瞬間交錯通訊

瞬間交錯通訊[1]是部分电子游戏支持的一项功能。它通过Wi-Fi等无线通信手段,在不影响游戏进程的状态下,与自身附近区域的同一游戏的玩家交换信息,从而达成某些游戏进度或额外游戏内容的必要条件。现在具备擦肩通信功能的游戏,主要在任天堂3DS任天堂DS便携式游戏机平台上出现。

概要

对应该机能的游戏,一般都具有瞬間交錯通訊的专用模式。当玩家将游戏设定于此模式的时候,游戏将通过无线通信手段(如Wi-Fi等)收发无线电波,对周围启用同一款游戏擦肩通信的游戏机进行搜索。由此,近距离的玩家们就能在不知不觉中互相获得对方的游戏信息,从而交流遊戲資訊。

根据游戏的不同,瞬間交錯通訊的机能并不局限于交换游戏的一般信息,有些游戏还能借由此模式交换游戏道具。

成为社会现象

2009年,搭载了瞬間交錯通訊机能的日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙9》大卖,首月销量300多万。同一时期出现了一款借由玩家之间瞬間交錯通訊传播的「幻之游戏道具」。该地图具备特殊的游戏功能,在玩家中很受欢迎,而使得全日本各地的玩家纷纷加入擦肩通信行列,就为了取得这张地图。由此,擦肩通信在日本成为一社会流行现象,并使不少后续的游戏作品纷纷搭载擦肩通信机能。

2010年5月20日,《勇者斗恶龙9》的瞬間交錯通訊总人次突破一亿,并被记载在吉尼斯世界纪录中。[2]

終止服務

為了讓玩家增加與其他玩家的接觸時間,任天堂提供硬體設備在定點來暫存玩家的資訊,以與更多接近此定點的玩家接觸交換資訊。這個服務的硬體設備被稱為瞬間交錯通訊中繼站

此服務於2018年3月28終止服務[3]。不影響主機本身的瞬間交錯通訊。

支持擦肩通信的游戏名称

任天堂3DS

任天堂DS

参考资料

    1. (PDF). 任天堂. [2018-03-02]. (原始内容存档 (PDF)于2019-06-17).
    2. . [2011-02-17]. (原始内容存档于2011-02-18).
    3. . 任天堂. 2018-02-28 [2018-03-02]. (原始内容存档于2018-03-02).
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