畅销任天堂GameCube游戏列表

本表列出销售或出货至少100万的任天堂GameCube游戏。

列表

作品 销量
任天堂明星大乱斗DX 709万[1]
马里奥赛车 双重冲击!! 估计700万[2]
超級瑪利歐陽光 590万[2]
塞尔达传说 风之律动 307万[3]
路易吉洋樓 估计264万:美国219万[4],日本348,918[5],英国10万[6]
動物森友會 估计232万:美国168万[4],日本641,300[5]
马里奥聚会4 估计200万:美国110万[4],日本902,827[5]
银河战士Prime 200万[7]
Pokémon Colosseum 估计181万:美国115万[4],日本656,270[5]
索尼克大冒险2 战斗 估计173万:美国144万[4],日本192,186[5],英国10万[6]
纸片马里奥RPG 估计164万:美国123万[4],日本409,600[5]
生化危机4 160万[8]
索尼克英雄 160万
马里奥聚会5 估计151万:美国807,331[9],日本697,462[5]
索尼克大合集 估计145万:美国138万[4],日本72,967[5]
生化危机 135万[8]
塞尔达传说 黄昏公主 132万[10]
索尼克冒险DX:导演剪辑版 127万
口袋妖怪XD 暗之旋风 125万[11]
生化危机0 125万[8]
Mario Golf Family Tour 估计122万:美国103万[4],日本192,802[5]
马里奥足球 120万[11]
皮克敏 估计118万:美国68万[12],日本507,011[5]
卡比的空中滑板 估计117万:美国75万[13],日本422,311[5]
灵魂能力II 近110万:美国100万[4],日本99,256[5]
星际火狐冒险 估计108万:美国80万[14],日本259,069[5]
马里奥聚会6 100万[15][16]

2009年12月31日时全部任天堂GameCube游戏销量2.0857亿[17]

参考文献

  1. (新闻稿). Nintendo. 2008-03-10 [2008-04-18]. (原始内容存档于2008-04-13).
  2. Ransom-Wiley, James. . Joystiq. 2009-02-26 [2010-01-24]. (原始内容存档于2015-06-29).
  3. . RPGamer. 2004-03-31 [2013-07-14]. (原始内容存档于2013年3月12日).
  4. . The Magic Box. 2007-12-27 [2008-08-03]. (原始内容存档于2007-01-06).
  5. . Garaph (Media Create. 2007-05-06 [2008-05-29]. (原始内容存档于2013-02-18).
  6. . Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [2009-02-03]. (原始内容存档于2009-05-04).
  7. Mathew Kumar; Leigh Alexander. . Gamasutra. 2007-11-27 [2007-12-04]. (原始内容存档于2012-03-17).
  8. . Capcom. 2008-09-30 [2008-11-10]. (原始内容存档于2015-02-08).
  9. . Shrine of Data. 2005-02-11 [2008-05-29]. (原始内容存档于2005-02-25).
  10. (pdf). Nintendo: 6. April 27, 2007 [July 5, 2011]. (原始内容存档 (PDF)于2012-08-28).
  11. (PDF): 8. [2008-11-13]. (原始内容存档 (PDF)于2008-09-12).
  12. Colin Campbell; Joe Keiser. . Next-Gen.biz: 1. 2006-07-29 [2009-07-16]. (原始内容存档于2012-04-18).
  13. Colin Campbell; Joe Keiser. . Next-Gen.biz. 2006-07-29 [2008-02-05]. (原始内容存档于2012-04-18).
  14. Colin Campbell; Joe Keiser. . Next-Gen.biz: 2. 2006-07-29 [2008-02-05]. (原始内容存档于2012-04-18).
  15. (PDF): 37. [2008-11-13]. (原始内容存档 (PDF)于2013-05-18).
  16. Ben Parfitt. . Market for Home Computing and Video Games. [2008-01-12]. (原始内容存档于2007-10-21).
  17. (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14).
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