发展形成的。在1886年第一届德国斯卡特集会在阿尔滕堡举行,参加的人数超过了1000人。1899年德国的斯卡特协会在阿尔滕堡正式成立。二次世界大战之后协会于1953年迁移到比勒费尔德,2001年在东西德国统一11年后再次被迁移到了阿尔滕堡。2005年在比勒费尔德的协会正式宣告结束。2001年12月1日国际斯卡特法庭正式成立,正式统一了斯卡特的规范。[3]

目前斯卡特牌的规则为1999年建立的国际斯卡特玩家联盟(International Skat Players Association,ISPA)订立的国际斯卡特规则(Internationale Skatordnung,ISkO)。[4]

斯卡特曾经是著名的谱曲家理查德·施特劳斯钟爱的游戏[5],他为此在他的歌剧“间奏曲”中设置了玩斯卡特的场景。[6]

牌的种类

法式斯卡特牌
方块红心黑桃梅花
德式斯卡特牌
铃铛红心树叶橡果
四色斯卡特牌
方块红心黑桃梅花

斯卡特和扑克牌基本类似,使用方块(Karo)、红心(Herz)、黑桃(Pik)、梅花(Kreuz或Treff)四种花色,但每种花色只有从7A的8张牌,共有32张牌.

主要分为法式斯卡特牌,德式斯卡特牌或者比赛用的四色斯卡特牌。德式的人头牌的名称略有不同,国王为K(König)、皇后为D(Dame)或O(Ober)、骑士为B(Bube)或U(Unter)。[7]

斯卡特的每张卡牌都有一个分值(Augen,牌分),整副牌一共120分。

种类 A10KQJ987
牌分 1110432000
  • 有主时,牌序为J>J>J>J>主牌的(A>10>K>Q>9>8>7)>其他花色的(A>10>K>Q>9>8>7)。
  • 无主时,牌序为J>J>J>J>其他花色的(A>10>K>Q>9>8>7)。
  • 空手时,牌序为A>K>Q>J>10>9>8>7。[8]

游戏规则

简介

每一局会有一个庄家和两个闲家,双方互相对抗。庄家的目标是通过叫更高的分数以决定游戏规则,闲家的目标是防止庄家成功。

如果庄家获得至少61牌分,就胜利并取得局分。如未达成,则失败并扣除双倍的局分。

座次

每位玩家抽一张牌,抽到最强的牌的玩家决定自己的座位,其余玩家按顺时针就座。

坐在第一个座位的玩家为第一局的发牌者(Geber),其左手边的玩家为先手(Vorhand),先手左手边的玩家为中间手(Mittelhand),中间手左手边的玩家为后手(Hinterhand)。

发牌者左手边的玩家为下一局的发牌者。

发牌

从左手边的玩家开始,发牌者向每一位玩家发3张牌,然后将2张牌放在一边,形成斯卡特。然后分别向每一位玩家发4张牌,最后再分别发3张牌。

叫分

发牌完成后进入叫分(Reizen)阶段。中间手先叫分或放弃叫分(Pass),对于中间手的叫分,先手可以选择同意或放弃。如果先手同意,中间手必须叫一个更高的数值,否则须放弃。然后,后手加入叫分,后手需要叫一个比当前数值更高的分。如果后手叫分,已经叫分的先手或中间手也可以选择同意或放弃。同意的情况下,后手必须叫一个更高的数值,否则须放弃。

  • 如果中间手直接放弃,后手可以叫任意数值的分,由先手决定是否同意。
  • 如果中间手和后手都放弃,先手叫任意数值的分都能成为庄家。
    • 总而言之,对于同样大小的叫分,成为庄家的优先顺序为先手>中间手>后手。

叫分的数值从小到大为18(2×)、20(2×)、22(2×)、23(Null)、24(2×)、27(3×)、30、33、35(Null Hand)、36、40、44、45、46、48、50、……,允许跳级。这些数值均为可以实际达成的数值(9、10、11、12的2倍至18倍、24的2倍至11倍,及空手的23、35、46、59,参考后文局分的计算)。

在另两家都放弃后,仅剩的一家成为庄家(Einzelspieler),其他两家成为闲家(Mitspieler)。该局的叫分为最后叫的数值,或,如果某一家同意后没有其他叫分,为同意的那个数值。

例如,中间手和先手的对话:18-ok-20-ok-22-ok-23-ok-24-ok-Pass,此时的数值为先手同意的24。

然后,后手加入叫分:27-ok-30-ok-33-ok-35-ok-36-ok-40-ok-44-ok-46-Pass,此时的数值为后手叫的46,后手成为庄家。

如果三个人都不叫分而放弃,则重新发牌。

换牌

庄家有权将两张斯卡特牌加入手牌,然后将两张手牌放置于一边形成新的斯卡特牌。

  • 如果庄家选择不这么做,则称为Hand,庄家可以赢取更多分数(但也有可能输掉更多的分数),且获得叫Schneider和Schwarz的权利。
    • 但是无论是否换牌,两张斯卡特牌最后将加入庄家的计分区,而且会影响庄家的王牌分。

认输

直到第一墩牌结束前,庄家可以立刻投降(schenken),但是输掉的分数不能少于叫分。[9]

  • 例如庄家叫了50分,则叫时至少需输54分,时为50分,时为55分,时为60分,无主时为72分。
    • 如实际的局分大于叫分,则扣除实际的局分。

叫主

换牌阶段结束后,庄家必须选择本局游戏的规则。如果庄家没有换过斯卡特牌,可以一并作出对于本局游戏的声明(Spielansage),包括Schneider、Schwarz和Offen。

声明分值说明
方块 9基本分A 10 K Q 9 8 7 成为王牌
红心 10基本分A 10 K Q 9 8 7 成为王牌
黑桃 11基本分A 10 K Q 9 8 7 成为王牌
梅花 12基本分A 10 K Q 9 8 7 成为王牌
无主 Grand24基本分J J J J 为王牌
空手 Null23或35庄家输掉每一墩
空手明牌 Null Ouvert46或59庄家亮牌,且输掉每一墩
Schneider+2达成分(可选)庄家得到至少90牌分
满贯 Schwarz+4达成分(可选)庄家赢得每一墩
明牌 Offen+5达成分(可选)庄家亮牌,且赢得每一墩

打牌

发牌者左侧的玩家先出牌,打牌以顺时针进行。每一墩的赢家吃下这一墩(Stich),然后打一张新的牌。

如果手中有与这一轮的第一张牌(引牌)花色相同的牌,则必须跟出这种花色。如果没有,则可以出任意牌。

  • 花色局(Farbspiel)时,牌的大小为J>J>J>J>主牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>引牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>其余牌。
  • 无主局(Grandspiel)时,牌的大小为J>J>J>J>引牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>其余牌。
  • 空手局(Nullspiel)时,牌的大小为引牌花色的A>K>Q>J>10>9>8>7>其余牌。

打完最后一张牌后,庄家将两张斯卡特牌加入自己的计分区,并计算获得的牌分。

局分

斯卡特游戏中,所有可能达成的局分

斯卡特最大的特点就是计分系统比较复杂,计算局分(Spielwert)时需要计算基本分和倍数的乘积。

倍数

倍数(Fälle)为王牌分与达成分的和。

王牌分

王牌分(Spitze)系指从最强的王牌开始连续不断地往下数,手牌及斯卡特中拥有(Mit)或没有(Ohne)的王牌的数量。每张计1分。

  • 如果有J,则为包含J的一套连续的王牌的长度。
    • 例如有J J J,但没有J时,仅J J为连续的,为带2(Mit 2)。
  • 如果没有J,则为最强的王牌之上缺少的王牌的长度。
    • 例如只有J,但没有其他花色的J时,缺少J J这2张,为缺2(Ohne 2)。

王牌分最少为1分,最多为11分(集齐4张J和7张花色牌)。对于无主(Grand)而言,因为没有花色牌的王牌,所以最多为4分。

达成分

达成分(Gewinnstufe)根据游戏的情况加在王牌分之上:

达成分名称说明
+1Spiel底分,每一局都有
+1Hand庄家不换牌
+1Schneider庄家或闲家得到至少90牌分
+1Schneider angesagt庄家宣布将得到至少90牌分(前提是Hand)
+1Schwarz庄家或闲家赢得每一墩(必然包含Schneider)
+1Schwarz angesagt庄家宣布将赢得每一墩(前提是Hand)
+1Offen庄家亮牌(并赢得每一墩)

以上项目组合适用,如庄家不换牌,闲家达成Schwarz的情况下,将计算Spiel、Hand、Schneider、Schwarz,即+4分。

注意当庄家达成Schwarz时,也必将达成Schneider。因此,如庄家宣布Schwarz,无论是否成功,将同时计算Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt,即+6分。

同理,庄家宣布Offen时,将计+7分。

达成分最少为1分,最多为7分(庄家明牌)。[10]

基本分

基本分(Grundwert)根据不同的花色有不同的数值。

  • 方块 =9
  • 红心 =10
  • 黑桃 =11
  • 梅花 =12
  • 无主(Grand)=24[11]

局分=基本分×倍数

局分的范围为最少18分(带1张王牌加Spiel的2倍,乘以的9分),最多为264分(带4张王牌加Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt、Offen的11倍,乘以无主的24分)。[12]

空手的计分

空手(Null)有固定的计分规则,不受其他因素影响。

  • 空手(Null)=23
  • 空手不换牌(Null Hand)=35
  • 空手明牌(Null Ouvert)=46
  • 空手不换牌明牌(Null Ouvert Hand)=59[13]

胜利判定

庄家想要取得胜利,必须满足以下条件:

  1. 空手局需要输掉每一墩。
  2. 花色局或无主局的牌分至少为61。在声明Schneider时,至少为90。
  3. 若声明Schwarz或Offen,需要赢下每一墩。
  4. 最终的局分必须大于叫分。

若符合所有条件,庄家胜利并获得局分。若不符合任何一个条件,则庄家失败并失去双倍的局分。

  • 在1999年之前,不换牌时只失去单倍的局分。目前此规则可以作为非官方规则被采用。[14]
  • 若庄家的局分小于叫分,则向局分中添加该花色的基本分直到大于等于叫分。如庄家叫48分,但实际只完成了4倍的红心(40分),则需要添加基本分至50分,庄家失去100分。[15]

其他规则

竞赛规则

在竞赛规则中,对于叫分者而言,胜利时会额外记50分,而失败时会额外记负50分,此时两位对手各记40分。[16]

比小

比小(Ramsch,垃圾)是斯卡特纸牌的一种非官方的附加规则,在三位玩家都不叫分(Pass)时进行。规则与无主相同,但是没有庄家。在比小规则中,获得牌分最高的玩家失败,并失去一倍的牌分。只要有另一名玩家没有吃到任何一墩(Jungfrau),失败的玩家扣除的分数加倍。

赢得最后一墩的玩家将两张斯卡特牌加入自己的牌分。[17]

  • 在比小规则中,如果有一名玩家吃到全部的10墩,其赢得游戏并获得120分。如不承认此规则,则为失去480分。

另有换牌比小(Schieberamsch)的非官方规则,规则和比小相同,但是从第一位玩家开始,每位玩家可以将斯卡特牌加入手牌,然后从手中弃两张牌(不能弃J)形成新的斯卡特牌。玩家也可以选择不换牌,此时游戏结果翻倍。如果三位玩家都不换牌,游戏结果为8倍。

加倍

另一个非官方规则允许闲家在打第一张牌前声明加倍(Kontra)。此时再轮到庄家时,庄家可以选择再加倍(Re)。

  • 闲家声明加倍时,游戏结果为2倍。庄家再加倍时,游戏结果为4倍。[18]
  • 部分规则允许闲家在再加倍后声明再再加倍(Hirsch或Subkontra或Supra),此时游戏结果为8倍。

逆序

部分规则允许叫逆序(Sächsische Spitze)作为花色。此规则与无主类似,但是牌序完全相反,为J>J>J>J>其他花色的(7>8>9>10>Q>K>A)。此规则的基本分为20。

  • 尽管大小的顺序相反,牌的价值(牌分)并不变化。

参考資料

  1. . Duden. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-03-23).
  2. . [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-05-07).
  3. David Parlett. . parlettgames.uk. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-03-08).
  4. ISPA. . ispaworld.info. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-07-24).
  5. . richardstrauss.at. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-06-24).
  6. Richard Strauss. (PDF). chandos.net. [2022-03-22]. (原始内容 (PDF)存档于2022-03-02).
  7. Raan. . deutsche-schutzgebiete.de. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-10-19).
  8. John McLeod. . pagat.com. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-06-03).
  9. David Parlett. . Britannica. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-03-23).
  10. (PDF). eurovideo.de. [2022-03-22]. (原始内容 (PDF)存档于2016-02-08).
  11. Spiele Palast. . skat-palast.de. [2022-03-22].
  12. David Parlett. . Britannica. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-04-09).
  13. . SKATWELT. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-04-18).
  14. Markus Riehl. . Skatblog. [2022-04-09]. (原始内容存档于2021-04-11).
  15. Internationale Skatgericht. (PDF). blogs.hrz.tu-freiberg.de. [2022-03-22].
  16. Internationales Skatgericht. (PDF). ispaworld.info. [2022-04-09].
  17. . SKATWELT. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-10-19).
  18. . euroskat.com. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-06-12).
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