网络游戏防沉迷系统
網絡遊戲防沉迷系统是根据中华人民共和国新闻出版总署所发布的《网游防沉迷系统标准》而开发的一套系统,于2007年推行至今,目标是针对未成年人进行限制,以达到防止其長期沉迷於网络游戏的效果。新闻出版总署在2021年8月根据习近平总书记关于青少年工作重要指示,下达了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。隨後的幾次升級,是目前世界上最先進和高效的防沉迷系统[1],而嚴苛的規定,因此也引發了一些爭議。
实施过程
於2005年8月,中國大陸政府通知中國最大7家的網路遊戲公司(盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等)發佈《网络游戏防沉迷系统开发标准》,且需向政府提出開發防沉迷系統計划,2005年9月网游运营商陆续在自己的产品中安装了网游防沉迷系统,并进行了试运行,在2006年3月完成了基本的開發工作,並且發佈《關於保護未成年人身心健康 實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,決定於2007年4月15日起在中國推行網路遊戲防沉迷系統,並下令於7月16日全面實施[2]。
原理
根据中华人民共和国新闻出版总署所公布的规定:该系统如监控到玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。同时,在三至五个小时内,游戏中的游戏收益(包含經驗值、掉寶率、榮譽值、聲望值等)将下降至原有的50% ,五个小时后将完全没有。系统还规定,玩家玩满健康游戏时间,该账号必须还要经过五个小时的下線時間累計间隔,才能正常启用[3]。在腾讯游戏中,未成年玩家或未实名认证的玩家只能在节假日及周末晚上7点至8点的一个小时中游玩,而超过游玩时间会被系统强制下线。
强制性與增強
根据中华人民共和国新闻出版总署“反沉迷系统”负责人寇晓伟在采访中的回答:“所以我们非常明确如果这个系统试运行之后完善了,取得了很好的结果,得到了社会的充分的认可,那么我们肯定要在所有的网络游戏实行这个防沉迷系统。”[4]
另一方面,對於該系統逐漸苛刻的一些爭議,中國國家新聞出版署就這些質疑进行解释說明,肯定了適度遊戲能加強家庭氣氛,以及對於藝術和想像力發展的積極性,同時指出沉迷的責任在家長,主要是對孩子關注不足,不宜將自己的不當監管推卸給遊戲,對於益智類型的遊戲、高質量的作品不限制,可以自行陪同把控遊玩[5][6]。一些新聞評論道,未成年人在公司收入的佔比其實不高,認為這不會影響遊戲產業的發展,反而讓廠商有所依靠,在這個號稱一步到位的嚴厲監管中,並承認有些細節沒有做到適切和精準的目的,認為接下來應該落實分級制度,能夠放開全力去製作優良的遊戲,繼續引導和做大中國電子遊戲文化才是目标[7][8]。
2024年,据报道,中国政府试图在晚上22:00之后切断互联网,但法广表示此说法不实,实际上只限制未成年人的网络活动。[9]
参考文献
- . 中国长安网 (百家号). 2022-06-03 (中文(中国大陆)).
中国音数协游戏工委发布的《2021年游戏产业舆情生态报告》显示,2021年游戏防沉迷措施取得显著效果,超八成受访家长表示孩子玩游戏时间有不同程度减少,其中43%认为“明显减少”。
- 新闻出版总署组织开发"网络游戏防沉迷系统" 的存檔,存档日期2010-06-14.
- 网游防沉迷系统运行在即,家长叫好,行家称绝 的存檔,存档日期2005-12-20.
- . 人民网. 2005-08-24 [2019-11-09]. (原始内容存档于2020-05-23).
- . [2021-09-03]. (原始内容存档于2021-09-03).
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- . [2021-09-03]. (原始内容存档于2021-09-03).
- . 多維新聞. [2021-09-01]. (原始内容存档于2021-09-01).
- . RFI - 法国国际广播电台. 2024-03-28 [2024-03-31] (中文(简体)).
- . 上海法制报. [2013-05-10]. (原始内容存档于2016-03-04).
- . 中安在线. [2013-05-10]. (原始内容存档于2011-05-23).