越共 (游戏)

越共(英语:,又译作「」)是由捷克PterodonIllusion Softworks开发、Gathering于2003年为Microsoft Windows(PC)平台发行的第一人称射击游戏,以越南战争为背景。

越共
    游戏封面
    类型战术射击游戏第一人称射击游戏
    平台Microsoft Windows
    开发商PterodonIllusion Softworks
    发行商
    模式单人游戏多人游戏
    发行日
    • 北美:2003年3月26日
    • PAL:2003年4月17日
    • 日本:2003年9月25日
    • 俄罗斯:2003年10月28日

    2004年,本作的资料片《越共:重拳阿尔法》发行,后与原版游戏合并为《越共:紫雾》为PC平台发售,同年移植PlayStation 2Xbox平台。此外,还发布了名为《红色黎明》的免费可下载内容[1]本作的续作《越共2》于2005年发行。

    简介

    玩家扮演美国陆军特种部队情报上士史蒂夫·霍金斯。游戏战役分13关,按时间顺序讲述派驻在越南中部高地Nui Pek基地(现实中的老村基地)的五人特战小队(成员有队长霍金斯,越籍向导,美军卫生兵,通讯员和机枪手)在1967年到1968年间的军事行动。

    战役流程重现了1967年美军针对胡志明小道的清剿,SOG在柬埔寨境内的反游击秘密行动,和美军如何抵抗68年春季的越军大规模反攻。早期的敌人主要是越共游击队(即所谓Viet Cong,也即标题的由来),随着战事升级,开始与北越人民军正规部队对抗。最终决战是1968年2月老村战役的重现 ,反映了美军基地被攻陷后越军惨胜的场景。霍金斯个人的结局则是孤身炸毁越军先锋的T-34坦克后带领基地司令和手下突围成功。

    游戏中的武器都是符合时代背景的。早期交战双方多使用二战前后的美苏制式武器如M1卡宾枪,汤姆森冲锋枪和越方的PPSH-41,莫辛纳甘步枪等。随着战事升级双方均更新了武器,美军获发新式M16,而北越正规军也开始采用当时最新的苏式轻武器,包括AK-47,SVD,和SKS等。该游戏较早的引入了直瞄(Iron Sight)系统,但瞄准线排布往往不准确。

    游戏为了增加历史真实感,设计了能从敌尸虏获战利品的细节,不过只有少数战利品是能产生剧情分支的"重要情报"比如军事地图,多数战利品则没有实际作用,但带有强烈的时代感,比如来自中华人民共和国的各种援助品和共运宣传画、人物照片等等。

    评价

    销量

    本作于2003年上半年在英国售出大约20,000份。GamesIndustry.biz的克里斯坦·利德认为,这样的销量“不足以令游戏受欢迎”。[2]至2003年底,《越共》在该地区的销量上涨到约50,000份。[3]至2007年11月,《越共》的全球销量突破100万份。[4]

    媒体评价

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    Metacritic74/100[5]
    评论得分
    媒体得分
    Edge5/10[6]
    Eurogamer7/10[7]
    Game RevolutionC+[8]
    GameSpot7.9/10[9]
    GameSpy2/5颗星[10]
    GameZone8/10[11]
    IGN7/10[12]
    PC Format87%[13]
    PC Gamer美国70%[14]
    美信8/10[15]
    CGW3.5/5颗星[16]

    《越共》在诸多评价媒体上取得了中等偏上的成绩,Metacritic给本作打出了74/100的分数。[5]Gamespot打出7.9/10分的高分,还把本作评为2003年4月的月度游戏。[9]电脑游戏杂志》把本作评为年度游戏第八名,认为游戏的界面“比任何第一人称射击游戏都更有射击和与环境互动的感觉”。[17]

    本作同样流行于开发商所在的捷克及邻近的斯洛伐克,在BonusWeb发起的有关两国所发行游戏的投票中得票第三。[18]

    参考资料

    1. . Pterodon. (原始内容存档于2006-03-19).
    2. Kristan Reed. . 2003-06-11. (原始内容存档于2003-08-12).
    3. Kristan Reed. . Eurogamer. 2004-03-01. (原始内容存档于2019-01-21).
    4. Kim, Tom. . Gamasutra. 2007-11-14. (原始内容存档于2019-10-30).
    5. . Metacritic. CBS Interactive. [2020-02-07]. (原始内容存档于2018-09-30).
    6. Edge staff. . Edge. No. 124 (Future plc). June 2003: 102.
    7. Reed, Kristan. . Eurogamer. Gamer Network. 2003-04-30 [2020-02-07]. (原始内容存档于2019-10-08).
    8. Sanders, Shawn. . Game Revolution. CraveOnline. (原始内容存档于2015-10-12).
    9. Kasavin, Greg. . GameSpot. CBS Interactive. 2003-04-02 [2020-02-07]. (原始内容存档于2018-03-01).
    10. Osborne, Scott. . GameSpy. Ziff Davis. 2003-04-05 [2020-02-07]. (原始内容存档于2018-01-16).
    11. Ovaldog. . GameZone. 2003-04-08. (原始内容存档于2008-12-26).
    12. Adams, Dan. . IGN. Ziff Davis. 2003-03-31 [2020-02-07]. (原始内容存档于2018-06-19).
    13. Ricketts, Ed. . PC Format. No. 147 (Future plc). April 2003. (原始内容存档于2003-05-30).
    14. Chan, Norman. . PC Gamer (Future US): 70. (原始内容存档于2006-03-15).
    15. Boyce, Ryan. . Maxim. Biglari Holdings. 2003-03-28 [April 18, 2018]. (原始内容存档于2003-04-02).
    16. McDonald, Thomas L. (PDF). Computer Gaming World. No. 228 (Ziff Davis): 76. [2020-02-07]. (原始内容 (PDF)存档于2014-10-02).
    17. . Computer Games Magazine. No. 160: 56-62.
    18. . BonusWeb. (原始内容存档于2018-07-19) (捷克语).
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