牛羚象棋

牛羚象棋英語:)是R. Wayne Schmittberger於1987年在其所作之書《New Rules for Classic Games》中推出的西洋棋變體[1][2][3]。牛羚象棋使用11x10的棋盤,除了使用原本西洋棋的棋子之外,還增加了駱駝和牛羚這兩種棋子,同時有部分規則變動。其發明者表示,此棋的設計理念是為了平衡跳躍移動的棋子(原本西洋棋僅有馬)和長距離線性移動的棋子(原本西洋棋有車、象、)的數量。[4]

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10a10 black rookb10 black knightc10 black giraffed10 black giraffee10 black foolf10 black kingg10 black queenh10 black bishopi10 black bishopj10 black knightk10 black rook10
9a9 black pawnb9 black pawnc9 black pawnd9 black pawne9 black pawnf9 black pawng9 black pawnh9 black pawni9 black pawnj9 black pawnk9 black pawn9
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j8k88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j7k77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j6k66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j5k55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j4k44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j3k33
2a2 white pawnb2 white pawnc2 white pawnd2 white pawne2 white pawnf2 white pawng2 white pawnh2 white pawni2 white pawnj2 white pawnk2 white pawn2
1a1 white rookb1 white knightc1 white bishopd1 white bishope1 white queenf1 white kingg1 white foolh1 white giraffei1 white giraffej1 white knightk1 white rook1
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牛羚象棋

規則

原西洋棋棋子

車、馬、象、的移動和吃子規則與正統西洋棋完全相同。

駱駝

駱駝跳躍至2x4的對角格,如馬一樣他不會受任何棋子阻礙。駱駝和象一樣,是色格限制棋子,因此只能走到棋盤上一半的格子。

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10a10b10c10d10e10f10g10h10i10j10k1010
9a9b9c9d9e9f9g9h9i9j9k99
8a8b8c8d8e8 black circlef8g8 black circleh8i8j8k88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j7k77
6a6b6c6 black circled6e6f6g6h6i6 black circlej6k66
5a5b5c5d5e5f5 white giraffeg5h5i5j5k55
4a4b4c4 black circled4e4f4g4h4i4 black circlej4k44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j3k33
2a2b2c2d2e2 black circlef2g2 black circleh2i2j2k22
1a1b1c1d1e1f1g1h1i1j1k11
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駱駝的移動

牛羚

牛羚的移動為馬和駱駝的結合。

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10a10b10c10d10e10f10g10h10i10j10k1010
9a9b9c9d9e9f9g9h9i9j9k99
8a8b8c8d8e8 black circlef8g8 black circleh8i8j8k88
7a7b7c7d7e7 black circlef7g7 black circleh7i7j7k77
6a6b6c6 black circled6 black circlee6f6g6h6 black circlei6 black circlej6k66
5a5b5c5d5e5f5 white foolg5h5i5j5k55
4a4b4c4 black circled4 black circlee4f4g4h4 black circlei4 black circlej4k44
3a3b3c3d3e3 black circlef3g3 black circleh3i3j3k33
2a2b2c2d2e2 black circlef2g2 black circleh2i2j2k22
1a1b1c1d1e1f1g1h1i1j1k11
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牛羚的移動

  • 兵第一步可選擇走一格至三格,若其第一步只走一格第二步仍可選擇走一格或兩格。
  • 第一步已走兩格或已走過兩步一格的兵往後均只能走一格。
  • 當敵方的兵走兩格或三格通過己方兵所守的格子時,己方均可以吃過路兵(如下圖若黑方的g兵和i兵走兩格或三格時,白方可用h兵或j兵吃過路兵)。和正統西洋棋相同,過路兵若沒馬上吃即喪失權利。
  • 兵走到底行只能升變成或牛羚。
  • 吃子和其餘規則與正統西洋棋相同。


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10a10b10c10d10e10f10g10h10i10j10k1010
9a9b9c9d9e9f9g9h9i9 black pawnj9k99
8a8b8c8d8e8f8g8 black pawnh8i8 down arrowj8k88
7a7b7c7d7e7f7g7 down arrowh7i7 down arrowj7 white pawnk77
6a6b6c6d6e6 up arrowf6g6 down arrowh6 white pawni6 down arrowj6k66
5a5b5 up arrowc5 up arrowd5 up arrowe5 white pawnf5g5h5i5j5k55
4a4b4 up arrowc4 up arrowd4 white pawne4f4g4h4i4j4k44
3a3b3 up arrowc3 white pawnd3e3f3g3h3i3j3k33
2a2b2 white pawnc2d2e2f2g2h2i2j2k22
1a1b1c1d1e1f1g1h1i1j1k11
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兵的移動

易位

  • 王易位時可自由選擇移動一至四格。
  • 無論王走幾步,易位後車均越過王擺到王所到格的旁邊(如下圖王若易位到c1,車會擺在d1)。
  • 其餘易位的條件和限制與正統西洋棋完全相同,即
    • 王和車未動過。
    • 王和車之間沒有棋任何棋子。
    • 王所在、所經和所到之格均沒有被敵方控制。


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10a10 black rookb10 fourc10 threed10 twoe10 onef10 black kingg10 oneh10 twoi10 threej10 fourk10 black rook10
9a9b9c9d9e9f9g9h9i9j9k99
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j8k88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j7k77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j6k66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j5k55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j4k44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j3k33
2a2b2c2d2e2f2g2h2i2j2k22
1a1 white rookb1 fourc1 threed1 twoe1 onef1 white kingg1 oneh1 twoi1 threej1 fourk1 white rook1
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王的易位

勝利條件

率先將死對方者獲勝。牛羚象棋沒有逼和,另也可以困斃對方獲勝。[5][6]

參考資料

  1. Pritchard (1994),第341–42頁
  2. Pritchard (2007),第134–35頁
  3. Schmittberger (1992),第206頁
  4. Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick. . McFarland. 2017-09-19 [2021-07-16]. ISBN 978-1-4766-2901-8. (原始内容存档于2021-07-19) (英语).
  5. . www.chessvariants.com. [2021-08-03]. (原始内容存档于2017-06-15).
  6. . www.evochess.com. [2021-08-03]. (原始内容存档于2021-07-27).

參考書目

  • Pritchard, D. B. . . Games & Puzzles Publications. 1994. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, D. B. . Beasley, John (编). . John Beasley. 2007. ISBN 978-0-9555168-0-1.
  • Schmittberger, R. Wayne. . . Wiley. 1992. ISBN 978-0-471-53621-5.

外部連結

牛羚象棋線上版 页面存档备份,存于

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