泰坦天降系列

泰坦天降系列(英语:,,又译作「」,二代後改譯成“泰坦降臨”)是一系列以第一人称射击游戏为主的视频游戏。该系列由Respawn Entertainment创作,并在XboxMicrosoft Windows上首次亮相,目前已扩展到其他平台游玩。

泰坦天降
    泰坦天降
    类型第一人称射击
    开发商Respawn Entertainment
    发行商Electronic Arts
    首作泰坦天降
    2014年3月11日
    最新作Apex 英雄 M
    2022年5月17日

    主要玩法

    在泰坦天降中,玩家控制“铁驭(Pilots)”和他们的巨型泰坦机甲,并在饱受战争蹂躏的外太空殖民地——边境(Frontier)进行六对六的比赛。游戏针对连续且快节奏的动作进行了优化,并为铁驭添加了滑墙能力,同时在游戏中存在由计算机控制的普通士兵。而在该系列的其他作品中,包含了能够使用各自的特殊能力的独特角色。

    游戏列表

    發行時間軸
    2014泰坦天降
    2015
    2016泰坦天降2
    2017泰坦降臨:突擊
    2018
    2019Apex 英雄
    2020
    2021
    2022Apex 英雄 M

    《泰坦天降》

    《泰坦天降》是该系列的第一款游戏,于2014年3月11日在Xbox OneMicrosoft Windows平台上发布。 2014年4月8日,更新支持Xbox 360平台。该游戏主要以多人游戏为主,不包括真正的单人战役。取而代之的是一个单人游戏教程,作为玩家学习游戏机制的一种方式。

    《泰坦降临2》

    《泰坦降临2》于2016年10月28日发布,同时支持了Xbox OnePlayStation 4Microsoft Windows平台。在这一代作品中,包含了一个拥有完整故事的单人战役。同时很多来自第一部作品中的机制都回归了,包括多人游戏中的地图。该游戏在发布后获得了多项免费更新,包括回归的名为边境防御(Frontier Defense)的多人游戏模式。在此代中,“结果和缘由”这一关尤其受到好评。

    《泰坦降临:突击》

    《泰坦降临:突击》是一款移动平台的俯视即时战略游戏,与《部落冲突:皇室战争》风格相似。它由Particle City和Respawn Entertainment开发,由Nexon发行,并于2017年8月登陆iOSAndroid[1]平台[2][3]。最终,《泰坦降临:突击》的所有服务器于2018年7月30日已经关闭[4]。而在服务器关闭后不久的7月31日,《泰坦天降:突击》已经从Google Play中被删除。

    《Apex 英雄》

    《Apex 英雄》是一款大逃杀类多人在线角色扮演第一人称射击游戏,具有英雄射击机制,并且是泰坦天降系列的第一个主要的衍生产品。虽然该游戏与泰坦天降系列没有直接的关联,但它的许多资产和游戏功能都基于《泰坦天降2》。尽管《Apex 英雄》发生在泰坦天降的世界观中,但彼此之间并不相互平行[5]。该游戏于2019年面向Xbox OnePlayStation 4Microsoft Windows平台免费发布,并于2021年登陆Nintendo Switch平台。这一游戏问世后,获得了十分积极的评价[6]。该游戏保持着单周内注册玩家最多的记录,达到了2500万[7]。该游戏目前拥有超过1亿玩家[8]。名为《Apex 英雄 M》的手游版本于2022年5月17日发布[9]

    《泰坦降临:前线》

    《泰坦降临:前线》是一款实时在线集换式纸牌游戏。玩家收集并放置铁驭、泰坦和燃烧卡片来伤害并击败对手,铁驭和泰坦卡片可以结合起来造成额外伤害 [10]。2017年1月,《泰坦降临:前线》被取消。 [11]

    《泰坦陨落Online》

    2016 年,EA宣布与Nexon合作打造亚洲市场特供的泰坦天降游戏,名为《泰坦陨落Online》,类似于《反恐精英Online》《使命召唤Online》[12]。这个版本是基于系列首部作品《泰坦天降》制作,而不是它的续集。同时也存在一些细微的差别,比如游戏中有四个主要的铁驭,并引入了一个新的泰坦,以及一张新地图。《泰坦陨落Online》在2017年进行了内测[13]。但最终于2018年7月9日被取消,主要原因是测试期间反馈的效果不佳以及市场存在的变化[14]

    开发

    《泰坦天降》是由Jason West和Vince Zampella创立的开发商Respawn Entertainment开发的第一款游戏。作为Infinity Ward的前雇员,他们参与开发了使命召唤系列。但最后两人因合同纠纷被解雇。 [15] [16]

    参考文献

    1. McWhertor, Michael. . Polygon. 2017-05-03 [2023-02-09]. (原始内容存档于2017-08-11).
    2. . Kotaku. 2017-08-10 [2023-02-09]. (原始内容存档于2021-11-30).
    3. McWhertor, Michael. . Polygon. 2017-05-03 [2017-07-20]. (原始内容存档于2017-08-11).
    4. . Twitter. [2022-10-03]. (原始内容存档于2018-07-11) (英语).
    5. Takahashi, Dean. . Venturebeat. 2019-02-04 [2019-08-19]. (原始内容存档于2019-08-19).
    6. . Metacritic. Red Ventures. [2021-04-03].
    7. Statt, Nick. . The Verge. 2019-02-11 [2021-04-25]. (原始内容存档于2023-05-29) (英语).
    8. . NME. 2021-04-15 [2021-04-25]. (原始内容存档于2021-04-25) (英国英语).
    9. . VGC. 2022-05-11 [2022-07-05]. (原始内容存档于2023-06-06) (英国英语).
    10. Sarkar, Samit. . Polygon. 2016-09-12 [2016-09-12]. (原始内容存档于2016-09-13).
    11. Makuch, Eddie. . GameSpot. 2017-01-13 [2017-01-13]. (原始内容存档于2017-08-11).
    12. . Eurogamer.net. December 2016 [2018-01-22]. (原始内容存档于2018-01-23).
    13. . MMOs. December 2016 [2018-01-22]. (原始内容存档于2018-01-23).
    14. . Kotaku. 2018-07-09 [2023-02-09]. (原始内容存档于2021-11-30).
    15. McElroy, Griffin. . Polygon. 2012-05-24 [2023-02-09]. (原始内容存档于2021-10-18).
    16. Crecente, Brian. . Polygon. 2013-03-03 [2023-02-09]. (原始内容存档于2021-10-18).
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