局部变量
在计算机科学中,局部变量(英語:)是拥有局部作用域的变量。这样的变量只能由声明它的函数或块中访问。在仅有两层可见性的程序设计语言中,局部变量对应全局变量;另一方面,许多类ALGOL语言允许任意多层的嵌套函数,各自拥有私有变量、函数、常量和类型。
大多数程序设计语言中,局部变量是直接存储在调用堆栈上的自动变量。即递归函数调用自己时,局部变量的每一份实例都在不同的地址空间中。于是在当前作用域对变量的声明、写入、读取都不会在其被声明的函数外产生副作用。
静态局部变量
静态局部变量(英語:)是一类特殊的局部变量,许多主流语言(C/C++、Visual Basic、 VB.NET等)中都有该变量。静态局部变量的值将一直保留,即便一个函数结束,另一个函数开始使用该变量。换言之,它是局部范围(local scope)的静态变量。
静态局部变量 和 静态全局变量(英語:)的生命周期一样,它们会存活到程序结束为之。[1] 它们的区别:静态局部变量只可被一个函数访问(function scope), 静态全局变量 可被所有函数访问(global scope)。
#include <iostream>
using namespace std;
void test()
{
// var是一个静态局部变量
static int var = 0;
++var;
cout << var << endl;
}
int main()
{
test(); // 输出1
test(); // 输出2
return 0;
}
闭包(英語:)同样可以做到静态局部变量的效果。
另见
- 全局变量
- 非局部变量
参考资料
- Current C standardPDF (3.61 MB) (截至2009年 ). 注意第32页章节 6.2.4《Storage durations of objects》。
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