愛旭莉·葛拉漢
阿什莉·格拉汉姆(日语:,英語:)是卡普空开发的生存恐怖游戏生化危机系列中的角色。她首次在2005年的《生化危机4》中亮相,设定为美国现任总统的女儿。她遭到西班牙邪教团体光明教的短暂关押,以达到他们对美国总统施加影响的目的,后来她被游戏主角里昂·S·甘乃迪救出。
阿什莉·格拉汉姆 | |
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生化危机系列角色 | |
阿什莉在《生化危机4 重制版》中的形象 | |
首次登場 | 《生化危机4》 |
设计 | 川村泰久 |
配音 | 英语: 卡罗琳·劳伦斯(生化危机4)[1] 吉纳维芙·布赫纳(生化危机4 重制版)[1] 日语: 鬼頭明里(生化危机4 重制版)[2] 中文(中国大陆): 龟娘(生化危机4 重制版)[3] |
动作捕捉 | 吉纳维芙·布赫纳 (生化危机4 重制版) |
阿什莉最初是《生化危机4》初版中的一个重要可玩角色,由游戏设计师川村泰久设计。但由于开发团队发生了重大结构性变化,导致初版《生化危机4》被取消,她的角色定位改成了手无寸铁的同伴角色。阿什莉的角色形象受到了游戏媒体广泛的负面评价,许多评论员质疑她作为刻板的遇险少女和同伴角色在游戏中的用处。在2023年的重制版中,她的角色经过重新设计后使玩家有了更好的护送体验,这一改变受到了媒体的赞扬。
构思与设计
阿什莉最初由游戏设计师川村泰久创建,起初她没有名字,只是被称为“女孩”。川村最初计划使她成为《生化危机4》初版中的第二个可玩角色,并以该角色为核心构建了“城堡”、“幻觉”和“僵尸”场景。在“城堡”场景中,她被强制关押在城堡的地下实验室中,成为测试对象。后来她训练了一只能听从她命令的变异狗,并在它的帮助下设法逃脱。在2002年东京电玩展后,川村和杉村升的“城堡”游戏剧本被废弃,不过川村仍根据这一故事编写了新的剧本[4]。
2003年末,三上真司接任项目总监后,以杉村提供的“城堡”剧本为基础重新启动了开发工作。原本正在开发中的《生化危机4》初版被放弃。“女孩”的角色经过重新设计,成为美国总统的女儿,是玩家里昂·S·甘乃迪的营救目标。她被设定为一个“非常柔弱”的伙伴,玩家必须引导并协助她穿越障碍,并保护她免受敌人的伤害[5]。阿什莉主要由AI控制,但玩家也可以指示她等待或隐藏。游戏中的一些剧情流程会以她的视角进行[5]。
在《生化危机4》的重制版中,开发团队拓展了阿什莉的角色塑造以及与里昂的关系[6]。与原版相比,重制版中的阿什莉不能被单独留下,她会一直跟随里昂,不过玩家可以命令她跟紧或者保持距离。重制版的联合总监安保康弘解释了这一变化:“作为角色,我们希望她始终在你身边,这样她就能给你留下深刻的印象。而作为游戏,在原版中让她在你战斗时躲起来,有时很有趣。但让像阿什莉这样的角色暂时消失的做法感觉有些浪费。我们希望在重制版中避免这种情况。”[7]重制版移除了阿什莉的生命条,但她受到过多攻击后会被击倒,里昂必须在她遭受进一步攻击前救起她。阿什莉也可能会被敌人抱走,如果里昂没有及时解救而她被抱离里昂太远,游戏就会结束[8]。开发团队还修改了她的服装和整体设计,使她更像真正的伙伴,而不是遇险少女[9]。
美国配音演员卡罗琳·劳伦斯在《生化危机4》中为阿什莉·格拉汉姆提供英语配音,她形容自己的角色“脆弱,因此里昂不得不一直去救她”[10]。在《生化危机4 重制版》中,阿什莉的脸模为荷兰模特艾拉·弗雷亚(Ella Freya)[11],而加拿大演员吉纳维芙·布赫纳则为阿什莉提供英语配音[12]。
出场
《生化危机4》
阿什莉·格拉汉姆,20岁,是新当选的美国总统的女儿。她在从马萨诸塞州回家的路上被雇佣兵杰克·克劳薩(Jack Krauser)绑架,随后被“光明教”(Los Illuminados)囚禁在西班牙某个小镇上[13]。里昂·S·肯尼迪的目标是找到并解救她,在寻找阿什莉的途中,他被捕获并被植入寄生虫(Las Plagas)。里昂找到她后发现她同样被植入了寄生虫,因为光明教计划控制她后将其送回美国。
随后,里昂和阿什莉一起寻找摆脱体内寄生虫的方法,以免被教主奥斯蒙·萨德勒(Osmund Saddler)控制。在萨德勒被消灭后,他们乘坐艾達·王留下的摩托艇逃离了即将沉没的岛屿。里昂婉拒了阿什莉请他去她家拜访的邀请。最后他们被美国政府特工带回[14][15]。
阿什莉也在2023年的《生化危机4 重制版》中登场[16]。与里昂相比,她在玩法方面得到了重大改进,生命条被取消,并且在丧失行动能力后能够自动恢复。对阿什莉的指挥方式也有所改变,相比原版的“等待”或“跟随”命令,重制版中她可以与里昂保持距离,为他提供一些战斗空间,或者紧紧跟随他[17]。此外,阿什莉还有几种服装可供选择,玩家可以在首次通关游戏后使用获得的完成点(CP)兑换。[18]
评价
在《生化危机4》中,阿什莉的形象受到的评价大多数为负面。许多游戏媒体批评她是最糟糕[22][23]或最令人讨厌的电子游戏角色之一[24][25][26]。《Vice》的托德特·格尔多夫(Toadette Geldof)称她是有史以来最无能的电子游戏角色之一,评论道:“她太无能了,甚至无法真正独立行走,所以你必须背着她到处走,然后在你需要杀敌的时候才能把她放下”[27]。女权主义媒体评论家阿妮塔·萨克伊西恩在《比喻与电子游戏中的女性》(Tropes vs. Women in Video Games)系列视频中也称阿什莉是一个看起来很无助的遇险少女,认为保护她会给玩家带来很多挫败感[21]。 GamePro的萨玛拉·萨默(Samara Summer)希望阿什莉不要出现在《生化危机4 重制版》中,称“她无法战斗,不能自救,甚至不能自己找个藏身之处。她的尖叫也无法让我产生帮助她的意愿”[28]。不过,Shacknews的大卫·克拉多克(David Craddock)将阿什莉列为他最喜欢的电子游戏同伴之一,称“当你和她在一起时,她很乐意在你清除敌人时躲在垃圾箱里。如果所有的同伴都这么好相处就好了。”[29]
在《生存恐怖电子游戏中的沉浸感、叙事和性别危机》(Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games)一书中,作者安德烈·纳埃(Andrei Nae)指出阿什莉不断请求里昂的帮助,充分展示了遇险少女的性别形象[30]。贝尔纳·佩隆(Bernard Perron)在其著作《恐怖电子游戏的世界:电子游戏恐怖元素研究》(The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror)中认为一些角色已经被性化,以阿什莉为例,她可以将学生制服换成一套“突出其胸部”的白色明星装[31]。
媒体对于阿什莉在2023年重制版中的形象表示了赞赏,称她不再是一个被性化的遇险少女。DualShockers的伊利亚·比姆(Elijah Beahm)赞赏了控制阿什莉游玩的章节,称她现在有机会展示自己真正的能力,而不再只是像在原版游戏中那样,只能极快地摇动旧机器和拉动开关[32]。维萨尔·普莱恩(Vixal Plane)认为应该有一个关于阿什莉的DLC或独立游戏[33]。TheGamer的婕德·金(Jade King)指出,重制版避免了对阿什莉的性化,玩家不会再看到她的裙底[34]。同样,Kotaku的阿什莉·巴德汉(Ashley Bardhan)赞扬了阿什莉的新角色造型,特别是用裙裤代替她的裙子的决定[35],但批评了她在角色塑造方面的整体改进还不够[36]。然而,婕德·金(Jade King)持不同意见,认为她作为一个角色得到了显著的改进[37]。Inverse的约瑟夫·亚登(Joseph Yaden)和PCGamesN的艾德·史密斯(Ed Smith)都指出,阿什莉已经从无助的遇险少女转变为更像是同伴[38][39]。
阿什莉在Twitter上已成为一种名为“Moushley”(阿鼠莉)的網路迷因,源于粉丝们分享的一幅将阿什莉画成老鼠的粉丝画作[40]。粉丝们还制作了各种相关模组[41]。卡普空对此也予以认可,官方《生化危机》帐号在回应这个迷因时发布了老鼠和奶酪的表情符号[42]。在中文玩家社群中,阿什莉也因经常给玩家制造麻烦而有“碍事莉”、“碍事梨”的外号[43][44]。
参考资料
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