辐射3

辐射3(英语:,)贝塞斯达软件公司(简称“b社”)开发的角色扮演游戏[6]本作是異塵餘生系列的第三部主要作品。《辐射3》的故事背景被设置于美国东海岸華盛頓特區馬利蘭州的周邊地區。[6]此遊戲是辐射系列自Interplay關閉黑島工作室,並將版權出让给貝塞斯達軟體公司後,首個由該公司開發的該系列遊戲。[7]本作也是該系列首款使用3D圖形跟即時戰鬥系統的遊戲,因此与十年前出版的採用2.5D圖形跟回合制戰鬥的《辐射2》有着天壤之别。這款作品的成功轉型,不僅延續了系列的口碑,也使其于新世纪重获新生。

辐射3
    类型动作角色扮演[1]
    平台Windows[2]Xbox 360PlayStation 3[3]
    开发商贝塞斯达游戏工作室
    发行商贝塞斯达软件公司
    总监托德·霍華德
    系列異塵餘生系列
    引擎改寫的Gamebryo引擎[4]
    Havok引擎(物理引擎)
    模式单人
    发行日
    • 北美:2008年10月28日[5]
    • 欧洲:2008年10月30日[5]
    • 澳洲:2008年10月30日[5]
    • 英國:2008年10月31日[5]
    • 日本:2008年12月4日

    开发历史

    Interplay Entertainment

    《辐射3》最初由Interplay Entertainment公司属下的黑岛工作室开发。当时的开发匿名为“Van Buren”(范布伦计划)。由于Interplay Entertainment公司的破产,此游戏开发遭停止,黑岛工作室亦遭关闭。清盤时,《辐射3》的开发和出版权利被贝塞斯达软件公司用117.5万美元购买。[8]

    贝塞斯达软件公司

    在中等画质下的游戏画面

    2004年7月,贝塞斯达软件公司表示将开发《辐射3》,[7]但是主要的开发将在《上古卷轴IV:湮没》发行后开始。[9]Bethesda Softworks宣布《辐射3》的遊戲将类似于《辐射》和《辐射2》,其焦点將集中于非线性的游戏体验、寫得好的故事、以及众多的黑色幽默与文化借鉴。贝塞斯达公司指出此游戏将會在北美被分级为成熟类型的游戏,因為它包含前《辐射》游戏中拥有的成人话题、暴力和堕落元素。《辐射3》将使用与《上古卷轴IV:湮没》相同的Gamebryo游戏引擎,並由相同的开发小组所開發。[10]奥斯卡提名演员Liam Neeson将为此游戏配音。[11]

    2007年2月,贝塞斯达公司声明游戏距離发行「還有很長的一條路」,但是详细信息和预告将在2007年出现。[10]2007年7月的Game Informer杂志透露了此游戏将出版于WindowsXbox 360PlayStation 3三个平台。[3]官方网站從2007年5月2日开始展示一些概念艺术以及一首遊戲配樂,网站并且出示了一个终止于2007年6月5日的倒數计时。[12]概念艺术图片是画于《上古卷轴IV:湮没》发行之前,被开发组人员证实于游戏里的艺术没有关系。[13]当倒數计时终止时,预告片正式發佈,并宣布发行日期为2008年秋天。[14]

    争论

    当原《辐射》的开发團隊成员倫納德·博亞爾斯基被问及关于Interplay Entertainment將《辐射3》版权转让时,他指出售賣版权的感觉就像“前妻卖了所监护的儿女”一样,他又承认自己对此系列太關切了。[15]

    为了回應版权转让所可能造成的改变,贝塞斯达公司多次对游戏迷保证《辐射3》將会達到前作的品质。2007年初,公关部副经理皮特·海因斯指出:“我们的內部成員都是《辐射》迷。在这里没有一位從未玩过或不喜欢那游戏的人。我的笔记本电脑就有那游戏,所以能随時玩。可惜的是,這並不是我们的作品,我们没有開創此系列。还有些意見指出我们不够资格开发《辐射3》,我觉得这是正常的,因為我們獲寄予厚望。”[10]

    劇情

    废土区远景

    游戏背景設於未來世界,2277年的美国,在200年前的2077年,各國引发的核战争导致了地表荒废,人类只能在被称为“Vault”的避难所生活、生育並死去。[16]而其中的一间地下避难所“101號避難所”就正正位於“首都废土”(Capital Wasteland,今华盛顿哥倫比亞特區)附近。[17]主角原本与父亲生活在101号避难所中,但某天父亲突然不辞而别,违反了避难所「生在101,死也要在101」的规定。因此,主角被101号避难所的主管追捕,幸好獲101号避难所监督的女儿的帮助,成功逃出了101号避难所。主角踏上寻找自己的父亲的旅途,在核战后的废土上求生存,并继承父亲遗志,完成了“净水工程”的伟大壮举。[18]

    资料片

    现在Bethesda官方已发布了五部DLC供玩家下载。

    • 《The Operation:Anchorage》(安克雷奇行动):故事發生在二百年前,美軍被中國軍隊入侵阿拉斯加,而主角(玩家)的任務就是幫美軍打退解放軍. 注意的是,這個是"模擬"任務
    • 《The Pitt》(匹兹堡): 此故事的任務是幫一個從The Pitt逃出來的人去解救The Pitt入面的勞民
    • 《Broken Steel》(断钢):故事發生在英克雷(Enclave)被鋼鐵兄弟會(BrotherHood of Steel)擊敗兩星期後,其最終任務是在Adams Air Force Base(亞當斯空軍基地)使用Enclave導彈攻撃英克雷基地或兄弟會基地
    • 《Point Lookout》(眺望角/望海崖):南部地區,有中國间谍和家族任務等可以進行
    • 《Mothership Zeta》(母舰泽塔):故事發生在你發現UFO被上面帶走後的故事

    迴響

    評價

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    GameRankings92.79% (X360)[19]
    90.69% (PC)[20]
    90.60% (PS3)[21]
    Metacritic93/100 (X360)[22]
    91/100 (PC)[23]
    90/100 (PS3)[24]
    评论得分
    媒体得分
    1UP.comA[25]
    Edge7/10[26]
    电子游戏月刊A, B+, A+[27]
    Eurogamer10/10[28]
    Game Informer9.5/10[29]
    GameSpot9/10 (X360/PC)[30][31]
    8.5/10 (PS3)[32]
    GameSpy5/5颗星[33]
    IGN9.6/10 (X360/PC)[34]
    9.4/10 (PS3)[35]
    官方Xbox杂志10/10[36]
    PC Gamer美国91%[37]
    Fami通38/40[38]
    奖项
    媒体奖项
    第9屆年度遊戲開發者選擇獎2008年年度遊戲[39]
    最佳劇情[39]
    IGN2008年最佳遊戲[40]2008年年度遊戲[41]
    最佳Xbox360遊戲[42]
    最佳角色扮演遊戲[43]
    最佳音效[43]
    GameSpot2008年最佳遊戲最佳PC遊戲[43]
    最佳角色扮演遊戲[43]
    2009年金摇杆奖年度終極遊戲[44]
    年度PC遊戲[44]

    《辐射3》獲得極佳的評價。GameRankings得出此遊戲的Xbox版的分數為92.79%[19]、PC版的分數為90.69%[20]、PS3版的分數為90.60%。[21]Metacritic則得出Xbox版的分數為93/100分[22]、PC版的分數為91/100分[23]、PS3版的分數為90/100分。[24]

    1UP.com的德米安·林恩稱讚其開放式的遊戲和靈活的角色系統,並稱之為「一個不常出現的雄心勃勃的遊戲」。[25]IGN的埃里克·布拉迪格稱讚此遊戲的“極簡主義”音效設計,並指出「此遊戲證明了少可以成多」。[34]Kotaku的邁克·費伊則指出「輻射3真正的亮點是其20世紀40年代的復古音樂」。[45]

    GameSpy的威爾·塔特爾稱讚此遊戲擁有「引人入勝的故事情節、無可挑剔的演示和數百個小時令人上癮的遊戲」。[46]雖然《Edge》僅給予此遊戲7/10分,但他們後來仍然指出「《辐射3》做到的只有數個遊戲能做到」。[47]

    另一方面,批評者則批評此遊戲的漏洞,而這些漏洞甚至導致玩家無法完成任務。[34]遊戲中的人工智能和生硬的人物動畫亦備受批評。[48][49][50]遊戲結局也被抨擊。[48][51]《Edge》指出「遊戲設計得非常麻煩,而在細節上亦做得欠妥當。尤其是平視顯示器和菜單界面」。.[26]

    銷售

    從10月發布到2008年年底,《辐射3》已售出逾470萬套遊戲。[52]根據NPD Group於2009年2月的統計,此遊戲的Xbox版已售出逾114萬套遊戲,而PS3版則售出逾552,000套遊戲。[53]於2008年12月,此遊戲的Xbox版是美國第14暢銷遊戲,而PS3版則是美國第8暢銷PS3遊戲。[54]

    《辐射3》 於2009年是其中一個在Xbox Live上遊玩次數最多的遊戲[55],而於2009年、2011年和2012年則是其中一個在Games for Windows – Live上遊玩次數最多的遊戲。[56][57]

    参考资料

    1. . Game Informer. June 2007, (171): 52.
    2. . Microsoft. [2010-10-02].
    3. Berghammer, Billy. . Game Informer. 2007-06-05 [2007-06-05]. (原始内容存档于2007-06-07).
    4. . Slashdot. 2009-07-09 [2017-10-07]. (原始内容存档于2009-08-02).
    5. . Bethesda Softworks. [2009-11-11]. (原始内容存档于2012-02-11).
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    7. (新闻稿). 贝塞斯达软件公司. 2004-07-12 [2006-10-30]. (原始内容 (HTML)存档于2007-07-10).
    8. Herve Caen. . Q2 2004. 美国证券交易委员会 EDGAR. 2004-10-13 [2006-10-30]. (原始内容 (Form 10-Q)存档于2007-09-27).
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    13. No Mutants Allowed 存檔,存档日期2007-06-12.
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    外部链接

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