登月车

登月车(日语:,英语:)是一款由西山隆志设计,由Irem开发的街机游戏。这款游戏于1982年在全球发行,在北美地区由WMS产业发行[5]。在这款游戏中,玩家将控制一辆月球车,它可以在水平滚动的背景上跳跃并射击障碍物以及空中的敌对单位。该游戏通常被认为是首个使用全视差滚动的横向卷轴游戏。其移植版大多在雅达利名下,少数在雅达利软件名下。

登月车
    《登月车》游戏封面
    类型飞行射击游戏
    平台街机Apple II雅达利8位系列雅达利2600雅达利5200雅达利ST康懋達64IBM PCMSXTI-99/4AVIC-20
    开发商Irem
    发行商街机
    移植版
    雅达利
    雅达利软件
    制作人斯科特·津村
    设计师西山隆志[1]
    模式1-2名玩家交替
    发行日
    • 日本:1982年5月8日[2]
    • 北美:1982年8月[3]
    • 欧洲:1982年[4]
    街机参数
    主板Irem M-52硬件

    玩法

    玩家将扮演一名月神城警察,被分配到“银河系中最凶悍的暴徒”所在的第九区。玩家控制一辆月球车在月球表面行驶,从侧面看它向右移动。在游戏中。玩家需要射击或跳过地面上的弹坑、地雷或其他障碍物。游戏中共有三种类型的UFO从上方攻击,玩家需要将其击落。其中一个飞行器装备有武器,当它击中地面时会产生一个弹坑。

    该游戏有多个关卡,每个关卡有26个以英文字母命名的检查点。其中,五个主要检查点E、J、O、T、Z有各自有新的地图及主题。例如,第三关从J开始地图上将出现地雷。屏幕的顶部显示了本关卡的时间轴式地图,其上标出了五个主要检查点。游戏中有两个特殊关卡:“初学者关卡”和“冠军关卡”。冠军关卡永远“循环”,为方便玩家辩识,每个循环都有编号,最多三个。地图上方是当前检查点的指示器、在本关卡停留的时间,以及三个指示灯:顶部的灯提示是否有敌人来空袭,中间的灯表示即将到来的雷区,底部的灯提示是否有敌人从背后接近。

    在每一关结束后,系统会将通过本关的时间与平均时间进行比较,并相应地给玩家奖励积分。当玩家分数达到10000、30000和50000点时将获得额外的生命值。玩家生命值归零后游戏结束,但比赛可以继续进行,同时玩家本关卡所获分数将重新计算。玩家最多可获得999990分,当其分数超过该值后,就会“翻转”。[6]

    其他平台

    雅达利发布了适用于Apple II雅达利8位系列雅達利2600雅達利5200雅達利ST康懋達64[7]VIC-20IBM PC(作为自启动硬盘)和TI-99/4A。非雅达利系统的版本是以Atarisoft为名发布的。MSX版本则由Irem发布。[8]Java ME版于2012年由GRP Software(Java ME和Symbian)发布。2018年3月22日,仓鼠将这款游戏作为《Arcade Archives》系列的一部分发布于任天堂Switch[9]Intellivision Amico的一个版本于2018年发布[10]

    評價

    截止1983年1月,《登月车》是北美每月"RePlay"排行榜上收入最高的五款街机游戏之一[11]

    《登月车》在第5届年度Arkie奖中获得了“1984 年最佳科幻/奇幻街机游戏”类别的优异奖[12] :42。《街机快报》在1983年1月对该游戏的街机版进行了评论,并给它打了8分(满分10分)[13]

    InfoWorld》的Scott Mace表示,Commodore 64移植版的《登月车》是他最喜欢的雅达利软件的游戏,它充分利用了计算机的声音[14]。《电脑游戏》杂志称Commodore 64移植版的《登月车》为“非常棒的”射击游戏和“有思想的人的杀戮游戏”(),同时它指出这款游戏有像Vanguard一样的持续功能[15]。他们后来给家用电脑的移植版评级为B-[16]。1985年3月,《电脑与电子游戏》将雅达利800移植版评为33分(满分为40分),并将其列为当月最佳游戏第三名[17]。1995年,《通量》杂志将该游戏的街机版列为“100大电子游戏”的第86位[18]

    收录

    《登月车》被收录在《街机游戏选辑》的复古合集中:Game Boy Color的《Moon Patrol & Spy Hunter》和Dreamcast的《Midway Presents Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2》。此外PlayStationMicrosoft Windows也曾收录这款游戏。2006年,萬代发布了手机版《登月车特别版》。[19]

    影响

    《登月车》通常被认为是首个使用全视差滚动的横向卷轴游戏,在此之前,街机游戏《Jump Bug》使用了有限的视差滚动形式,即主场景滚动,而星空固定,云层缓慢移动。《登月车》有三个独立的背景层,它们以不同的速度滚动以模拟它们之间的距离。太東的一款有视差滚动游戏《Jungle King》则在《登月车》发布一个月后发布。[20]

    参考资料

    1. . 2012-01-03 [2019-01-08]. (原始内容存档于2012-01-03).
    2. . 美國著作權局. [2021-06-18]. (原始内容存档于2021-05-31).
    3. Akagi, Masumi. [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)]. Japan: Amusement News Agency. 2006-10-13: 120. ISBN 978-4990251215 (日语).
    4. . The Arcade Flyer Archive. [2021-0322]. (原始内容存档于2023-05-20).
    5. . Arcade-museum.com. [2015-02-19]. (原始内容存档于2023-05-17).
    6. . www.arcade-history.com. [2023-01-16]. (原始内容存档于2023-01-15).
    7. . Lemon64.com. [2015-02-19]. (原始内容存档于2022-02-24).
    8. . Generation MSX. [2023-01-15]. (原始内容存档于2023-02-26).
    9. . Hamster.co.jp. [2022-03-23]. (原始内容存档于2023-04-06).
    10. . Intellivision Entertainment. 2018-10-22.
    11. . Electronic Fun with Computers & Games. Vol. 1 no. 3. 1983-01: 91.
    12. Kunkel, Bill; Katz, Arnie. . Video (Reese Communications). 1984-01, 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907.
    13. (PDF). Digitpress.com: 6. [2022-03-23]. (原始内容存档 (PDF)于2023-03-19).
    14. Mace, Scott. . InfoWorld. 1984-04-09: 50 [2015-02-04].
    15. . Computer Games. Vol. 3 no. 4. 1984-12: 62–3.
    16. . Computer Games. Vol. 3 no. 5 (United States: Carnegie Publications). 1985-02: 11–8, 51–8.
    17. . 电脑与电子游戏. No. 42 (April 1985). 16 March 1985: 29–35 [2023-01-15]. (原始内容存档于2024-01-02).
    18. . Flux (Harris Publications). 1995-04, (4): 32.
    19. Buchanan, Levi. . IGN. 2006-06-29 [2023-01-15]. (原始内容存档于2023-01-15).
    20. Uduslivii, Igor. . Packt Publishing Ltd. 2013-12-26: 339. ISBN 978-1-84969-027-0.

    外部链接

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