王牌對決

王牌對決(韩语:,台湾旧译「」、「」)英語:)是韓國公司IO Entertainment製作的PC線上遊戲,於2009年在南韓正式營運。

王牌對決
    类型动作|自訂角色|對戰|合作|線上|闔家
    平台Microsoft Windows
    开发商IO Entertainment
    • :IO Entertainment
    • 美國:OGPlanet(結束營運)
    • 臺灣:庫果遊戲遊戲怪獸GarenaValofeVFun(結束營運)
    • 中国大陆:騰訊VFun(營運中)
    模式多人
    • :2009年2月26日
    • 美國:2009年10月29日(已停运)
    • 北美:2011年11月(已停运)
    • 臺灣:2011年1月6日(已停运)
    • 臺灣:2012年1月27日(已停运)
    • 臺灣:2015年3月12日(已停运)
    • 臺灣:2018年3月8日(已停运)
    • 臺灣:2021年10月20日(將停运)
    • 中国大陆:2014年5月22日(已停运)
    停运日
    • 臺灣:2012年(后重运)
    • 臺灣:2015年3月5日(后重运)
    • 臺灣:2018年3月8日(后重运)
    • 臺灣:2020年9月24日(后重运)
    • 臺灣:2022年7月26日(停运)
    • 中国大陆:2016年10月20日(后重运)

    臺灣公司庫果遊戲於2011年1月6日封測,並於2012年停止營運。

    臺灣公司遊戲怪獸於2012年1月27日代理營運,改名為「英雄大亂鬥」,並於2015年3月5日終止營運[1]

    臺灣公司Garena於2015年3月12日接續營運,並改名為「王牌對決」[2][3];於2018年3月8日終止營運。

    韓國公司VALOFE於2018年3月8日繼續代理;最終於2020年9月24日終止營運。

    中國大陸由騰訊代理,2014年5月22日開始運營,於2016年10月20日終止營運。

    於2021年10月20日,因玩家投票及意見,在[VFUN]平台重啟遊戲並於日後重新營運。同年的11月11日早上9:00開放玩家遊玩,目前遊戲穩定營運中。(將於2022年7月26日終止營運,並刪除玩家一切資料)*臺灣

    於2022年7月7日 10:00 至 18日 10:00,在[VFUN]平台進行預約活動,同年的7月18日 10:00 至 22日 10:00,進行刪檔測試。*大陸

    遊戲模式

    跟照原廠版本,目前遊戲模式依照獨立計算總共有十五種。

    • PVP模式:「街機模式」
    • PVE模式:「足球模式」、以及拆塔打怪的「鬥塔模式-森林秘境」、「鬥塔模式-冰雪之城」、「鬥塔模式-火之神殿」、「鬥塔模式-秘密工廠」
    • 對戰模式:最火紅的模式為:「俘虜模式」、「團隊死鬥模式」

    其他模式還有:「殭屍模式」、「奪冠模式」、「豪神模式」、「能量石模式」、「亂鬥模式」、「侏儒模式」、「AI團隊死鬥模式」、「Boss車輪戰」、「懷舊模式」、「旗幟模式」、「內褲大戰」、「競技場」

    特色系統

    《王牌對決》的特色系統有許多種,可以針對玩家的不同需求來進行遊戲。遊戲模式多變且自由。可讓玩家享受格鬥、交友、休閒的樂趣。

    研發與營運

    2008年,IO Entertainment在韓國公開測試中線上動作遊戲《Lost Saga》遊戲影片,遊戲特色為集結了海盜、科幻、武俠等多樣化風格的職業齊聚一堂,奮力展開各種戰鬥,影片展現遊戲角色華麗而暢快的動作感。[4]

    臺灣公司庫果遊戲於2011年1月6日得到代理權,定名為「時空亂鬥」,但因韓國開發商單方面中止更新,同年12月31日宣布停止營運。隔年2012年,遊戲怪獸公司宣佈FUN 4公測,1月27日將正式營運,並將原名「時空亂鬥」改名為「英雄大亂鬥」。2014年5月,中國大陸騰訊公司獲得中國大陸代理權,定名為「王牌對決」。台灣遊戲怪獸後因2015年2月4日韓國IO Entertainment宣布合約到期並不在續約,於是宣佈於2015年3月5日終止英雄大亂鬥台灣地區的營運。後台灣競舞娛樂公司Garena宣佈即將代理本作,並又將之改名為「王牌對決」(和中國大陸定名一樣)。2015年3月5日英雄大亂鬥關服後,3月6日正式刪檔封測,當天Garena宣布將遊戲怪獸英雄大亂鬥玩家的舊有帳號辦理轉移的活動,活動期間到2015年4月27日上午12時結束。2015年3月12日下午15時正式開始公開測試,資料有辦者全數轉移。 其後Garena於2018年3月8日終止營運,同日由韓國公司VALOFE繼續代理;最終於2020年9月24日終止營運。

    歷史事件

    拔線成風

    於2013年,以遊戲怪獸作為代理的時期,當時拔線成風,不論在競技場抑或在路人場,都能觀察到有為數不少的玩家肆無忌憚地拔線。能造就到如此的局面,不只是拔線玩家單方面所造成,而是當時的官方坐視不埋,助紂為虐。結果令拔線勢力日益坐大,不但破壞其他玩家的遊戲體驗,而且還導致不少玩家因而決定退出台服Lost Saga,拔線成風一事直到2014年中期至尾期才得到輕微的舒緩。其中有不少以拔線聞名的玩家,例如:-火雲邪神-謝武庭

    搖桿風波

    搖桿的概念早已在2012年存在,當時是被運用在兩個人互相使用搖桿以達至取得經驗的用途上。於2014年,利用搖桿取得經驗的方式普及,當時有不少玩家因使用了搖桿,英雄等級比起其他正常遊玩的玩家高出二倍甚至三倍。因搖桿必須配合額外的程式才能逹至取得經驗的效果,所以被不少玩家稱為「外掛」。隨之,搖桿程式更被運用到其他途徑上,其中以毀滅席徳SD最為人深刻,當時毀滅席徳SD配合搖桿程式在數秒內可造成高達50Combo的高輸出傷害,嚴重破壞當時的遊戲平衡。正常遊玩的玩家面對著英雄升級的不公,加上遊戲平衡被破壞的不滿,紛紛向當時的官方遊戲怪獸投訴,在早期官方也有採取封鎖帳號的行動,但在後期開始坐視不理,搖桿程式漸漸變得合法化,導致不少玩家因而決定退出台服Lost Saga。自從搖桿風波過後,玩家大量流失,當時可說是陷入一蹶不振的局面。直到新代理商Garena進駐後玩家與官方的第一場見面會,老玩家紛紛提出搖桿問題,搖桿風波才得以平息。搖桿風波影響深遠,直到現在擁有大量高等級英雄的老玩家,還是會被一些有偏見的玩家強行灌上搖桿玩家之名。

    網路事故

    於2015年8月,幾乎所有台灣以外玩家的網路速度無故由五格(正常)降至四格(少許延遲),其中以香港與澳門玩家最受到影響,因此令到大部份香港與澳門玩家受到不少台灣玩家抨擊,最終把香港與澳門玩家的容忍度推向極致。於這段時間,香港與澳門玩家不斷發信官方,但始終沒有一個滿意的回覆。直到同年大約10月至11月網路事故無預兆地告一段落,因官方一直沒有公開處理事件,所以網路事故所衍生的責任無條件地由香港與澳門玩家一力承擔。

    外掛肆虐

    於2015年12月,外掛忽然湧入台服Lost Saga,不論在廣場、路人場、競技場等,都有外掛的足跡。外掛以無限技能與血量加上教父里昂的極速連射為標記,令當時不少玩家不寒而慄。外掛的擴散猶如病毐般,首先從競技場發現外掛的存在,以當時首位外掛玩家:中性男孩為宿主,繼而開始發現其他不知名的玩家使用外掛。官方見事態嚴重,立即採取封鎖帳號行動。於2016年前期,官方以無公開的方式為遊戲安裝防外掛程式,外掛肆虐問題告一段落。但於2016年10月初,有玩家表示在路人場看到疑似外掛的蹤影。

    2018年1月,台服代理Garena宣布即將交由Valofe代理後,突然出現一群外掛玩家。懷疑是因為Garena於1月起宣布交由Valofe營運後開始坐視不理外掛玩家引致問題頻生。 惟Valofe接手之後,情況未有顯著改善,外掛依舊經常出現。

    台服代理無心戀戰

    自Garena代理後期,便已出現代理對遊戲問題充耳不聞的情況,導致外掛橫行肆虐;2018年由新廠商Valofe接手後,遊戲儘管依然有在按時更新,但外掛問題依然未有處理;更甚出現大量翻譯錯漏甚至亂碼。縱使官方受到大量玩家的控訴,卻始終對外掛以及翻譯問題充耳不聞,甚至把官方粉絲團當作公司其他遊戲的宣傳板,情況直到台服關閉都未見改善。代理坐視不理的行為亦直接導致常駐玩家數量插水式下降,主頁的遊戲房間更經常只有一至兩頁。

    轉戰中國大陸

    從台灣暫停代理後,刪除台灣遊戲用戶所有數據,同年轉戰中國大陸。同時上架Steam平台,希望吸引更多客戶卻只鎖定中國地區,除了開服初期已達遊戲在線最高峰,不足半年Steam平台平均在線人數只剩15人,曾多次無人在線

    參考文獻

    1. 遊戲怪獸營運團隊. . 2015-03-04 [2015-03-07]. (原始内容存档于2015-04-02).
    2. GNN 記者 Jessica. . 2015-02-26 [2015-03-03]. (原始内容存档于2015-02-28).
    3. . 2015-02-26 [2015-03-03]. (原始内容存档于2015-04-02).
    4. 跨越時空大混戰 韓國公開線上動作遊戲《Lost Saga》影片 页面存档备份,存于 (繁體中文)

    外部連結

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