三国志II 霸王的大陆
《三国志II 霸王的大陆》(日语:)是一款由南梦宫公司在1992年于红白机平台上发行的历史战略模拟游戏。[1] 本游戏全面超过了其前作《三国志 中原的霸者》。该游戏在中国受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。
三国志II 霸王的大陆 | |
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类型 | 策略 |
平台 | 红白机、 |
开发商 | 东星软件 |
发行商 |
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发行日 | 红白机
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在1998年PlayStation平台推出的南梦宫精選集,《霸王的大陸》復刻版收錄其中。
在2002年,两名中国大陆游戏爱好人士把这款游戏进行了汉化。
游戏系统
《霸王的大陆》采用了指令牌游戏系统,君主拥有城数越多,每月可以发布指令的令牌越多。在只有一座城的情况下每月只可以做三件事,不过诸如任命太守之类的日常工作无须消耗令牌数。搜索武将主要取决于君主的德行,德行值越高越容易让武将加入旗下。游戏中还首创了以人望值决定行动力的概念。外交策略共 有三项,分别为同盟、离间和拉拢。同盟是与其它国家签定互不侵犯條約,离间用来降低敌方武将的忠诚度,拉拢即将对方武将拉至麾下。游戏最大的亮点还是在于 其战争系统,阵型的设定和重大作用让战争过程充满策略性。
与FC上多数游戏相比,《霸王的大陆》虽然没有什么动作和情节的乐趣,却有着无数可以钻研的地方。在中国很多玩家也就是从《霸王的大陆》开始接触文字游戏的。1998年南梦宫还推出了这款游戏的PS复刻版。
评价
发售于1992年的《三国志II 霸王的大陆》是FC行将就木之时的最后大作,这款游戏由东星代理开发,无论在上手性和可玩性方面该作都要远远高于同时期的三国SLG游戏。
虽然本作最初进入中国时是日文版游戏,却依然有大批玩家乐此不疲。由于前作并未引进中国,《三国志II 霸王的大陆》就成了中国不少三国玩家的启蒙游戏。
参考资料
- sangokushi ii hanotairiku (页面存档备份,存于) game overview at MobyGames