芯片音乐

芯片音乐英語:),也被称为8bit音乐,是一种电子音乐形式,形成于1980年代。它利用老式电脑视频游戏机街机等的音乐芯片,或者使用仿真器制作[1]。 芯片音乐一般包括基本波形,如方波锯齿波三角波和基本的打击乐器。

使用Game Boy播放芯片音乐的设备配置

诞生

早期的游戏音乐不像现在可以使用商业授权的CD音质的录音,因为当时的游戏机没有条件回放高解析度的PCM录音。所以游戏音乐就需要实时合成,必须将基本的声音合成引擎植入硬件当中[2]。芯片音乐由此产生。

发展历程

游戏机中的声音处理芯片

20世纪80年代时,游戏机的音效音乐都依靠合成器芯片来制作,不一样的芯片会产生不一样的声音。当时科技的局限性影响了音乐,比如鼓声比较难获得,只能通过短时间信号、脉冲或是爆炸噪声来模拟。此外还有复音数的限制使音乐人只能用有限的几个复音作曲[2]

AY-3-8912音乐芯片

使用的音乐芯片有:

等等。

SID芯片

MOS 6581和8580Commodore 64SID芯片。

SID指声音界面设备。SID芯片拥有3个独立的振荡器,每个都可以产生锯齿波三角波脈波噪音四种波形,还拥有3个复音数。独立的铃音调制,1个多模式的滤波器和3个独立的幅度包络,后来还能让芯片来加载回放数字采样,使芯片音乐变得丰富起来[2]

演示曲

20世纪80年代初,破解游戏者通常会在程序代码中加入自己的过渡动画与音乐,以显摆自己的破解能力。后来游戏编程者们也开始制作一些在游戏机上播放的小样,来显示自己的音乐创作能力[2]

音乐软件

20世纪80年代末,随着游戏机的发展,一些简单的音乐软件得以在游戏机上运行。比如Tracker,可以让制作者通过输入数值信息,在步进时间段内输入音符。但它的控制界面并不友好,所以它的市场份额一直有限。后来又出现了DAW、软合成器和音频编辑器[2]

一个叫OpenMPT的Tracker音乐软件,拥有图形用户界面

现在由于大部分可用于制作芯片音乐的老式游戏机已停产,所以出现了一种快捷简便地制作芯片音乐的新方法,即使用软件模拟。输出格式通常为SIDSAPYMVGMSNDHMODXM

现状

由于科技的进步,现在游戏音乐已经很少使用音乐芯片制作。但是由于一些玩家对怀旧风格的需求,一些怀旧风格的游戏会使用芯片音乐作BGM,如Commodore 64风格的独立游戏VVVVVV

著名音乐作品

著名音乐人

日本

中国大陆

  • 孙大威(sulumi)[5]

台灣

  • 理化兄弟

英国

  • Ben Daglish
  • Tim Follin
  • Matt Furniss
  • Matt Simmonds
  • Martin Galway
  • Richard Joseph
  • Gary Gilbertson
  • Rob Hubbard
  • David Whittaker
  • Mattew Applegate

法国

  • Jean Sebastien Gerard

德国

  • Jochen Hippel
  • Chris Hülsbeck
  • 发电站乐队(Kraftwerk)[4]

荷兰

  • Jeroen Tel

相关条目

参考資料

  1. Friedman, Ian. . DJZ.com. [March 13, 2012]. (原始内容存档于June 15, 2013).
  2. 作者:Greg Scarth,编译:woshicoolbe. . Future Music. 2010年7月 [2013-04-04]. (原始内容存档于2013-12-29).
  3. . 17173.com. 2012-11-27 [2013-12-28]. (原始内容存档于2015-03-20).
  4. . 17173.com. 2012-11-27 [2013-12-28]. (原始内容存档于2013-12-12).
  5. . 17173.com. 2012-11-27 [2013-12-07]. (原始内容存档于2013-12-12).
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