水果忍者

水果忍者(英语:)Halfbrick工作室開發的一款電子遊戲,於2010年4月21日在iPod TouchiPhone設備首次推出。遊戲獲得了業界和消費者的好評,在2010年9月已獲得超過300萬銷量,同年12月已超過400萬銷量。2011年3月,遊戲在各平台已獲得超過2000萬銷量。2012年5月,《水果忍者》已獲得超過3億次銷量,安裝於全美三分之一的iPhone設備。遊戲評論人認為遊戲成本較低,且玩法令人上癮,讓遊戲創造出巨大價值。他們更讚揚了Halfbrick為遊戲提供的更新,如帶來線上多人、排行榜等新的玩法。然而有人則批評遊戲的難度曲線不均衡。

Fruit Ninja
类型街机
平台
开发商Halfbrick
模式单人多人 (iPad and Kinect for Xbox 360)
发行日
2010年4月21日
  • iPod Touch、iPhone
    2010年4月21日[1]
    iPad
    2010年7月14日[2]
    Android
    2010年9月17日[3]
    Windows Phone
    2010年12月22日[4]
    Symbian OS
    2011年3月[5]
    Bada OS
    2011年3月29日[6]
    Xbox 360
    2011年8月10日[7]
    Windows 8
    2012年6月7日[8]
    Nook Color
    2011年6月10日
    PlayStation Vita
    2013年8月13日[9]
    Xbox One
    2015年3月18日[10]
    HTC Vive
    2016年7月7日[11]Oculus Quest
    2019年4月30日

玩法

一次切到多个水果(combo)会加额外分数

玩家通过触摸屏控制刀来切水果。当水果出现在屏幕上时,玩家将手指滑过屏幕来进行切的动作,以尝试将水果切为两半[12]。当一次切到多个水果(combo)和使用多个手指同时切开多个水果时会加额外分数。玩家必须切开所有出现的水果,如果错过了三个水果,游戏结束(除了使用毛笔刀刃)。当分数达到100的倍数时,玩家会得到额外的生命,但生命值不会大于游戏开始时的生命值。炸弹会偶尔出现在屏幕上,如果玩家误切到它们,且没有使用“炸弹偏转”时游戏也会结束。[12]

在禅模式中,玩家需要在90秒内且在没有炸弹的阻碍下尽可能的得到高分[13]。街机模式与禅模式类似,但炸弹仅会从玩家的实时分数中扣除10分,而不是使玩家输掉游戏,并且随机出现的特殊香蕉会带来独特的效果。例如,在有限的时间获得双倍得分,提高水果出现的数量,减慢所有水果的运动速度。在经典模式与街机模式中,会有特殊的石榴突然出现。其中,在街机模式中,是每局游戏即将结束时都会出现的。玩家可以连续切多次以得到额外分数。在经典模式中也会出现如很稀有的火龙果,切到的话会直接得到50分[14]

开发与发行

该游戏于2010年4月21日首次发布,包含IPod touchIPhone版本。2010年7月12日,IPad版本的《水果忍者HD》发布。2010年9月17日,《水果忍者》移植Android平台。2010年11月2日,宣布推出街机模式[14]。该模式于两天后,即11月4日发布[15]。2010年12月,《水果忍者》和《水果忍者HD》的iOS平台精简版,作为游戏的Demo发布[16]。该游戏在2010年12月22日还发行了Windows Phone 7版本[4]。2011年10月20日,水果忍者特别版Puss in Boots(穿靴子的猫)发布。此版本主要增加了闯关模式,提供多种挑战,另一个模式则与原版经典模式类似。除此之外,本版本还增加了背景语音。2011年10月1日,水果忍者特别版super(火龙果版)发布。此版本主要增加了无限火龙果,所有水果都是火龙果。

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsiOS: 87%[17]
MetacriticiOS: 75/100[18]
(HD) iOS: 80/100[19]
(Kinect) X360: 71/100[20]
(Kinect 2) XONE: 69/100[21]
评论得分
媒体得分
GameZone7/10[13]
IGN8.5/10[1]
AppSpy5/5颗星[22]
Gamezebo4/5颗星[23]
Slide to Play4/4[24]
TouchArcadeiOS: 5/5颗星[12]
Android Games4/5颗星

该游戏收获了评论家的一致好评。根据Metacritic上的12条评论,游戏的平均得分为75分(满分100分)[18]。根据GameRankings上的5条评论,得分为87%[17]。除此之外,该游戏还被時代雜誌评为2011年50个最佳应用程序之一[25]

评论家在游戏的整体趣味性上的意见大多数是统一的。IGN的Levi Buchanan表示这款游戏很有趣,而且他重复了三遍。除此之外,他认为这款游戏是有“即时性乐趣的”[1]Slide to Play的Chris Reed同意这个观点并表示这款游戏非常适合那些有短暂无聊的消费者。比如在排队等候的时候,“这似乎能将时间缩短一半”[24]GameZebo的Jim Squires认为这款游戏简单且让人上瘾[23]。DIYGamer的Geoff Gibson认为《水果忍者》将变为App Store的一件大事[26]。一些评论家称赞了游戏价格和Halfbrick承诺对游戏的不断更新。 GameZone的James Pikover表示“也许最棒的部分是这款游戏还依旧没有完成”[13]。然后他还谈到了未来可用的游戏模式以及对游戏性价比的同意[13]。App Spy的Andrew Nesvadba对Halfbrick的承诺表示同意认为游戏的更新简直无与伦比[22],另外,他还表扬了游戏的图形设计并称之为“甜美的”[22]。BuzzFocus的评论家表扬了游戏便宜的价格并且对消费者说"真的应该马上下载这款游戏[27]

销售

iOS版本的《水果忍者》在发售第一个月便售出了超过20万份[28]。第三个月售出超过100万份[29]。2010年9月,该作已售出200万份。2010年12月,销售量达到了400万[30]。截止2011年3月,全平台下载量超过2000万[31]。2012年5月,该作达到了3亿次的下载量,全美三分之一的iPhone用户都下载过这款游戏[32]。2015年,下载量达到10亿次[33]

注脚

  1. Buchanan, Levi. . IGN. 2010-04-28 [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-11-23).
  2. Hinkle, David. . Joystiq. 2010-07-12 [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-11-23).
  3. . GameSpot. [2010-12-22]. (原始内容存档于2010-12-19).
  4. Rubino, Daniel. . Windows Phone Central. 2010-12-21 [2010-12-27]. (原始内容存档于2012-11-23).
  5. . All About Symbian. [2011-04-02]. (原始内容存档于2012-09-20).
  6. . Samsung Apps. [2011-04-13]. (原始内容存档于2011-05-04).
  7. Hinkle, David. . Joystiq. 2011-06-06 [2011-06-07]. (原始内容存档于2012-09-20).
  8. . Windows 8 Apps. [2012-08-10]. (原始内容存档于2012-09-19).
  9. . PlayStation.Blog. [2013-08-12]. (原始内容存档于2015-05-01).
  10. . Halfbrick Studios. [2015-02-27]. (原始内容存档于2015-03-15).
  11. Kim, Arnold. . TouchArcade. 2010-04-21 [2018-07-14]. (原始内容存档于2021-01-31).
  12. Pikover, James. . GameZone. 2010-06-29 [2010-12-22]. (原始内容存档于2010-07-02).
  13. Robinson, Black. . Mashable. 2010-11-02 [2010-12-22]. (原始内容存档于2020-08-09).
  14. Larsen, Phil. . Halfbrick. 2010-11-04 [2010-12-22]. (原始内容存档于2013-01-16).
  15. Larsen, Phil. . Halfbrick. 2010-12-22 [2010-12-22]. (原始内容存档于2013-02-19).
  16. . GameRankings. CBS互動. [2014-10-31]. (原始内容存档于2019-12-09).
  17. . Metacritic. CBS互動. [2014-10-31]. (原始内容存档于2020-10-13).
  18. . Metacritic. CBS互動. [2018-07-14]. (原始内容存档于2020-11-06).
  19. . Metacritic. CBS互動. [2018-07-14]. (原始内容存档于2021-04-01).
  20. . Metacritic. CBS互動. [2018-07-14]. (原始内容存档于2020-11-25).
  21. Nesvadba, Andrew. . App Spy. [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-11-23).
  22. Squires, Jim. . GameZebo. 2010-05-13 [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-11-23).
  23. Reed, Chris. . Slide to Play. 2010-09-17 [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-11-23).
  24. Starr, Miral. . 時代雜誌. 2011-01-27 [2011-01-27]. (原始内容存档于2013-08-24).
  25. Gibson, Geoff. . DIYGamer. 2010-04-21 [2010-12-22]. (原始内容存档于2010-04-27).
  26. Bags. . BuzzFocus. 2010-04-25 [2010-12-22]. (原始内容存档于2010-04-28).
  27. Hinkle, David. . Joystiq. 2010-05-10 [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-10-18).
  28. . Gamasutra. 2010-07-05 [2010-12-22]. (原始内容存档于2018-07-15).
  29. McElroy, Justin. . Joystiq. 2010-09-23 [2010-12-22]. (原始内容存档于2012-10-18).
  30. Hinkle, David. . Joystiq. 2011-03-03 [2011-03-09]. (原始内容存档于2011-06-29).
  31. Crook, Jordan. . TechCrunch. TechCrunch. 2012-05-31 [2012-07-01]. (原始内容存档于2020-10-29).
  32. Serrels, Mark. . Kotaku. [2017-06-26]. (原始内容存档于2018-04-01) (美国英语).

外部链接

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