陈星汉

陳星漢英語:1981年10月8日)是一名出生於中國上海遊戲設計師,他的代表作包括《》、《》、《》、《》。目前他是遊戲公司thatgamecompany的聯合創始人,以及安纳布尔纳互动的初创成员之一及顾问。

陳星漢
陳星漢(2007年)
出生 (1981-10-08) 1981年10月8日[1]
 中国上海市
居住地 美國加利福尼亞州洛杉矶市
别名游戏禅师
职业遊戲設計師
知名于电子游戏设计
知名作品》、《》、《》、《风之旅人》、《光·遇
网站http://www.jenovachen.com/

1999年,陳星漢考入上海交通大學計算機系試點班,並獲得了學士學位。2003年,陳星漢申請并進入到南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業,並在此獲得了碩士學位[2]南加州大學學習期間,他創作了遊戲《》和《》,並認識了他的同學凱利·聖地亞哥

畢業后,陳星漢曾短暫在馬克西斯公司供職,并參與到遊戲《孢子》的製作工作中。隨後陳星漢與凯莉·圣迪亚戈創建了thatgamecompany,并擔任該公司的創意總監。該公司與索尼電腦娛樂公司簽署了一項有關“三款遊戲”的協議,並且通過銷售遊戲《》和《》。目前,陳星漢及其公司已經完成了與索尼約定的第三款遊戲《》。

個人傳記

陳星漢出生於中國上海,并在這個城市居住到2003年。[3]他的家庭屬於中國的“中產階級”家庭,而他的父親則從事軟件行業,並且曾經參與和“中國最早的超級計算機”有關的工作。[4]陳星漢在他的童年時代曾經對美術和繪畫有著濃厚的興趣,但是在他父親的影響下開始學習編程。但在他接觸電子遊戲之後,他發現他對電子遊戲的興趣遠遠超過編程[5][6]當他進入中學時代后,他開始對《仙劍奇俠傳》這款遊戲有了濃厚的興趣。他在遊戲中所接觸到世界是其他書籍、影視作品或其他人所無法提供的。[7]之后他考入上海交通大學計算機系并获得学士学位,同时他还在东华大学辅修了数字艺术与设计。[5]

他的公司

2006年,陈星汉与他的大学同学一同在洛杉矶建立了自己的游戏公司thatgamecompany,陈星汉担任创意总监。2013年,公司联合创始人之一兼公司主席的凯莉·圣迪亚戈离开thatgamecompany后,陈星汉开始担任公司的主席。

2016年,安纳布尔纳影业主席梅根·埃里森创立了专注于独立游戏的游戏发行部门安纳布尔纳互动,陈星汉参与了它的创立,并担任顾问一职。[8][9]

參考文獻

  1. 陳星漢. . [2012-12-25]. (原始内容存档于2019-07-13).
  2. 網易遊戲頻道. . [2012-12-25]. (原始内容存档于2013-01-16).
  3. Chaplin, Heather. . NPR. 2009-03-25 [2011-01-05]. (原始内容存档于2009-03-26).
  4. . Tale of Tales. April 2008 [2011-01-06]. (原始内容存档于2010-01-03).
  5. Wen, Howard. . Gamasutra. 2007-01-22 [2011-01-05]. (原始内容存档于2010-08-07).
  6. Young, Nora. . CBC Radio One. 2009-01-28 [2011-01-06]. (原始内容存档于2009-02-13).
  7. Parkin, Simon. . Eurogamer. 2012-04-02 [2012-04-03]. (原始内容存档于2012-04-03).
  8. Jarvey, Natalie. . Hollywood Reporter. 2016-12-13 [2020-06-02]. (原始内容存档于2018-01-28).
  9. Wen, Alan. . Kotaku. 2018-02-13 [2020-06-02]. (原始内容存档于2020-09-07).

外部链接


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