斯卡特
斯卡特(德語:)是一种流行于德国和西里西亚地区的三人吃磴游戏,使用32张牌。
Skat来自意大利语的scartare[1](法语为écarter[2]),其中的carta最终来自于拉丁语。scartare的意思是“放在一边的牌”,即斯卡特游戏中发牌后放在一边,庄家用以替换手牌的两张牌。
历史
斯卡特在1820年在“斯卡特市”——阿尔腾堡(图林根)被发明,其是基于塔罗牌游戏(Tarock)和羊头牌(Schafkopf)基础上发展形成的。在1886年第一届德国斯卡特集会在阿尔滕堡举行,参加的人数超过了1000人。1899年德国的斯卡特协会在阿尔滕堡正式成立。二次世界大战之后协会于1953年迁移到比勒费尔德,2001年在东西德国统一11年后再次被迁移到了阿尔滕堡。2005年在比勒费尔德的协会正式宣告结束。2001年12月1日国际斯卡特法庭正式成立,正式统一了斯卡特的规范。[3]
目前斯卡特牌的规则为1999年建立的国际斯卡特玩家联盟(International Skat Players Association,ISPA)订立的国际斯卡特规则(Internationale Skatordnung,ISkO)。[4]
牌的种类
法式斯卡特牌 | |||
---|---|---|---|
方块 | 红心 | 黑桃 | 梅花 |
德式斯卡特牌 | |||
铃铛 | 红心 | 树叶 | 橡果 |
四色斯卡特牌 | |||
方块 | 红心 | 黑桃 | 梅花 |
斯卡特和扑克牌基本类似,使用方块(Karo)、红心(Herz)、黑桃(Pik)、梅花(Kreuz或Treff)四种花色,但每种花色只有从7到A的8张牌,共有32张牌.
主要分为法式斯卡特牌,德式斯卡特牌或者比赛用的四色斯卡特牌。德式的人头牌的名称略有不同,国王为K(König)、皇后为D(Dame)或O(Ober)、骑士为B(Bube)或U(Unter)。[7]
斯卡特的每张卡牌都有一个分值(Augen,牌分),整副牌一共120分。
种类 | A | 10 | K | Q | J | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
牌分 | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
- 有主时,牌序为♣J>♠J>♥J>♦J>主牌的(A>10>K>Q>9>8>7)>其他花色的(A>10>K>Q>9>8>7)。
- 无主时,牌序为♣J>♠J>♥J>♦J>其他花色的(A>10>K>Q>9>8>7)。
- 空手时,牌序为A>K>Q>J>10>9>8>7。[8]
游戏规则
简介
每一局会有一个庄家和两个闲家,双方互相对抗。庄家的目标是通过叫更高的分数以决定游戏规则,闲家的目标是防止庄家成功。
如果庄家获得至少61牌分,就胜利并取得局分。如未达成,则失败并扣除双倍的局分。
座次
每位玩家抽一张牌,抽到最强的牌的玩家决定自己的座位,其余玩家按顺时针就座。
坐在第一个座位的玩家为第一局的发牌者(Geber),其左手边的玩家为先手(Vorhand),先手左手边的玩家为中间手(Mittelhand),中间手左手边的玩家为后手(Hinterhand)。
发牌者左手边的玩家为下一局的发牌者。
发牌
从左手边的玩家开始,发牌者向每一位玩家发3张牌,然后将2张牌放在一边,形成斯卡特。然后分别向每一位玩家发4张牌,最后再分别发3张牌。
叫分
发牌完成后进入叫分(Reizen)阶段。中间手先叫分或放弃叫分(Pass),对于中间手的叫分,先手可以选择同意或放弃。如果先手同意,中间手必须叫一个更高的数值,否则须放弃。然后,后手加入叫分,后手需要叫一个比当前数值更高的分。如果后手叫分,已经叫分的先手或中间手也可以选择同意或放弃。同意的情况下,后手必须叫一个更高的数值,否则须放弃。
- 如果中间手直接放弃,后手可以叫任意数值的分,由先手决定是否同意。
- 如果中间手和后手都放弃,先手叫任意数值的分都能成为庄家。
- 总而言之,对于同样大小的叫分,成为庄家的优先顺序为先手>中间手>后手。
叫分的数值从小到大为18(2×♦)、20(2×♥)、22(2×♠)、23(Null)、24(2×♣)、27(3×♦)、30、33、35(Null Hand)、36、40、44、45、46、48、50、……,允许跳级。这些数值均为可以实际达成的数值(9、10、11、12的2倍至18倍、24的2倍至11倍,及空手的23、35、46、59,参考后文局分的计算)。
在另两家都放弃后,仅剩的一家成为庄家(Einzelspieler),其他两家成为闲家(Mitspieler)。该局的叫分为最后叫的数值,或,如果某一家同意后没有其他叫分,为同意的那个数值。
例如,中间手和先手的对话:18-ok-20-ok-22-ok-23-ok-24-ok-Pass,此时的数值为先手同意的24。
然后,后手加入叫分:27-ok-30-ok-33-ok-35-ok-36-ok-40-ok-44-ok-46-Pass,此时的数值为后手叫的46,后手成为庄家。
如果三个人都不叫分而放弃,则重新发牌。
换牌
庄家有权将两张斯卡特牌加入手牌,然后将两张手牌放置于一边形成新的斯卡特牌。
- 如果庄家选择不这么做,则称为Hand,庄家可以赢取更多分数(但也有可能输掉更多的分数),且获得叫Schneider和Schwarz的权利。
- 但是无论是否换牌,两张斯卡特牌最后将加入庄家的计分区,而且会影响庄家的王牌分。
认输
直到第一墩牌结束前,庄家可以立刻投降(schenken),但是输掉的分数不能少于叫分。[9]
- 例如庄家叫了50分,则叫♦时至少需输54分,♥时为50分,♠时为55分,♣时为60分,无主时为72分。
- 如实际的局分大于叫分,则扣除实际的局分。
叫主
换牌阶段结束后,庄家必须选择本局游戏的规则。如果庄家没有换过斯卡特牌,可以一并作出对于本局游戏的声明(Spielansage),包括Schneider、Schwarz和Offen。
声明 | 分值 | 说明 |
---|---|---|
方块 ♦ | 9基本分 | ♦A ♦10 ♦K ♦Q ♦9 ♦8 ♦7 成为王牌 |
红心 ♥ | 10基本分 | ♥A ♥10 ♥K ♥Q ♥9 ♥8 ♥7 成为王牌 |
黑桃 ♠ | 11基本分 | ♠A ♠10 ♠K ♠Q ♠9 ♠8 ♠7 成为王牌 |
梅花 ♣ | 12基本分 | ♣A ♣10 ♣K ♣Q ♣9 ♣8 ♣7 成为王牌 |
无主 Grand | 24基本分 | 仅♣J ♠J ♥J ♦J 为王牌 |
空手 Null | 23或35 | 庄家输掉每一墩 |
空手明牌 Null Ouvert | 46或59 | 庄家亮牌,且输掉每一墩 |
Schneider | +2达成分 | (可选)庄家得到至少90牌分 |
满贯 Schwarz | +4达成分 | (可选)庄家赢得每一墩 |
明牌 Offen | +5达成分 | (可选)庄家亮牌,且赢得每一墩 |
打牌
发牌者左侧的玩家先出牌,打牌以顺时针进行。每一墩的赢家吃下这一墩(Stich),然后打一张新的牌。
如果手中有与这一轮的第一张牌(引牌)花色相同的牌,则必须跟出这种花色。如果没有,则可以出任意牌。
- 花色局(Farbspiel)时,牌的大小为♣J>♠J>♥J>♦J>主牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>引牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>其余牌。
- 无主局(Grandspiel)时,牌的大小为♣J>♠J>♥J>♦J>引牌花色的A>10>K>Q>9>8>7>其余牌。
- 空手局(Nullspiel)时,牌的大小为引牌花色的A>K>Q>J>10>9>8>7>其余牌。
打完最后一张牌后,庄家将两张斯卡特牌加入自己的计分区,并计算获得的牌分。
局分
斯卡特最大的特点就是计分系统比较复杂,计算局分(Spielwert)时需要计算基本分和倍数的乘积。
倍数
倍数(Fälle)为王牌分与达成分的和。
王牌分
王牌分(Spitze)系指从最强的王牌开始连续不断地往下数,手牌及斯卡特中拥有(Mit)或没有(Ohne)的王牌的数量。每张计1分。
- 如果有♣J,则为包含♣J的一套连续的王牌的长度。
- 例如有♣J ♠J ♦J,但没有♥J时,仅♣J ♠J为连续的,为带2(Mit 2)。
- 如果没有♣J,则为最强的王牌之上缺少的王牌的长度。
- 例如只有♥J,但没有其他花色的J时,缺少♣J ♠J这2张,为缺2(Ohne 2)。
王牌分最少为1分,最多为11分(集齐4张J和7张花色牌)。对于无主(Grand)而言,因为没有花色牌的王牌,所以最多为4分。
达成分
达成分(Gewinnstufe)根据游戏的情况加在王牌分之上:
达成分 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
+1 | Spiel | 底分,每一局都有 |
+1 | Hand | 庄家不换牌 |
+1 | Schneider | 庄家或闲家得到至少90牌分 |
+1 | Schneider angesagt | 庄家宣布将得到至少90牌分(前提是Hand) |
+1 | Schwarz | 庄家或闲家赢得每一墩(必然包含Schneider) |
+1 | Schwarz angesagt | 庄家宣布将赢得每一墩(前提是Hand) |
+1 | Offen | 庄家亮牌(并赢得每一墩) |
以上项目组合适用,如庄家不换牌,闲家达成Schwarz的情况下,将计算Spiel、Hand、Schneider、Schwarz,即+4分。
注意当庄家达成Schwarz时,也必将达成Schneider。因此,如庄家宣布Schwarz,无论是否成功,将同时计算Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt,即+6分。
同理,庄家宣布Offen时,将计+7分。
达成分最少为1分,最多为7分(庄家明牌)。[10]
基本分
基本分(Grundwert)根据不同的花色有不同的数值。
- 方块 ♦=9
- 红心 ♥=10
- 黑桃 ♠=11
- 梅花 ♣=12
- 无主(Grand)=24[11]
局分=基本分×倍数
局分的范围为最少18分(带1张王牌加Spiel的2倍,乘以♦的9分),最多为264分(带4张王牌加Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt、Offen的11倍,乘以无主的24分)。[12]
空手的计分
空手(Null)有固定的计分规则,不受其他因素影响。
- 空手(Null)=23
- 空手不换牌(Null Hand)=35
- 空手明牌(Null Ouvert)=46
- 空手不换牌明牌(Null Ouvert Hand)=59[13]
其他规则
竞赛规则
在竞赛规则中,对于叫分者而言,胜利时会额外记50分,而失败时会额外记负50分,此时两位对手各记40分。[16]
比小
比小(Ramsch,垃圾)是斯卡特纸牌的一种非官方的附加规则,在三位玩家都不叫分(Pass)时进行。规则与无主相同,但是没有庄家。在比小规则中,获得牌分最高的玩家失败,并失去一倍的牌分。只要有另一名玩家没有吃到任何一墩(Jungfrau),失败的玩家扣除的分数加倍。
赢得最后一墩的玩家将两张斯卡特牌加入自己的牌分。[17]
- 在比小规则中,如果有一名玩家吃到全部的10墩,其赢得游戏并获得120分。如不承认此规则,则为失去480分。
另有换牌比小(Schieberamsch)的非官方规则,规则和比小相同,但是从第一位玩家开始,每位玩家可以将斯卡特牌加入手牌,然后从手中弃两张牌(不能弃J)形成新的斯卡特牌。玩家也可以选择不换牌,此时游戏结果翻倍。如果三位玩家都不换牌,游戏结果为8倍。
加倍
另一个非官方规则允许闲家在打第一张牌前声明加倍(Kontra)。此时再轮到庄家时,庄家可以选择再加倍(Re)。
- 闲家声明加倍时,游戏结果为2倍。庄家再加倍时,游戏结果为4倍。[18]
- 部分规则允许闲家在再加倍后声明再再加倍(Hirsch或Subkontra或Supra),此时游戏结果为8倍。
逆序
部分规则允许叫逆序(Sächsische Spitze)作为花色。此规则与无主类似,但是牌序完全相反,为♦J>♥J>♠J>♣J>其他花色的(7>8>9>10>Q>K>A)。此规则的基本分为20。
- 尽管大小的顺序相反,牌的价值(牌分)并不变化。
参考資料
- . Duden. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-03-23).
- . [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-05-07).
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- ISPA. . ispaworld.info. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-07-24).
- . richardstrauss.at. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-06-24).
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- John McLeod. . pagat.com. [2022-03-22]. (原始内容存档于2022-06-03).
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- . euroskat.com. [2022-03-22]. (原始内容存档于2021-06-12).