自由战士

自由战士》(英語:)是2003年发行的第三人称射击游戏,由IO Interactive开发、艺电PlayStation 2任天堂GameCubeXbox发行[2]

自由战士
    亚历克斯·马列夫设计的北美版封面
    类型第三人称射击游戏
    平台任天堂GameCube
    Microsoft Windows
    PlayStation 2
    Xbox
    开发商IO Interactive
    发行商艺电
    IO Interactive(再版发行)
    编剧莫滕·艾弗森(Morten Iversen)[1]
    音乐加斯帕·基德
    模式单人多人
    发行日
    • PAL:2003年9月26日
    • 北美:2003年10月1日

    游戏虚构苏联入侵占领纽约的故事,讲述玩家扮演的主角克里斯托弗·斯通从水管工变成抵抗运动领导者,抵抗入侵者[3]

    IO Interactive于2020年9月21日在SteamGOG.comEpic游戏商城重新发行PC版,附赠游戏官方原声带,收录两首从未曝光的曲目[4]

    游戏玩法

    《自由战士》是一款第三人称射击游戏,玩家在游戏中与可以控制的队友探索纽约的街道,对抗苏联入侵军。玩家执行占领基地、破坏敌人补给等任务可获得魅力值,魅力值越多,可招募的队友就越多,队友最多12人。玩家向队友达到“跟随”、“攻击”及“防守”指令,引导他们行动。

    主机版还有多人游戏模式,包括守旗及守堡垒两种模式。旗帜一般出现在地图中央,堡垒则分布在地图各处,不断刷出苏联士兵或美国的自由斗士。模式采用分割画面,最多可供4名玩家同时游玩,玩家可以选择苏联方或美国方,每一方都有不同的武器,供玩家在战斗期间切换使用。该模式下玩家魅力值最高为8,即最多可以指挥8名士兵。若是4人对战模式,玩家最多只能控制4名士兵。PC版无多人模式[5]

    剧情

    苏联向柏林投掷人类有史以来第一枚核武器,终结第二次世界大战,之后在全世界不断扶植共产主义国家,形成今日包围美国的局面。纽约水管工兄弟克里斯·斯通(Chris Stone)和特洛伊·斯通(Troy Stone)去见他们的客户、社运人士伊莎贝拉·安吉丽娜(Isabella Angelina),结果发现公寓已被搬空。此时苏联突然入侵纽约,由瓦西里·塔塔林(Vasilij Tatrain)将军率领的苏联士兵抓住特洛伊。克里斯跑到街上,遇到名叫琼斯先生(Mr. Jones)的男子,以及抵抗军菲尔·巴兹顿(Phil Bagzton)及“小毛孩”迪恩·阮(Dihn 'The Kid' Nguyen)。从警察局救出伊莎贝拉,在邮局找到特洛伊后,一行人来到一处下水道,建立行动基地。这时纽约彻底沦陷,媒体均被苏联控制

    之后几个月,克里斯、菲尔和伊莎贝拉破坏苏军关键设施,不断收复城中失地,发动纽约市民及梦想破灭的苏联士兵组建抵抗组织。苏联控制的电视台SAFN称克里斯是“自由幽灵”(Freedom Phantom)。后来苏联士兵抓走特洛伊,要他说出情报,逼迫他抵抗军发表停止活动的公开声明,但他将准备好的文字撕毁,敦促克里斯继续战斗。塔塔林将军不悦,将特洛伊带到杰伊堡,私底下处决了他。琼斯先生提议暗杀塔塔林报仇。克里斯成功暗杀,回来时却发现伊莎贝拉失踪,抵抗军基地被苏军占领。原来这一切都是琼斯先生的计划,他透露自己的真实身份是克格勃特工米凯尔·布尔巴(Mikael Bulba)上将。克里斯带着菲尔及其他人逃到一处新的地下据点,同时SAFN报道塔塔林的死讯,布尔巴上将晋升为将军,纽约抵抗运动“终结”。

    到了冬天,克里斯率领抵抗军深入被占领的纽约城,最终向SAFN电视台的演播室发动重大突袭行动。克里斯通过电视台发表声明,鼓励城内城外的人们起义,终结苏联占领。依照计划,大批抵抗军向总督岛发起总攻,攻陷关键目标,应对苏联的强力抵抗。随着杰伊堡被成功占领、伊莎贝尔获救,纽约正式解放,克里斯与抵抗军隆重庆祝胜利。克里斯深知苏联不会轻易放弃占领美国,决心在必要时继续战斗。

    开发

    2002年,艺电电子娱乐展宣布游戏《自由:自由岛之战》(Freedom: The Battle for Liberty Island),后更名为《自由战士》,最初为回合制策略模式游戏[6]。这款采用冰川(Glacier)3D游戏引擎开发的游戏于2003年10月1日在美国发行,一周后在英国发行,EA发言人称是零售商要求延期[7]。游戏是IO Interactive开发游戏中,少数几个不是由史克威尔艾尼克斯欧洲发行的作品[8]

    音乐

    游戏原声带由加斯帕·基德谱曲,2003年9月29日由Sumthing Else Music Works和Nano Studios发行[9]

    曲目1、2、3、9、10、14和16由匈牙利电台合唱团(Hungarian Radio Choir)客串演唱,盖尔·奥比格利(Gaelle Obiegly)作俄语歌词[10]

    发行

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    GameRankings(PS2)83.92%[11]

    (XBOX)81.81%[12]
    (GC)83.48%[13]

    (PC)81.55%[14]
    Metacritic(PS2)81/100[15]

    (XBOX)82/100[16]
    (GC)83/100[17]

    (PC)80/100[18]
    评论得分
    媒体得分
    Eurogamer7/10[5]
    GameSpot9.3/10[2]
    GameSpy3/5[19]
    IGN(PS2)8.4/10[20]

    (XBOX)8.4/10[21]
    (GC)8.4/10[22]

    (PC)8.4/10[23]

    《自由战士》收获普遍好评,Metacritic总平均分81.5/100,GameRankings总分82.69%。小队战术AI被指表现出色,配合“极为精细”的环境增强沉浸感,让玩家有团队协作的错觉。音效质量也很亮眼,无论是战斗时的真实噪音,还是游戏过程中将戏剧色彩提升至完美水平的俄罗斯风音乐[2][3]。《GameSpot》将游戏选为2003年9月最佳GameCube游戏[24]

    评论人肯定游戏打造的真实环境“表现得非常出色”,但觉得剧情缺乏实质内容,比较容易预测,小队AI表现优秀的同时,敌人AI做得很差。也有评论人批评游戏流程短,很快就能通关,缺乏重玩价值。GameSpot的杰夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)认为,游戏唯一的问题就是分量不够[2][3]

    续集

    2004年4月6日,艺夺英国宣布策划续集[25],计划于2005年下半年发行。然而IO Interactive后来宣布开发《凯恩与林奇:死人》,让续集前景未卜[26]

    2010年,《凯恩与林奇2:伏天》的导演卡斯滕·隆德(Karsten Lund)被问到续集的可能性时,表示不予置评[27]。2011年,IO Interactive的官方Twitter帐号表示《自由战士2》“绝对是我们许多人感兴趣的项目”[28]。2017年,IO Interactive脱离史克威尔艾尼克斯,收回艺夺买断他们前出版的《自由战士》的版权[29]

    参考资料

    1. IO Interactive. . . Electronic Arts. 2003.
    2. Gerstmann, Jeff. . GameSpot.com. GameSpot. 2003-09-19 [2014-04-01]. (原始内容存档于2018-11-20).
    3. Boulding, Aaron. . IGN.com. IGN. 2003-09-30 [2014-04-01]. (原始内容存档于2013-11-15).
    4. . IO Interactive. 2020-09-21 [2020-09-22]. (原始内容存档于2021-11-26) (美国英语).
    5. Bramwell, Tom. . EuroGamer.net. 2003-09-29 [2014-04-01]. (原始内容存档于2019-10-04).
    6. Park, Andrew. . Game Spot. 2002-05-20 [2014-04-01]. (原始内容存档于2018-06-12).
    7. Feldman, Curt. . Game Spot. 2003-09-24 [2014-04-02]. (原始内容存档于2013-10-24).
    8. . Moby Games. [2014-04-01]. (原始内容存档于2012-04-15).
    9. . Discogs. [2019-08-07]. (原始内容存档于2021-02-19).
    10. . Jesper Kyd. [2019-08-07]. (原始内容存档于2021-06-30).
    11. . GameRankings. [2021-12-01]. (原始内容存档于2013-11-15).
    12. . GameRankings. [2021-12-01]. (原始内容存档于2013-11-15).
    13. . GameRankings. [2021-12-01]. (原始内容存档于2013-11-15).
    14. . GameRankings. [2021-12-01]. (原始内容存档于2013-11-15).
    15. . Metacritic. [2021-12-01]. (原始内容存档于2013-11-16).
    16. . Metacritic. [2021-12-01]. (原始内容存档于2013-11-16).
    17. . Metacritic. [2021-12-01]. (原始内容存档于2013-11-16).
    18. . Metacritic. [2021-12-01]. (原始内容存档于2013-11-16).
    19. Fischer, Russ. . GameSpy.com. GameSpy. 2003-10-05 [2014-04-01]. (原始内容存档于2014-04-07).
    20. . IGN. [2021-12-01]. (原始内容存档于2017-12-16).
    21. . IGN. [2021-12-01]. (原始内容存档于2017-12-23).
    22. . IGN. [2021-12-01]. (原始内容存档于2017-12-20).
    23. . IGN. [2021-12-01]. (原始内容存档于2017-12-19).
    24. The Editors of GameSpot. . GameSpot. 2003-10-01. (原始内容存档于2004-02-05).
    25. . Gamespot. 2004-04-06 [2021-12-01]. (原始内容存档于2012-03-02).
    26. . Gamespot. 2006-07-17 [2021-12-01]. (原始内容存档于2012-03-02).
    27. Cullen, Johnny. . vg247.com. VG 24/7. 2010-01-15 [2014-04-01]. (原始内容存档于2021-01-22).
    28. . Twitter.com. @IOInteractive. [2014-04-02]. (原始内容存档于2021-05-09).
    29. . www.gamesindustry.biz. [2017-11-13]. (原始内容存档于2021-09-21) (英语).
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