薩爾達傳說 不可思議的帽子

塞尔达传说 缩小帽(日版名:,英文版名:,,中国大陆又译作「」)在《薩爾達傳說系列》中,故事時間軸介於《禦天之劍》後,《4人之劍》前,是一部Game Boy Advance游戏,是薩爾達傳說系列游戏的第12部作品;是在任天堂的监督之下,由Flagship开发。于2004年在日本欧洲发售,2005年在北美洲发售[1]。缩小帽是塞尔达传说系列自2001年的不可思议的果实之后首个在掌上游戏机平台上发行的单人游戏。

塞尔达传说 缩小帽
    日版遊戲封面
    类型动作冒险游戏
    平台Game Boy Advance
    开发商卡普空
    Flagship
    发行商任天堂
    总监藤林秀麿 编辑维基数据
    制作人稻船敬二 编辑维基数据
    系列薩爾達傳說系列
    引擎四人之剑引擎
    模式单人游戏
    发行日Game Boy Advance
    • 日本:2004年11月4日[1]
    • 欧洲:2004年11月12日[1]
    • 北美:2005年1月10日[1]
    • 澳洲:2005年4月7日[1]
    任天堂Switch Online + 擴充包
    • 全球:2023年2月9日

    《缩小帽》是《薩爾達傳說 四人之劍》和《薩爾達傳說 四人之劍+》之后第三部涉及四人之剑的作品。林克遇到了一个会说话,而且有魔力的“帽子”艾塞罗。它可以将林克缩小到皮克尔一族的大小——大约一个手指那么大。游戏中也有一些过去塞尔达传说系列游戏中常见的种族,例如与幸福碎片相关的哥隆一族[2]

    《缩小帽》受到了评论者的好评[3]。它在IGN的最佳Game Boy Advance游戏排行中排名第20[4],并被Gamespot评为2005年最佳Game Boy Advance游戏[5]

    剧情概要

    缩小帽的剧情集中围绕库夫和前作《四人之剑》和《四人之剑+》中的剑展开。拇指大的皮克尔一族——分为森林、高山和城市三种[6]——在游戏开始的很久之前给了人类一袭绿衣、一把剑和黄金之光[7]

    在库夫将塞尔达公主石化之后,海拉鲁国王让林克到森林找皮克尔帮忙时,冒险便开始了。国王选中林克的原因是只有小孩能看到皮克尔[8]。在旅途中他解救了艾塞罗——一个外形类似帽子而又有一张像鸭子一样的嘴的生物。艾塞罗跳到了林克的头上,并且帮助他缩小到皮克尔的身材大小。 后来的剧情中介绍了艾塞罗的故事:他和库夫原来都是皮克尔一族,艾塞罗是一个手艺人,而库夫是他的学徒。然而,库夫被他心中的憎恨所蒙蔽,戴上了艾塞罗所制作的魔法帽[9]。戴上它的人能实现任何愿望,因而库夫变成了一个强大的巫师,随后利用自己获得的法力将艾塞罗变成了帽子。艾塞罗之后便遇到了林克。在艾塞罗的帮助下,林克搜集了地、火、水、风四种元素,并将它们的力量注入剑中以恢复四人之剑的力量[10],从而获得了击败库夫的能力。

    在林克恢复四人之剑之后,库夫将海拉鲁城变成了黑暗的城堡——游戏的最终关卡。就当库夫要获得塞尔达公主的“黄金之光”时,林克赶到了现场,同库夫作战。这场战斗中,库夫变换多个形态和林克对决。林克带着塞尔达公主试图离开城堡时库夫再次追来,进行最后的决战。决战之后艾塞罗变回了原样。魔法帽从库夫身上分离出来,艾塞罗把它交给了塞尔达公主,塞尔达公主利用它解除了人们身上的诅咒,并且将城堡恢复成原样。随后魔法帽就消失了。艾塞罗给了林克一个新帽子,对他说喜欢和他一起旅行,随后就趁连接世界的大门关闭之前回到皮克尔世界去了。

    游戏系统

    本作基本延续了塞尔达系列前作中的游戏系统[11]。主角林克需要在迷宫中取得某一项特殊装备来获得更大的活动范围;同时,在和迷宫的头目作战时,林克也需要使用在这个迷宫中获得的装备。这个游戏也制作了若干支线任务[12]。塞尔达系列其他作品中的一些角色也会在支线任务中登场,比如找到汀空的所有兄弟之后可以获得一个奖励[13]

    在新的GBA平台上,游戏的效果得到了优化[14]。玩家的视角相对前作更低一些,这样一来,画面可以表现出更多的细节。同时,画面上对装备物的显示方式也进行了改进,装备的图标和相应的按键图标配对显示[15],与同系列的3D游戏如《时之笛》或者《风之杖》类似。林克也可以做一些3D游戏中的动作,如跑动是前滚翻以加快速度[16]

    本作中加入了三项新装备:魔法壶、弹跳杖和挖掘手套。魔法壶可以将附近的物体吸到面前,或者吸走地表的尘土;弹跳杖可以将其集中的物体翻转,也可以帮助林克跳起;挖掘手套可以在特定的土壤中掘进[17]。本作的战斗系统也得到了提升,林克可以学习剑技;这些剑技中有一些在前作中出现过,另一些则是新引入的[18]

    幸福碎片

    林克在冒险中可以找到一种物品,名叫幸福碎片。幸福碎片是勳章的残片。林克和其它人物拼碎片成功后可以获得一些奖励。为了将碎片拼合完整,拼合时须将两枚形状互补且颜色相同的碎片拼在一起。[19]

    幸福碎片的颜色代表它的稀有程度和可以获得的奖励的多少,最稀有的碎片可以获得最好的奖励。除了仅有的几枚金色碎片是推动剧情发展所必须的碎片之外,其它的碎片都作为支线任务出现,并不是必须的[20]。林克可以和任何有碎片的人物拼碎片,人物是否有碎片可以从接近时出现的气泡看出[21]

    图鉴

    和《风之杖》类似,缩小帽还有一个图鉴的支线[22]。玩家通过从各地收集“神秘海螺”,到哈依拉尔镇的一家店里换抽扭蛋的机会,抽到的内容是主角到达的位置、遇到的人物或者怪物的图鉴。只有到达过的地方和遇到过的人、怪物才有可能被抽到。图鉴中每一项都附有一段简短的文字,比如关于怪物的弱点[23]。抽到的扭蛋中可能会有已有的图鉴,如果想获得未抽过的图鉴则需要使用较多的海螺,每多用一枚海螺可以增加1%的获得新图鉴的概率。

    开发和推广

    塞尔达传说系列导演青沼英二在2007年游戏开发者大会上作发言。

    卡普空和旗下子公司Flagship完成Game Boy Color平台上的《塞尔达传说 不可思议的果实》之后,两家公司开始准备在新的GBA平台上开发新的塞尔达传说游戏[24]。当时,开发团队将注意力放在了《四人之剑》上,GBA新款游戏的工作被暂时搁置下来;不过2003年2月,宫本茂青沼英二还是宣称这一项目正在“顺利推进”[24]任天堂于2004年9月建立了缩小帽的网站,透露出林克可以分身的概念[25]

    与塞尔达系列其它作品不同,本作在欧洲发行早于北美。最受认可的理由是,发售日期受到了任天堂DS发售的影响:NDS于2004年11月在北美发售,而在欧洲则是2005年3月;在欧洲,任天堂提前发售时间至2004年11月,以赶上圣诞节,让缩小帽成为其在掌机平台上的“杀手级应用”;而在北美,游戏的发售时间只能延后以避免和自家的新平台发售撞车[26]

    打包销售

    在欧洲市场,缩小帽也和限量版Game Boy Advance SP打包进行销售。这一款限量版GBASP采用塞尔达传说主题,外表为金色,翻盖上印有塞尔达传说的Triforce标志,手持部分右下角则印有哈依拉尔皇家徽章[27]

    任天堂欧洲生产了7件镀24K金的Game Boy Advance SP,其中6件作为推销手段送给了在上述限量版包装中发现金色纸条的买家,第七件则被一家杂志用作促销品[28]

    评价和奖项

    评价
    评论得分
    媒体得分
    电子游戏月刊A+[29]
    GamePro4.6/5[19]
    GameSpot9.1/10[11]
    IGN9.0/10[14]
    X-Play5/5[3]
    奖项
    媒体奖项
    IGNGBA最佳游戏第20名[4]
    GameSpot2005年年度最佳GBA游戏[5]
    Gamespy编辑推荐作品
    2005年年度最佳GBA游戏
    2005年年度最佳GBA冒险游戏[30]
    Nintendo Power2005年年度最佳GBA游戏[31]
    任天堂游戏终端最佳游戏第24名[32]

    整体上说,这一款游戏受到了比较高的评价。IGN评价说这一作延续了系列前作的特色,GameSpot也说,“玩家会对经典的塞尔达传说游戏模式感到满意”[11]。游戏图形延续了风之杖的风格,这一点受到了很多评论的青睐。游戏的音乐也得到了很高的评价,如Gamespy评论说,“这一作的音乐也非常出众,可以说是GBA小小的喇叭里传来的最美妙的旋律”[注 1][33]。虽然对于迷宫的长度有所批评,1UP.com还是对迷宫设计给予了好评,认为这一作的迷宫较塞尔达系列前作更好[34]

    对于这一作的批评主要集中在游戏长度上。Eurogamer认为这一作游戏长度太短[35],而RPGamer则说,“一个典型的玩家可以在10个小时之内‘飞过’这6个不长的迷宫”[注 2][36]。此外也有一些其它的批评,如IGN认为幸福碎片系统过于繁琐;Nintendo World Report批评它在Game Boy Player上运行的视觉效果[37];ROGamer则认为游戏的难度过低[36]除此以外,IGN的克雷格·哈里斯对游戏中“把变小的功能融入谜题之中”这一设计给予了好评,他说,“这个想法非常好,我希望在这一系列的3D游戏中再次见到它[注 3][4]

    《塞尔达传说 缩小帽》在决赛中战胜《火焰之纹章:圣魔之光石》和《转转瓦里奥》,获得了GameSpot的2005年最佳GBA游戏的奖项;GameSpot评价它为“让我们印象最深刻的GBA游戏”[注 4][5]。2007年3月,IGN将它评为GBA最佳游戏第20名,并评论说,“游戏中对于缩小和长大的探索得到了很好的结果”[注 5][4]。在《任天堂官方杂志》中,它被评为“100个最佳任天堂游戏”第47名[38]。在GameRankings中,本作获得了92分的平均分[3]

    评论原文

    1. "Even the music is outstanding, featuring some of the highest quality tunes to ever come out of the GBA's little speakers."
    2. "The typical player can fly through the game's six relatively short dungeons in about ten hours."
    3. "It's an idea that's so well-conceived that I'd love to see worked in the series' 3D designs somewhere down the line."
    4. "the Game Boy Advance game we remember the most"
    5. "The inclusion of the ability to shrink and grow was explored to some really good results."

    参考资料

    1. . GameSpot. [2007-10-28]. (原始内容存档于2009-01-31).
    2. . Zelda Shrine. [2007-10-28]. (原始内容存档于2013-05-25).
    3. . GameRankings. [2007-10-28]. (原始内容存档于2009-01-11).
    4. Craig Harris. . IGN.com. 2007-03-16 [2007-03-18]. (原始内容存档于2012-04-06).
    5. . Gamespot. [2007-10-28]. (原始内容存档于2009-02-08). 外部链接存在于|work= (帮助)
    6. . Zelda Universe. [2007-10-28]. (原始内容存档于2007-11-29).
    7. The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 2.
    8. . Zelda Universe. [2007-10-28]. (原始内容存档于2007-10-30).
    9. . Lufia World. [2007-10-28]. (原始内容存档于2016-03-04).
    10. . Nintendojo. [2007-10-28]. (原始内容存档于2007-05-30).
    11. Shoemaker, Brad. . GameSpot. 2005-01-11 [2007-10-28]. (原始内容存档于2012-04-06).
    12. Theobald, Phil. . GameSpy. 2005-10-01 [2007-10-28]. (原始内容存档于2008-10-06).
    13. . Yahoo Games. [2007-10-28].
    14. Harris, Craig. . IGN. 2005-01-10 [2007-10-28]. (原始内容存档于2006-05-09).
    15. The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 10.
    16. The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 7.
    17. The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, pp. 16–17.
    18. The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 27.
    19. . GamePro. [2007-05-09]. (原始内容存档于2005-01-21).
    20. Rorie, Matthew. . Yahoo Games. [2007-10-28].
    21. The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 23.
    22. The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet, p. 26.
    23. . Zelda Dungeon. [2007-10-28]. (原始内容存档于2017-06-29).
    24. . IGN. 2003-02-24 [2007-10-28]. (原始内容存档于2007-11-07).
    25. Harris, Craig. . IGN. 2004-09-13 [2007-10-28]. (原始内容存档于2006-12-11).
    26. Kohler, Chris. . GameSpot. 2004-09-03. (原始内容存档于2007-09-30).
    27. . Nintendo of Europe. [2006-12-22]. (原始内容存档于2007-09-30).
    28. Yeung, Karlie. . Nintendo World Report. 2004-11-12 [2009-03-31].
    29. . 1UP.com. [2007-05-09]. (原始内容存档于2007-09-27).
    30. . Gamespy. [2007-10-28]. (原始内容存档于2005-12-24).
    31. , Nintendo Power 203: 53.
    32. , Nintendo Power 200: 61.
    33. Theobald, Phil. . Gamespy. 2005-01-10 [2007-10-28]. (原始内容存档于2009-01-13).
    34. Bettenhausen, Shane. . 1UP.com. 2005-01-27 [2007-10-28]. (原始内容存档于2005-02-04).
    35. Bramwell, Tom. . Eurogamer. 2004-11-18 [2007-10-28]. (原始内容存档于2012-04-06).
    36. Ferris, Nick. . RPGamer. [2007-10-28]. (原始内容存档于2008-06-29).
    37. Shirley, Jeff. . Nintendo World Report. 2005-01-17 [2007-10-28]. (原始内容存档于2007-11-06).
    38. . ONM. 2009-02-23 [2009-02-24]. (原始内容存档于2009-02-25).

    延伸阅读

    外部链接

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