消耗战 (博弈论)
消耗战(英語:),又称摩擦战、持久战,是一种加入了时间因素的博弈。[1][2][3][4][5] 在摩擦战中,两名参与者会为了一定的利益而进行斗争,他们中最先放弃的将会一无所有,坚持到最后的则会获得战利品,如果同时放弃则统统什么都得不到。但是随着时间的进行,双方都得为继续斗争而付出额外的代价。当其中一方在第一回合就放弃,而对方选择斗争时可构成纳什均衡。[6][7][8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23]
参考文献
- . Gakushuin University. 2019年. (原始内容存档于2021).
- (PDF). Simon Fraser University. 2017年7月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). University of Texas. 2000年6月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). Jena Economic Research Papers. 2007年12月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). Yale University 及 HEC Montréal. 2008年10月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). Princeton University. 2019年6月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). Stanford University. 1997年11月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). Waseda University. 2015年2月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). IZA Institute of Labor Economics. 2018年6月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- Neel Radhakrishnan. (PDF). 2011年12月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). Northwestern University. 2021年6月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). Stanford University. 2004年10月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). 2017年8月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- Lars Peter Metzger. (PDF). 2013年2月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). Massachusetts Institute of Technology. 2009年6月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). Massachusetts Institute of Technology. 2015年. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). University of California, Berkeley. 2005年11月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). Chapman University. 2010年7月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). International Journal of Game Theory and Technology (IJGTT). 2015年3月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- (PDF). University of California, Los Angeles. 1984年. (原始内容存档 (PDF)于2021).
- . Oxford University. 2003年10月 [2021-08-28]. (原始内容存档于2021-08-28).
- (PDF). Harvard University 及 Sabancı University. 2016年3月. (原始内容存档 (PDF)于2021).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.