迅雷先鋒4

迅雷先鋒4(英语:,)是一款由Irrational Games開發的第一人稱戰術射擊遊戲,它是《警察任务》系列的第九部作品,《迅雷先鋒》子系列的第四部作品。維旺迪遊戲于2005年4月5日發行了英文版,于8月1日发行了繁体中文版[1]

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迅雷先鋒4
    类型第一人稱射擊遊戲
    平台Microsoft Windows
    开发商Irrational Games
    发行商維旺迪遊戲
    雪樂山娛樂
    设计师William Gardner
    Paul Hellquist
    Ian Vogel
    音乐艾力克·布羅斯易斯 编辑维基数据
    系列SWAT 编辑维基数据
    引擎Unreal Engine 2.5
    模式Single player, multiplayer
    发行日
    • 北美:2005年4月5日
    • 欧洲:2005年4月8日
    • 臺灣:2005年8月1日

    《迅雷先鋒4》是基于Irrational Games的Vengeance引擎构建的,该引擎由Unreal Engine 2技术提供支持。与该系列的其他游戏一样,《迅雷先鋒4》非常重视遵循正确的警察程序、最小化伤亡,并确保安全地逮捕敌人,而不是简单地杀死他们。

    遊戲背景

    單人遊戲

    在《迅雷先鋒4》中,玩家將操控一支纽约州费尔维尤市的特種武器和戰術部隊(SWAT),處理包括執行逮捕令、解救人質、炸彈威脅及交火等情況。這是一款強調策略多於武力的戰術射擊遊戲,角色極易被擊倒。敵人可能是單獨作案者、小團體或訓練有素的恐怖分子[2]

    遊戲核心之一是「交戰規則」(RoE),它指引玩家何時以及如何使用武力。「特警隊本著救援宗旨」的理念貫穿全局,因此禁止無端使用致命性武力或任意暴力。違反RoE會受到懲罰,影響任務結果;例如殺害平民或同僚、未能制服非抵抗嫌疑人、不報告證物位置或未對人質和嫌疑人上手銬都屬於違規行為。

    《迅雷先鋒4》推崇依循RoE的非致命性攻防方式,比如電擊棍、胡椒球發射器和防暴霰彈等用以逮捕嫌疑人。然而,在面臨危險且拒不投降的持械嫌疑人時,也提供了手槍步枪等必要時才使用的致命性裝備。除了各式武器外,還有閃光彈、撞門錘和纖細攝像頭等重要工具可供操作。玩家亦可配給警員不同保護程度的防彈背心與頭盔。

    如同前幾代遊戲,特警隊被分為兩個小組:紅隊與藍隊。玩家作為整支團隊,即白隊的指揮官。玩家能夠指揮每一個小組及其成員進行各種動作,包括在入口處排隊等待、使用裝備、保持位置或自主執行任務。雖然隊員通常會遵從玩家的命令後才採取行動,但也有例外如遭遇武裝抵抗的嫌疑人時,隊員會立刻開槍。

    多人遊戲

    除了單人任務,本遊戲還提供四種多人模式:

    1. 封鎖嫌犯:積分制競賽,隊伍需透過逮捕或擊殺敵方來得分。先達指定分數或在回合結束時得分最高者勝出。
    2. 要員護送:特警隊中指派一名成員作為要员,嫌疑人必須試圖逮捕並在守候兩分鐘後才能處決他。若要员被特警隊解救或被嫌疑人提前處決,則特警隊獲勝;若要員被嫌疑人處決或被特警隊誤殺,則嫌疑人獲勝。
    3. 快速部署:場上有三至五個計時炸彈需要找到並拆除。如果特警隊未能在時間限制內完成任務,嫌疑人取得勝利。
    4. 合作模式:支援最多十位玩家控制電腦角色參與單機任務,在資料片中可形成紅藍兩支各五人的完全獨立小組。不同於單人模式的是,雙方均無法控制對方。

    服裝

    遊戲中包含三種不同部隊的服裝風格:起初只有美國警察標準裝備,後來Irrational Games向全球代理商徵集了各國特種警察的制服設計,進而新增了法国國家憲兵干預隊台湾霹靂小組的裝束。

    評價

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    Metacritic85/100[3]
    评论得分
    媒体得分
    電腦遊戲雜誌4.5/5颗星[4]
    Edge7/10[5]
    Eurogamer8/10[6]
    Game Informer8.25/10[7]
    GamePro4/5颗星[8]
    GameSpot8.5/10[9]
    GameSpy4.5/5颗星[10]
    GameZone8.8/10[11]
    IGN9/10[12]
    PALGN7.5/10[13]
    PC Format88%[14]
    PC Gamer美国79%[15]
    PC Zone86%[16]
    The Sydney Morning Herald3.5/5颗星[17]

    根據評論匯總網站Metacritic,《迅雷先鋒4》獲得了“普遍好評”[3]。在NPD Techworld統計的一份電腦遊戲銷售排行榜上,該遊戲在4月17日結束的那週排名第十[18]。整個四月份,遊戲以平均零售價48美元位居第11名[19]

    GameSpot的Bob Colayco表示:“作為一款寫實的警察模擬遊戲,《迅雷先鋒4》絕對達到了標準。雖然有時候遊戲的幀數會掉得很厲害,還有一些令人惱火的bug和怪異現象,但大部分時候,遊戲的AI表現得相當不錯,而且遊戲設計具有很高的重玩性[9]。”他後來批評了《迅雷先鋒4》的第一個補丁中的一個功能,該功能在更新後的場景中為現實世界的電視節目打廣告[20],遊戲結束後,關於玩家如何對待產品植入的資料會傳送給開發者[21][22]

    IGN的Dan Adams說:“Irrational為這個知名的迅雷先鋒系列帶來的新作,成功地捕捉到了所有讓迅雷先鋒變得如此刺激的元素。” 然而,Adams對友善AI提出了批評,說:“有時候,隊員會按照指令衝進房間,足夠高效地解決所有人,而其他時候,他們會直接忽略敵人,只顧掩護房間的某個區域,結果被擊中腦袋[12]。”

    《迅雷先鋒4》成為了《電腦遊戲雜誌》2005年十大電腦遊戲榜單的候選人[23]

    參考資料

    1. . [2010-08-05]. (原始内容存档于2016-03-10).
    2. . [2010-08-05]. (原始内容存档于2016-03-04).
    3. . Metacritic. CBS Interactive. [February 22, 2018]. (原始内容存档于2023-03-30).
    4. . Computer Games Magazine. No. 176 (theGlobe.com). July 2005: 50.
    5. Edge staff. . Edge. No. 150 (Future plc). June 2005: 85.
    6. Gillen, Kieron. . Eurogamer. Gamer Network. April 11, 2005 [December 26, 2018]. (原始内容存档于2021-10-24).
    7. . Game Informer. No. 145 (GameStop). May 2005: 122.
    8. DJ Dinobot. . GamePro (IDG Entertainment). April 8, 2005 [December 26, 2018]. (原始内容存档于January 16, 2006).
    9. Colayco, Bob. . GameSpot. CBS Interactive. March 31, 2005 [February 22, 2018]. (原始内容存档于2021-11-15).
    10. Accardo, Sal. . GameSpy. IGN Entertainment. March 28, 2005 [December 26, 2018]. (原始内容存档于2012-01-25).
    11. Knutson, Michael. . GameZone. April 25, 2005 [December 26, 2018]. (原始内容存档于October 2, 2008).
    12. Adams, Dan. . IGN. Ziff Davis. March 30, 2005 [February 22, 2018]. (原始内容存档于2023-02-05).
    13. Keller, Matt. . PALGN. February 19, 2006 [December 26, 2018]. (原始内容存档于July 22, 2010).
    14. . PC Format. No. 175 (Future plc). June 2005: 99.
    15. . PC Gamer. Vol. 12 no. 6 (Future US). June 2005: 66.
    16. PC Zone staff. . PC Zone. Future plc. April 15, 2005 [December 26, 2018]. (原始内容存档于March 23, 2008).
    17. Wilcox, Mike. . The Sydney Morning Herald (Fairfax Media). May 7, 2005 [December 26, 2018]. (原始内容存档于2023-04-05).
    18. . NPD Techworld. The NPD Group. (原始内容存档于May 21, 2006).
    19. Thorsen, Tor. . GameSpot. CBS Interactive. June 2, 2005 [December 26, 2018]. (原始内容存档于June 3, 2005).
    20. Thompson, Michael. . Ars Technica. 6 March 2008 [30 July 2019]. (原始内容存档于2023-05-25) (美国英语).
    21. McKenna, Aaron. . The Inquirer. Incisive Media. August 9, 2005. 原始内容存档于August 23, 2009.
    22. . GameSpot. CBS Interactive. (原始内容存档于July 18, 2012).
    23. CGM staff. . Computer Games Magazine. No. 184 (theGlobe.com). March 2006: 42–47.

    外部連結

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