空洞騎士

空洞騎士(英语:,又译作「」、「」)是由澳大利亚独立团队樱桃游戏工作室 ()开发的一款 2D 类银河恶魔城动作冒险游戏。2017年2月24日首先於Windows平台發售,之後又推出MacOSLinux任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One等版本[1][2]。遊戲的部分開發資金來自於Kickstarter網站的群眾募資,直到2014年底募款結束為止累計金額超過5萬7千多澳元[3]

空洞騎士
    遊戲封面
    类型银河恶魔城
    平台Microsoft WindowsMacOSLinux任天堂SwitchPlayStation 4Xbox One
    开发商樱桃游戏工作室(Team Cherry)
    发行商樱桃游戏工作室(Team Cherry)
    设计师William Pellen
    David Kazi
    美术Ari Gibson
    音乐Christopher Larkin
    引擎Unity
    模式單人
    发行日Microsoft Windows
    • 全球:2017年2月24日
    MacOSLinux
    • 全球:2017年4月11日
    任天堂Switch
    • 全球:2018年6月13日
    PlayStation 4、Xbox One
    • 全球:2018年9月25日

    遊戲故事講述一位小騎士所進行的冒險,他[註 1]前往探查一座因瘟疫而荒廢多時的地下昆蟲王國聖巢(Hallownest)。小骑士在旅途中探索未知地區、遇到各式各樣的或敌或友的昆蟲、擊敗数十个Boss、学习技能与法术、收集物品和護符,在片段式的文字中解读各处的歷史、揭开王国的秘密,並在過程中了解自身的使命,最後直面瘟疫的源头。

    2019年2月14日,官方宣布將推出續作《空洞骑士:丝之歌》,未來將在Windows、Mac、Linux、Switch平台推出,其他平台則會較慢推出。這次將由《空洞騎士》中的角色「大黃蜂」(Hornet)擔任主角,戰鬥方式異於前作、並包含更多新內容。[4]

    遊戲玩法

    《空洞騎士》實際遊玩畫面

    《空洞騎士》的遊戲方式主要分為探索、平台移動、戰鬥三大層面。作為平台類型的遊戲,玩家可使用各種移動與戰鬥技巧,諸如衝刺、蹬墻跳、二段跳躍、法術攻擊等等,[5]以助於探索遊戲中廣大的世界。作為類銀河惡魔城的遊戲,地圖分為數個大區域,每個區域由無數的場景連結而成,某些地區需要先取得特定物品或能力後才能進入。[6]遊戲地圖不會自動出現,必須向商人購買才能查閱各區域地圖,或是跟商人購買道具讓玩家能記錄下已探索過的地區。

    遊戲的戰鬥系統偏重近戰,以平砍為主,沒有複雜的指令連招。主角的武器是一根骨釘(Nail),被當作長劍來揮砍,可進行上下左右四個方位的攻擊。骨釘可透過升級來強化攻擊力,此外還可學習名為骨釘技藝的招式,可借用由蓄力施展出三招攻擊招式。法術則是另一套攻擊手段,如同骨釘技藝也有三招,且後續還能各強化一次,需要消耗靈魂才能施展。護符可裝備到身上並產生如增加血格(游戏中称为面具)、提升揮砍速度之類的增益效果。在許多區域中會出現BOSS級別的敵人,若不擊倒則可能無法繼續向前探索,另外還有些BOSS會掉落一些關鍵道具或法術。

    遊戲中的交易貨幣名為吉歐(Geo),用來購買物品或其他用途,可透過擊敗敵人來收集。除了血量以外,靈魂(Soul)是另一項常駐的重要數值,作用是回復血量或施展法術,每次使用骨釘攻擊敵人便會吸收到一些靈魂。當玩家死亡後便會失去全部的吉歐並降低靈魂容量上限,必須返回死亡時的地點擊殺自己的虛空才能取回,若是返回中途再次死亡則會失去所有吉歐。[6]

    劇情

    遊戲設計劇情讓玩家從細節中推論,故未必完全準確。

    《空洞骑士》设定在一个遭到废弃已久的王国-圣巢(Hallownest),游戏主角小骑士(The Knight)某天来到了圣巢上方的小镇-德特茅斯(Dirtmouth)并由镇中的一口古老水井下降到王国中。在这个逐渐衰败的王国中,几乎全部的居民都被一种未知并缓慢散播的疾病感染,丧失了意志并不断的攻击小骑士。旅途中小骑士也遇见了圣巢的保护者大黄蜂(Hornet)阻碍他的前进。在调查过安息之地的守梦者(Dreamers)纪念碑后,主角将会获得重要道具“梦之钉”,并可以以此挑战守梦者,从而逐渐推进主线剧情。

    许久之前,一位叫做辐光(The Radiance)的强大神灵统治著虫群,用其能量掌控著所有虫子的意志。在此同时,一个古老强大的种族沃姆(Wyrm)灭绝,但有一隻沃姆重生成为了一隻新的虫子-苍白之王(Pale King)。苍白之王解救了虫群脱离辐光的控制,并建立了伟大的圣巢王国。游戏中散播的疾病便是由被激怒的辐光所创造,试图慢慢毁灭苍白之王的王国。苍白之王在试著消灭疾病无效后,发现了一种名为虚空(Void)的物质,他试图将虚空的能量装进容器内,创造出一个没有感情、纯粹由虚无构成的生物,以用来将辐光的感染容纳在身体裡。在无数的失败后,仅有两个虚空生物存活了下来-游戏主角小骑士和一位被认为成功达到纯粹虚无的容器-空洞骑士(Hollow Knight)。苍白之王将封印辐光后的空洞骑士封锁在黑卵神殿内,并由三位守梦者的能量保护封印。

    但是苍白之王某天突然失踪,空洞骑士体内的感染也开始慢慢地突破封印,圣巢也遭到毁灭。在深渊剧情后小骑士回想起是自己当初也是一个失败的容器,在被丢弃后成功逃离了困住自己的深渊。守梦者们希望小骑士能打破封印并杀死虚空骑士,并将感染给包覆在自己体内,成为新一任空洞骑士。大黄蜂却相信以小骑士强大的战斗能力,说不定两人能够成功的消灭感染的根源-辐光。

    游戏一共有6种结局[7]

    1. 空洞骑士:小骑士杀死了空洞骑士并将感染封印在自己体内,成为新任空洞骑士。
    2. 封印的同胞:小骑士获得了虚空之心,得到了控制虚空的能量。大黄蜂帮助小骑士打倒空洞骑士。结尾和结局一相同,只是大黄蜂成为了新任守梦者并且能量被用以封印感染,两人一同被永远困在神殿内。
    3. 不再有梦:小骑士获得了虚空之心,得到了控制虚空的能量。大黄蜂帮助打倒空洞骑士后,小骑士进入空洞骑士的梦中世界,并挑战辐光。随后,小骑士解放了虚空的力量并把辐光拉入深渊,自己的身体也已毁坏,暗示着其回归虚空或死亡。结尾大黄蜂看了一眼小骑士破碎的面具后黯然离开。
    4. 拥抱虚空:小骑士获得了虚空之心并打通了圣巢的万神殿,击败了最终的无上辐光。虚空实体出现并彻底杀死了无上辐光,使其消散为精华。之后,虚空从神居的天空中降下。寻神者惊恐地凝望着黑色的物质自云层之上渗下。虚空实体迅速向神居中庭俯冲,经过时几根虚空卷须伸出并缠绕住了寻神者,改变了她的命运。黑卵圣殿之内,大黄蜂正困惑地注视着藤蔓褪去感染。一个拖着锁链的身影跄踉着走出,使大黄蜂立刻摆出战斗准备姿势。这个身影就是被从在体内封印辐光的任务中解放的空洞骑士。
    5. 娇嫩的花:此结局与结局四相同,但是因为此前小骑士为寻神者送过花,所以濒死的寻神者捧着小骑士送给她的花。一滴虚空落在了娇嫩的花上。虚空卷须爆发后,明亮的白光一闪,寻神者和虚空一起消失了,只在原地留下了娇嫩的花,看起来正在消散,其中一片花瓣上染上了黑色。接下来的画面与结局四也是相同的。
    6. 时代的终结(额外结局):在达成其他任意结局后,以特定顺序在全部区域聆听蘑菇先生的对话,完成蘑菇先生的任务。在主要剧情动画后,会额外播放一个蘑菇先生飞向天空的过场动画。以一个写着未完待续的画面结束。

    音樂

    Hollow Knight Original Soundtrack

    Hollow Knight Original Soundtrack
    Christopher Larkin原声带
    发行日期2017年2月10日 (数字下载)[8]
    类型游戏音乐原声
    时长1:07:36

    Hollow Knight: Gods & Nightmares

    Hollow Knight: Gods & Nightmares
    Christopher Larkin原声带
    发行日期2017年8月9日 (数字下载)[9]
    类型游戏音乐原声
    时长33:38

    Hidden Dreams

    Hidden Dreams
    Christopher Larkin原声带
    发行日期2017年8月3日 (数字下载)[10]
    类型游戏音乐原声
    时长7:31

    開發

    2014年11月Team Cherry在Kickstarter网站发起《空洞骑士》的募资活动,并于同年12月达成目标金额。2015年1月游戏开发引擎由Stencyl换成Unity,以承担更多更复杂的游戏内容。[11]2015年9月游戏的Beta测试版发送给募资活动的赞助者来试玩,官方也继续努力达成募资活动设定的开发目标。[12]2017年1月官方宣布遊戲也將登上任天堂Switch平台,但最初募資時承諾推出的WiiU版本則停止開發。[13]2017年2月24日遊戲於Windows平台正式發售。

    《空洞騎士》的部分靈感源自於FC平台的老遊戲《林克的冒險》、《沙那多》(Faxanadu),銀河戰士系列惡魔城系列同樣对其有一定的影響,近期的《黑暗靈魂》也有帶來一些啟發但並非主要的部分。[14] 而遊戲名稱的由來則是開發公司Team Cherry的執行長命名的,由於這是一個單機遊戲,而且主角又是在一個洞窟裡,顯得格外空虛、空洞、悲哀,所以將其命名為空洞騎士。

    發行

    2017年2月24日发布Windows版。2017年6月,Team Cherry宣布與IndieBox網站合作推出遊戲實體版的訂閱服務,訂閱者可獲得一份限量收藏版遊戲,內含一張DRM-free版遊戲光碟、原聲帶、說明書、Steam版遊戲序號、以及其他相關周邊物品。[15]macOS和Linux版于2017年4月11日发布。

    2017年11月14日官方宣布遊戲的任天堂Switch版本將延期至2018年初期發售,未來也有機會在其他平台推出,但目前暫時沒有具體計畫。[16]

    2018年6月12日发布了任天堂Switch版,2018年9月25日发布了Xbox One和PlayStation 4版。

    擴展內容

    游戏发售后总计发布了四次扩展内容(DLC)更新,均为免费。

    第一波扩展内容“隐藏的梦”(Hidden Dreams)于2017年8月3日推出,该次更新包含2个新BOSS、新的传送道具、新的鹿角车站等内容。[17]

    第二波扩展内容“格林剧团”(The Grimm Troupe)于2017年10月26日推出,该次更新包含新的剧情任务、新的BOSS与小怪、新的护符、更多NPC...等内容。[18]

    第三波扩展内容“源血”(Lifeblood)于2018年4月20日推出,该次更新包含了几个新的主菜单背景、一个新的boss,对游戏的部分优化、以及大量对NPC的调整。[19]

    第四波扩展内容“寻神者”(Godmaster)于2018年8月23日推出,该次更新包含了一个全新的游戏模式,增加了一个关键场景“神居”。加入了全新的角色、任务、秘密与新的最终 Boss无上辐光和新結局。[20]

    銷售

    遊戲發售後一個月銷量超過6萬5千份,[21]2017年5月17日銷量超過10萬份[22],2017年9月14日為止銷量超過50萬份,[18]直到2018年6月初為止銷量已超過100萬份。[23]Switch版本在發售兩周後銷量就超過25萬份。[24][25][26]2019年2月14日,[27]官方透露銷量已超過280萬。[28]

    評價

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    Metacritic(PC) 87/100[29]
    (NS) 90/100[30]
    评论得分
    媒体得分
    Destructoid10/10[31]
    EurogamerRecommended[32]
    IGN9.4/10[33]
    Nintendo Life9/10[34]
    任天堂世界报道10/10[35]
    PC Gamer美国92/100[36]
    PC PowerPlay8/10[37]
    VideoGamer.com8/10[38]

    《空洞騎士》在發售後普遍獲得好評,Windows版本在Metacritic網站獲得87分的媒體平均分數;[29]任天堂Switch版本获得了更高的90分媒体平均分数。[30]

    獎項

    年份獎項類別結果參考資料
    2017 遊戲大獎 最佳初次亮相獨立遊戲 提名 [39]
    PC Gamer 年度遊戲獎 最佳平台類型遊戲 獲獎 [40]
    Destructoid 年度遊戲獎 最佳PC遊戲 提名 [41]
    IGN's Best of 2017 Awards 最佳平台類型遊戲 提名 [42]
    2018 遊戲開發者選擇獎 最佳初次亮相遊戲 (Team Cherry) 提名 [43]
    2019 国家电子游戏行业研究院 藝術指導 提名 [44][45]
    角色設計 提名
    設計,新IP 獲獎
    動作遊戲 提名

    挑战

    《空洞骑士》由于其较高难度的特点吸引了玩家挑战各种成绩,如速通挑战、无伤挑战等。2022年4月21日,中国大陆玩家Remto丶 页面存档备份,存于完成了“无伤四锁五门”[註 2]这项之前被认为几乎不可能成功的挑战,引起海内外玩家轰动[46];其无伤挑战视频最受关注时曾为bilibili全站排行榜第16名[47]

    注释

    1. 在游戏设定中,小骑士是没有性别(genderless)的。原文英语语境下,游戏中的NPC角色称呼其时用单数中性人称代词“it”;包括Hollow Knight维基社区在内的玩家们一般用复数人称代词“they”
    2. “四锁”为束缚骨钉(武器)、外壳(生命)、灵魂(法术与回血消耗)、护符四项能力;“五门”为游戏内神居万神殿的第五扇门,需要连续击败42位Boss

    參考資料

    1. 氢离子. . 游戏时光. 2018-06-13 [2022-07-02]. (原始内容存档于2022-07-03).
    2. Rmisser. . 游戏时光. 2018-09-12 [2022-07-02]. (原始内容存档于2022-07-03).
    3. Team Cherry. . Kickstarter. 2014-11-19 [2017-03-14]. (原始内容存档于2020-11-17).
    4. Aaron Souppouris. . engadget. 2019-02-13 [2019-02-13]. (原始内容存档于2019-02-14).
    5. Sam Foxall. . Pcgamesn. 2017-02-11 [2017-11-01]. (原始内容存档于2021-01-16).
    6. Jed Whitaker. . Destructoid. 2017-03-27 [2017-11-01]. (原始内容存档于2017-03-27).
    7. 空洞骑士中文wiki.[2023.11.5].(原始内容存档于2023-1-21)
    8. . Bandcamp. [2019-07-08]. (原始内容存档于2021-04-26).
    9. . Bandcamp. [2019-07-08]. (原始内容存档于2021-03-15).
    10. . Bandcamp. [2019-07-08]. (原始内容存档于2021-03-16).
    11. . Team Cherry. 2015-02-02 [2017-11-01]. (原始内容存档于2021-04-03).
    12. . Team Cherry. 2015-09-01 [2017-11-01]. (原始内容存档于2021-03-17).
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    15. . www.theindiebox.com. [2017-06-03].
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    18. . Team Cherry. 2017-09-14 [2017-11-01]. (原始内容存档于2017-10-27).
    19. . Team Cherry. [2022-05-14]. (原始内容存档于2022-03-05) (美国英语).
    20. . Team Cherry. [2022-05-14]. (原始内容存档于2022-06-26) (美国英语).
    21. Team Cherry. . Kickstarter. 2017-03-28 [2017-11-01]. (原始内容存档于2019-06-07).
    22. Team Cherry. . Kickstarter. 2017-05-17 [2017-11-01]. (原始内容存档于2020-11-12).
    23. Alex Walker. . Kotaku. 2018-07-05 [2018-08-23]. (原始内容存档于2018-07-24).
    24. . The Verge. 2022-06-08 [2022-11-01]. (原始内容存档于2023-05-12).
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    26. Colin Stevens. . IGN中國. 2018-07-02 [2018-08-23]. (原始内容存档于2018-08-23).
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    28. Alex Walker. . Kotaku. 2019-02-15 [2019-02-19]. (原始内容存档于2020-10-31).
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    30. . Metacritic. [2018-06-27]. (原始内容存档于2018-06-29).
    31. Whitaker, Jed. . Destructoid. 2017-03-27 [2017-03-27]. (原始内容存档于2017-03-27).
    32. Blake, Vikki. . Eurogamer.net. 2018-06-28 [2018-06-28]. (原始内容存档于2018-06-28) (英语).
    33. Marks, Tom. . IGN. 2018-06-21 [2018-06-22]. (原始内容存档于2019-09-13).
    34. Mundy, Jon. . Nintendo Life. 2018-06-19 [2018-06-22]. (原始内容存档于2018-06-22).
    35. Abou-Nasr, Adam. . Nintendo World Report. 2018-06-22 [2018-06-24]. (原始内容存档于2018-06-24).
    36. Marks, Tom. . PC Gamer. 2017-07-10 [2017-07-10]. (原始内容存档于2017-07-13).
    37. Forrest, Tavish. . PC PowerPlay Magazine. 2017-05-15 [2018-06-23]. (原始内容存档于2018-06-23).
    38. Cook, Adam. . VideoGamer.com. 2018-06-27 [2018-06-27]. (原始内容存档于2018-06-28).
    39. Makuch, Eddie. . GameSpot. 2017-12-08 [2017-12-31]. (原始内容存档于2017-12-09).
    40. PC Gamer staff. . PC Gamer. 2017-12-17 [2017-12-31]. (原始内容存档于2020-11-12).
    41. Carter, Chris. . Destructoid. 2017-12-12 [2018-01-03]. (原始内容存档于2017-12-13).
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    43. Gamasutra staff. . Gamasutra. 2018-01-05 [2018-01-08]. (原始内容存档于2019-03-27).
    44. . National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2019-02-11 [2019-02-13]. (原始内容存档于2019-02-13).
    45. . National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2019-03-13 [2019-03-13]. (原始内容存档于2019-03-14).
    46. Sinnowhere. 苏活 , 编. . www.vgtime.com 游戏时光. 2022-04-23 [2024-02-24]. (原始内容存档于2024-03-01).
    47. Remto丶. . www.bilibili.com. 2022-04-21 [2024-02-24]. (原始内容存档于2024-02-24) (中文(简体)).

    外部連結

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