瑪利歐與路易吉RPG2

瑪利歐與路易吉RPG2(日版名:,英文版名:)是一個於2005年由AlphaDream開發及由任天堂發佈的角色扮演遊戲 。它是瑪利歐與路易吉RPG系列的第二個遊戲,並是《瑪利歐與路易吉RPG》的續集。而其續集,《瑪利歐與路易吉RPG3!!!》,則是於2009年2月11日在日本發佈及於2009年9月14日在北美發佈,唯一是沒有3DS重製版。

瑪利歐與路易吉RPG2
    北美版本封面
    类型角色扮演
    平台任天堂DS
    开发商AlphaDream
    发行商任天堂
    制作人宫本茂 编辑维基数据
    设计师博之久保田、藤岡千尋
    音乐下村陽子
    系列瑪利歐與路易吉RPG系列
    模式单人
    发行日
    • 北美:2005年11月28日
    • 日本:2005年12月29日
    • 欧洲:2006年1月27日
    • 英国:2006年2月10日
    • 澳洲:2006年2月23日
    • :2010年7月8日

    雖然這個遊戲是《瑪利歐&路易吉RPG》的續集,遊戲的劇情和上集幾乎無關,而且主題是圍繞著時間旅行,穿插於現代和古代的蘑菇王國[1]遊戲圍繞著主角瑪利歐路易吉與嬰兒時期的瑪利歐和路易吉,和他們一起尋找被毒菇外星人綁架的桃子公主[2]遊戲集中於瑪利歐兄弟及其過去這個四人組合的合作,並靠各人的特技去解決難關並完成遊戲。雖然瑪利歐&路易RPG2結合了很多不同的角色扮演遊戲元素,但仍然基於回合制戰鬥模式行戰鬥。[3]這個遊戲和上集類似,但背景比較黑暗。

    《瑪利歐與路易吉RPG2》有不錯的評價,於Game Rankings中獲得86.80%得分[4]和於Metacritic中獲得87分。[5]就如上集般,本集的角色設計和笑點皆受好評,尤以其善用DS雙畫面的特性為最。[6][7]

    遊戲系統

    《瑪利歐與路易吉RPG2》的遊戲元素主要為角色扮演和角色間的合作,[7][8]而在操作上則大致上類似其上集。遊戲的顯示系統就是地圖位於DS的上方顯示屏,而角色其周邊地圖則位於DS的下方觸擊屏,且地圖會顯示出角色的位置和儲存書的位置。[7]

    在地圖上,玩家能夠操控四位主角移動。四位主角能以四人組或二人組的形式移動。[9][10]遊戲中部份謎題需要利用四人組或二人組的形式來解開。DS上的每個按鈕均有不同功效,當玩家按下一個按鈕,主角們就會進行相應的行動。[11]

    此遊戲保留了前作的許多RPG元素,其中包括與非玩家角色互動等。此遊戲亦保留了升級系統,當角色收集足夠經驗值時,該角色就會升級,並且升級時系統會請玩家任意加乘任何一種能力值且數值是隨機的。[10][12]

    劇情

    與前作不同,此遊戲並不是設定於新創的豆豆王國,而是設定於原有的蘑菇王國。[1]在遊戲中,玩家能透過時間洞穿越不同地點。[13]

    遊戲開始時,哎唷·餵博士發明了一個由鈷藍星發動的時間機器,而碧奇公主則走進時間機器測試其功效。結果,時間機器發動後碧奇公主消失了,但回來的卻是一個外星怪物。[2]在過去,蘑菇王國曾被外星人佔領,而碧奇公主剛好回到那個時間中,並且被外星人綁架。在擊敗該外星怪物後,一個時間洞被開啟了,而瑪利歐等人則進入時間洞回到過去,並遇到嬰兒時期的自己。四人為了將碧奇公主送回現代,便搜集了全部鈷藍星碎片。可是,當他們使用鈷藍星時,卻沒有將碧奇公主送回現代,反而召喚了被封印的外星人公主。當他們擊敗外星人公主後,便成功將碧奇公主帶回現代。[14]

    評價

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    GameRankings85.23%[4]
    Metacritic86/100[5]
    评论得分
    媒体得分
    Eurogamer9/10[7]
    GameSpot8.9/10[10]
    IGN9/10[6]
    任天堂世界报道8/10[1]

    《瑪利歐與路易吉RPG2》獲得的評價多為正面,而這些評價主要稱讚其角色設定和劇情。[6][7]IGN的克雷格·哈里斯稱讚此遊戲的畫風,並指出「馬里奧與路易的魅力都來自其幽默感」。而GameSpot的里卡多·托雷斯則稱讚其「自我指涉的幽默」。[10]任天堂世界報告的喬納森·馬特稱讚此遊戲重用蘑菇王國的設置,並聲稱他們這樣做使得人物形象和情節元素更加鮮明。[1]可是,RPGamer的德里克·卡萬則批評遊戲的劇情,並把它描述為「一個發展不足夠的故事」。[15]遊戲中的角色設定亦深受好評。其中Eurogamer稱讚其配角設定很好。[7]

    此遊戲的遊戲系統則獲得不少批評。[6][7]其中的GameSpot卻批評其短暫使用觸摸屏的設定。[10]除此以外,Eurogamer的約翰·沃克亦批評同一個問題,並指出「遊戲沒有使用觸摸屏的話就會被更好」。[7]評論家亦批評此遊戲在控制四個角色時的操控太複雜。[6][15]而評論家對戰鬥系統的評價則好壞參半。GameSpot稱讚其更加複雜和豐富的頭目戰鬥模式,而任天堂世界報告則批評戰鬥系統附加了太多元素。[1]IGN亦批評遊戲開始時的戰鬥過於簡單。[6]

    《瑪利歐與路易吉RPG2》的視覺效果和畫面則獲得不少好評。Eurogamer把它描述為“完全可愛”,而GameSpot則讚賞此遊戲的畫風為“錦上添花”。[10]可是,部份評價則批評遊戲的配樂。[6][7]

    另外,此遊戲獲IGN頒發編輯選擇獎[16],並於任天堂官方雜誌「100個最偉大的任天堂遊戲」中排第50名。[17]

    銷售

    此遊戲在日本發佈後一周已售出了132,726套遊戲。[18]截至2007年7月25日,此遊戲已於全球售出了逾139萬套遊戲。[19]

    參考文獻

    1. Jonathan Metts. . Nintendo World Report. 2005-12-03 [2008-06-26]. (原始内容存档于2021-01-08).
    2. Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 4.
    3. Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 24.
    4. . Game Rankings. [2012-01-22]. (原始内容存档于2009-01-11).
    5. . Metacritic. [2012-01-22]. (原始内容存档于2010-05-31).
    6. Craig Harris. . IGN. 2005-11-28 [2008-06-26]. (原始内容存档于2012-03-02).
    7. John Walker. . Eurogamer. 2005-12-21 [2008-06-26]. (原始内容存档于2008-12-12).
    8. Erik Brudvig. . IGN. [2008-06-27]. (原始内容存档于2008-03-08).
    9. Erik Brudvig. . IGN. [2008-06-27]. (原始内容存档于2008-03-08).
    10. Ricardo Torres. . GameSpot. 2005-11-30 [2008-06-26]. (原始内容存档于2008-12-12).
    11. Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 17.
    12. Erik Brudvig. . IGN. [2008-06-27]. (原始内容存档于2008-03-08).
    13. Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 19.
    14. Erik Brudvig. . IGN. [2008-06-27]. (原始内容存档于2008-03-10).
    15. Derek Cavin. . RPGamer. 2005-12-03 [2008-06-26]. (原始内容存档于2008-04-30).
    16. . IGN. [2008-06-27]. (原始内容存档于2008-09-28).
    17. . ONM. 2009-02-23 [2009-02-24]. (原始内容存档于2009-02-25).
    18. . Gamasutra. 2006-01-06 [2008-06-27]. (原始内容存档于2012-07-02).
    19. Matt Casamassina. . IGN. 2007-07-25 [2007-07-25]. (原始内容存档于2012-08-22).

    外部链接


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