最终幻想7 (红白机)

最终幻想7》與《核心危机》為本遊戲內容相同的兩個異名版本[2],是由中國的深圳南晶科技開發並於2005年上市販售,取材自史克威尔1997年發布於PlayStation平台的角色扮演游戏最终幻想VII》之非官方、未授权重制版。该2D“愛好者自製版”[3]選在中國大陸製盜版任天堂FC——小霸王遊戲機[4]平台上販賣[2]。卡带本身是特製的,因为它在硬件和编程方面和授权的FC卡带有所不同。遊戲所使用的圖像與音樂大量竊取自其他《最终幻想》遊戲,並非自行繪製或創作。

最终幻想7
类型角色扮演(RPG)
平台FC游戏机
开发商深圳南晶科技有限公司
发行商深圳南晶科技有限公司
系列最终幻想系列
模式单人
发行日
  • 中国大陆:2005年[1]

游戏沿用了许多原版《最终幻想VII》的元素,包括一个三人队伍和改版修改的游戏子系统。原版的道具、法术和装备都在本作保留了下来,虽然大量的可选角色和一些支线人物都被省略[5][6],但原版故事的諸多小细节也在本作重现[7]

操作

一个角色相遇的场景

在《最终幻想7》中,玩家在整个游戏中控制可更换的一行三名主角,探索游戏世界并与非玩家角色交流[6]。《最终幻想7》第一幕大部分情节都发生在Midgar城中,在游戏剩下的时间,活动则扩大到城镇、地下城、洞穴等类似地区。玩家可以在战斗之外随时决定保存游戏进度,以供日后继续游戏,游戏存档数有一个[1]

从第二幕开始,玩家可以通过精简显示的《最终幻想VII》世界地图,在屏幕显示的区域内旅行。玩家可以在屏幕中的世界地图里自由移动,除非限于水山等地域障碍。为了克服这个问题,玩家或可以骑在鸸鹋般的陆行鸟上,或可以使用各种提供的交通工具,尽管它们的使用次数有限[7]。如同其它的最终幻想相关游戏,在各个地图或遇敌区的旅行经常会被随机遭遇的敌人打断[8]

战斗

每当主角遇敌时,地图就会切换到“战斗画面”。在战斗画面中,敌方会显示在玩家三名角色的对面,每场战斗皆采用回合制,系统功能类似于《最终幻想III》[9]。所有的角色可以选择物理攻击敌人、使用法术或是在回合中使用道具。当玩家战胜全部敌人后战斗即结束,游戏将重新返回到地图中;当全体角色都被击败时,游戏宣布结束并返回标题画面。如果有角色成功逃跑,战斗也将结束[8]

角色在战斗中的表现由速度、力量和法术力量等多种能力值决定。玩家能力值由将经验带动增长——玩家打赢战斗后将会得到“经验值”,而经验值的累计将会提升等级。当角色“升级”,能力值将会永久增加,此外能力值还可以还可以通过穿着各种装备来提升。战斗胜利后玩家将可能得到金钱和道具[10]

装备和能力

在这场战斗中,玩家控制队伍来攻击敌人

在战斗中,玩家将控制队伍来攻击敌人。每个加入队伍的角色会携带一个魔石,它带来一个可用于战斗的新法术。由于魔石的使用次数有限,故需先在游戏的魔法商店中进行补给。和队伍一样,使用魔石时同样可以累积经验,且其最高可升级至9级[8]。当未在战斗中装备魔石时,角色们可以将其互相交换,如为弥补有限的治疗道具而用于治疗角色[7]

武器攻击力和魔石相似,它们也可以获得经验和升级。但区别于魔石,他们不能调换或更换,却能无限使用。除了武器,每个角色都有四类防具可用来提升防御力,它们或在装甲商店购买,或从散布于游戏各处的宝箱中发现。护甲直接影响角色生命值,并进而影响升级时提升的生命值[10]。在游戏中也有用于治疗的道具,它们可在指定的商店购买或在箱子中发现。这些道具可以在战斗内外恢复体力(HP)、魔力(CP),或恢复倒下的队员[10]

开发

官方授权的《最终幻想VII》游戏由史克威尔开发,并于1997年在全球的PlayStation平台发布。在一个未知的日子,深圳南晶科技在未经官方授权的情况下将游戏重製到了FC平台,不同於原版採用大量3D技術,此版本為2D形式,並大量從其他《最终幻想》遊戲中竊取點陣圖像來使用[5]。根据游戏说明书,游戏发布于2005年。而且游戏包装盒使用了影片《最终幻想VII:降临之子》的封面,但游戏包装盒和卡带上的游戏标题都简单的写着“最终幻想7”,且游戏本身也不包含《降临之子》中的内容或情节元素[1][6]。虽然游戏开发于FC的盜版——小霸王系統[4],但也可以通过转接器运行游戏于日版或美版的游戏机上[11]

由于FC的硬件机能限制,重制完全是二维的。一些战斗子画面做了特殊补偿,如克勞德·史特萊夫的画面是由两个16x24像素子画面叠加而成的,而非克劳德之剑或巴瑞特之枪一类武器使用了单层子画面[7]。 不同于大多数只使用8x8像素的平假名或片假名字体的日文游戏,也不像大多数使用了储存于专用CHR ROM的页的四色16x16像素字体的中文游戏,该游戏使用其自己的数百个16x16像素的单色字体。脚本本身散布在整个代码块中;每个文本对话框的都以前缀着@符号的三个数字开始,其代码用以显示人物头像[5][7]

卡带的电路板布局对于大多数FC游戏来说是独一无二的,其采用一个两兆字节的PRG ROM芯片[7][12]。和一些任天堂游戏中使用“UNROM”的方法类似,游戏字符图形数据用了一个RAM芯片而非只读芯片来记录,[13], 因此使得数据散落在各存储体的PRG ROM区中。卡带设有一个8千字节的电池备份RAM芯片,用于储存游戏的单一存档记录。许多游戏的图形是从其它游戏中借来的,包括大部分来自其它最终幻想作品的内容,其中还包括转换为四色调色板以供FC使用的超级任天堂图形。游戏的音乐大部分也是从其他游戏借来的,并在许多情况下明显节缩了一些反复音符[7]

评价

虽然游戏已经因为更改了整个游戏情节而获得了好评,但评论却因矛盾的遇敌率和耗时的战斗而形容游戏极为困难,因为游戏的有限治疗方案,以及能力、武器的增长,一个评论评价道“玩吧——被骗了”[7]。尽管存在这些问题,但在兴趣推动下,游戏发布了一个英文化补丁[14]。《最终幻想7》此外还在几个主要的游戏网站上被提及,其中如Gameworld Network[3]和日本的Gpara.com[15]

游戏已收到各种来源的赞誉。工作者德里克·苏德瑞表示“对玩过《最终幻想VII》原作的人来说,游戏不会带来一个全新的体验”,并补充道“这个游戏可以容下其他的FC最终幻想游戏”,他又更进一步的称其是“令人惊讶的职业”[7]。Kotaku编辑卢克·宾吉评论该FC游戏道“我毫不犹豫的给他贴上艰巨成就的标签”,并进一步的称其为“人类精神的胜利”[16]。Boing Boing Gadgets和有线新闻作家乔尔·约翰逊形容游戏“不仅仅是一份复制品——这是一个真正的技能的艺术,并且是由一个未知的中国程序员团队献身身投入的”[17]。在GamePro的13个最佳爱好者重制游戏中,游戏排在首位,他们形容“该游戏相当于人类基因组计划”,尽管他有缺陷[18]

参考资料

  1. . : 1.
  2. 网易游戏频道. . 网易游戏. 2010-01-06 [2018-12-13]. (原始内容存档于2014-07-14) (中文(中国大陆)).
  3. Bianco, Karn. . Gameworld Network. UGO Networks. 2008-02-26 [2018-12-13]. (原始内容存档于2011-07-20) (英语).
  4. . [2018-12-13]. (原始内容存档于2021-08-11).
  5. Orland, Kyle. . Joystiq. Weblogs, Inc. 2008-02-22 [2018-12-13]. 原始内容存档于2008-02-25 (英语).
  6. . : 5–12.
  7. Sobodash, Derrick. . CinnamonPirate.com. [2018-12-13]. (原始内容存档于2010-01-06) (英语).
  8. . : 2–3.
  9. Vestal, Andrew. . GameSpot. [2007-09-28]. (原始内容存档于2009-02-10) (英语).
  10. . : 4.
  11. Sobodash, Derrick. . CinnamonPirate.com. 2008-03-24 [2008-05-18]. (原始内容存档于2010-09-17) (英语).
  12. Edwards, Benj. . PC World. 2008-08-07 [2009-05-09]. (原始内容存档于2012-10-29) (英语).
  13. (20). Nintendo Power: 29. June 1991.
  14. Sheffield, Brandon. . insert credit. 2008-02-24 [2008-03-02]. (原始内容存档于2011-05-17) (英语).
  15. Staff. . GPara.com. 2008-02-22 [2008-03-13]. (原始内容存档于2012-10-29) (日语).
  16. Plunkett, Luke. . Kotaku. 2008-02-25 [2008-03-04]. (FFVII 原始内容 请检查|url=值 (帮助)存档于2008-03-06) (英语).
  17. Johnson, Joel. . Boing Boing Gadgets. 2008-02-25 [2008-03-04]. (原始内容存档于2008-02-26) (英语).
  18. Noble, McKinley. . GamePro. 2009-12-03 [2009-12-22]. (原始内容存档于2011-06-07) (英语).
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