运动技能学习
結果與表現知識
Knowledge of Result
Knowledge of Performance
理論
影響學習效能因素
回饋多少
在桑代克知名的puzzle box實驗,他亦講述了少許有關人類如何學習運動技能。其中一個他做過的實驗是教導受試者如何精確畫出一條指定長度的直線[11]。每次受試者畫完一條線,實驗員會說:「正確」或者「錯誤」,並認為這種是一種增強物(reinforcer)。在運動學習技能上,這種回饋稱作結果知識 (KR, Knowledge of results)。透過這個回饋令目標做到想做的正確行為。但另一班實驗者卻認為這些只不過提供一個準確資訊,而不是對受試者增強[12]。比起回饋質量(Qualitative),他們結論出越多(Quantitative)越仔細相關的資訊[12]才是對運動學習最重要的因素。
另一種回饋稱作表現知識(KP, Knowledge of performance)。例如在籃球訓練中,教練會錄下(videotaped) 學生的打籃球的情況,仔細地分析其每一個動作,或者,好像一些手機應用程式記錄打球的數據[13]。實驗[14]發現比起以KR方式簡單告訴球員射出了幾遠,採取KP的短片回播方法給他們更多訊息,讓到他們知道如何糾正自己的動作。除了運動員外,KP也能為一些病人提供康復的幫助。例如,透過仔細地指出中風病人可以移動其手臂,他們手部協調能力大為進步[15]。
練習頻密情況
一般來說,分布練習(distributed practice)比起集中練習(massed practice)更易產生好的表現。因為後者會更易令人疲勞[16]。但分布練習的效果很短暫[17]。
學習動作序列
Response Chain Approach
主要強調人們進行一系列的動作時,一個動作完結後就是一個為下一個動作的增強物。例如一個人步行,他見到自己的左腳踏出了一步,這個可作為一個辨別刺激()並通知他自己去踏出右腳[2]:30。與亚当斯與施密特理論一樣,這個角度都強調回饋的重要性。例如音樂家在彈琴的時候[21],人們的反應時間根本沒有這麼快可以跟上手指的快速移動。另一個實驗有關打字都表述這種回饋的實際作用[22]。甚至Lashley再反駁有些連感覺都失去的病人,他們因為槍傷而致膝部以下沒有感覺,但他們仍能像正常人般去移動其雙腿。
Motor program
Motor program則反駁以上觀點,一些研究者認為動作不靠持續感官回饋[23]:124。
參考來源
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