算子 (編程)
算子或運算符(operator)在電腦編程上是指一種程式語言裡面行為類似函數的東西,他們可以進行諸如「加減」(+和-)或者「比較兩個數的大小」(<和>)以及逻辑运算等運算。編程语言通常内置一組运算符,某些情况下用户可以為现有的运算符添加新的含义,甚至定义全新的运算符。
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「砌」算子
    
在程式語言的設計(程式語言理論)中,比較複雜的算子通常都有是由簡單或者「基礎」的算子「砌」出來;舉個簡單例子,想像現在一隻程式語言要通過陳述式語句來進行「比較兩個數值」的運算-需要用到 =(等於)、>(大於)、<(小於)、>=(大於或者等於)... 等算子,其實這些算子都可以靠 < 就可以砌出來[1]:
- 假設現在的編程語言
- >=(大於或者等於)可以定義為:- public static boolean greaterThanOrEqualTo(int a, int b) { return not(lessThan(a, b)); } 
- 如果 a < b,namelessThan(a, b)會輸出1(真),而return not(lessThan(a, b))那麼這個程序就會輸出0,這樣就定義了>=-因為a < b就表示「a >= b」為假。
 
- 而 =(等如)也可以這樣定義:- public static boolean equalTo(int a, int b) { if (greaterThanOrEqualTo(a, b)) return greaterThanOrEqualTo(b, a); else return false; } 
- 如果 b = a,greaterThanOrEqualTo(a, b)(上面定義了)會出1(真),而接下來greaterThanOrEqualTo(b, a)又會輸出1,於是return greaterThanOrEqualTo(b, a)就會讓這個程序輸出1,如果greaterThanOrEqualTo(a, b)或者greaterThanOrEqualTo(b, a)輸出的是0(假),那麼這個程序就會輸出0。
 
... 如此類推。
参考文献
    
- Iverson, K. E. (1962, May). A programming language (页面存档备份,存于) (PDF). In Proceedings of the May 1-3, 1962, spring joint computer conference (pp. 345-351).
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