衣索比亞象棋
棋具
- 棋盤同波斯象棋。
- 棋子有:
- 王(ንጉሠ negus):各方1枚,共2枚;
- 士(ፍርዝ ferz,字面解作「將」):各方1枚,共2枚;使用國際象棋棋子時可以 表示;
- 象(ሰብአ säbä,字面解作「人」):各方2枚,共4枚;
- 馬(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):各方2枚,共4枚;
- 車(ድር der / ዲር dir,字面解作「寨」):各方2枚,共4枚;
- 兵(ሜዴቅ médéq):各方8枚,共16枚;
規則
初始布置
- 同恰圖蘭卡:
- 王(ንጉሠ negus):置於最近各玩家底線之行,各自中軸靠右第一排;
- 士(ፍርዝ ferz):置於最近各玩家底線之行,各自中軸靠左第一排;
- 象(ሰብአ säbä):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第二排各一;
- 馬(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第三排各一;
- 車(ድር der / ዲር dir):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第四排各一;
- 兵(ሜዴቅ médéq):置於各玩家底線向前第二行,八排各一。
開局
略同波斯象棋開局,差別在雙方玩家開局時採「入侵」或稱「出擊」(ወረራ werera)步驟即各自「動員編組」:持續同步各自動子而完全不管對方步驟,直到有一方吃子才恢復輪流一回一著。
棋子走法
目標
以將死對方之王棋(而同時對方仍有士/象/馬/車之任何)為勝;惟:
門規
棋局流程
- 開始棋局。
- 入侵/出撃階段,即「動員編組」:雙方持續同步各自行棋,直至有任何棋子被吃。
- 第一枚棋子被吃,入侵/出撃階段完結。
- 雙方輪流一回一著行棋,直至以下任一:
- 任一方勝出,條件:對方之王棋被將死,而對方仍有士/象/馬/車之任何;
- 和局,條件:對方僅剩王與兵,無士、無象、無馬、無車,或合符其它門規。
- 結束棋局。
參考
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