交通工具模拟游戏
交通工具模拟游戏(英語:)是电子游戏类型之一,此类游戏旨在为玩家提供各种逼真交通工具操作。这包括汽车、火車、飞行器、船、航天器、军用车等交通工具。游戏主要挑战是掌握以驾驶员主觀鏡頭视角驾驶和转向,大多数游戏还加入和对手车辆竞速或战斗。游戏通常按写实度进行区分,有的游戏加入燃料管理與企業經營等真实物理要素,加强游戏的刻画。
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模擬遊戲系列 |
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定义
载具模拟类游戏允许玩家在游戏中驾驶载具,其中载具可以像现实生活中的,也可以是凭空想像的。载具种类涵盖陆地、水面、空中甚至太空中的各类机器。载具模拟游戏的游戏目标有很多种,有竞速、战斗或者单纯的驾驶一辆车,让玩家可以亲身体验驾驶员视角。[1]游戏设计师罗尔斯和亚当斯认为尽管“尽速游戏在售卖时通常划分至体育游戏分类中,但是从电子游戏设计角度来看,它们应该属于载具模拟。”[2]
游戏设计
游戏的主要内容
交通工具模拟游戏的基本玩法是进行富有技术含量的挑战[1],掌握对所驾驶的交通工具的控制,完成游戏成就[3]。玩家须学习并控制速度、把控方向、避免撞击等。
有一些交通工具模拟游戏没有给予玩家特定的目标,仅仅用来体验各种交通工具。[1]有观点指出这种没有竞赛和成就系统的模拟器可能无法归为“游戏”。[2]
大多数交通工具模拟游戏还加入了竞赛元素,有输赢之分。[2]有些游戏会设有战斗和障碍等特殊游戏内容以增加可玩性。也有一部份被用来培训交通工具的职业人员和竞赛选手,例如空战模拟游戏器和竞速模拟器。玩家必须完成不同的关卡或任务,并根据他们的表现获得分数和成就。[1]
逼真的细节
交通工具模拟游戏的市场可分为两种,一种倾向于模拟性,另一种则倾向于娱乐性。大部份的交通工具模拟游戏能同时满足这两个市场。倾向于模拟性的玩家比较注重细节,而倾向于娱乐性的则不。这种细节包括但不限于环境和天气,交通工具的损坏动画,物理动画,和控制交通工具的方式。例如,倾向于模拟性的飞行模拟游戏中,飞机对玩家的控制响应缓慢,以符合现实情况。而其他类似游戏为了简化操作,将飞机设计得像汽车一般灵活。[1]
因部分玩家追求高逼真度,一些游戏内交通工具的大小保留了其实际尺寸。除了一些飞行模拟器允许玩家跳过长时间、枯燥、重复的等待,更多的则使用与实际相符的时间尺度。在部分宇宙飞船模拟器或水域交通工具模拟器中,为了提高游戏的可玩性,部分物理信息被更改。[1]
这类游戏通常具有不同性能的交通工具,例如不同的灵活性和速度。这样可以增加游戏的多样性。部分游戏会使用现实生活中实际存在的车辆作为原型,包括军用车或汽车制造商生产的汽车。[1]
类型
尽管市面上大多数载具模拟类游戏都是飛行模擬器或竞速游戏[2],但是任何创造并提供驾驶载具感觉的游戏,包括《哈利·波特》游戏中提供乘骑飞行扫帚,都属于载具模拟[1]。
舰船模拟游戏
大多数船类模拟游戏为摩托艇或。[2]因为流体介质对转向造成影响,游戏体验与驾驶汽车区别很大。这类游戏在设置了浮标的水面竞速,有时还会要求玩家做出跳跃等特技动作。[1]航海模拟较为罕见,控制帆船十分复杂,其受众面较窄。[1]
《虚拟船长》系列游戏推出后,该方面市场正逐步发展。《航海模拟2010》与其类似,也十分受欢迎。这两款游戏均可进行在线竞赛。
舰船模拟中包括潜艇模拟游戏,侧重于驾驶老式潜艇,排布鱼雷。[1]战舰模拟更加稀少。由于航行速度慢,游戏节奏慢,诸如《鱼叉》、《命令:現代海空戰》和《危险水域》在内的海军战舰模拟可以同时模拟整个舰队。[1]
农业机械模拟游戏
《农耕模拟》系列游戏从农业到畜牧业再到合成邮寄燃料,为玩家提供详尽的农场模拟环境。游戏中的载具有拖拉机、拖车及联合收割机等等。由于农场作业需求,拖拉机上可搭载各式装备,以便犁地、播种、灌水或施肥。
飞行模拟游戏
竞速游戏
航天器飞行模拟游戏
通常开发者会避开过于真实的太空飞行模拟,毕竟真实的太空飞行过于缓慢,很难让大众接受。[2]因此,太空飞行模拟游戏多半为科幻类游戏,比如《銀河飛將》系列。《轨道器》和《坎巴拉太空计划》是比较典型的反例。[4]
参考文献
- Rollings, Andrew; Ernest Adams. . Prentice Hall. 2006 [2018-09-29]. (原始内容存档于2017-12-31).
- Rollings, Andrew; Ernest Adams. . New Riders Publishing. 2003: 395–415 [2018-09-29]. ISBN 1-59273-001-9. (原始内容存档于2015-12-06).
- Howland, Geoff. . GameDev.net. 1999-07-09 [2007-12-11]. (原始内容存档于2007-11-03).
- . [2020-01-03]. (原始内容存档于2018-01-14).
- . CRASH (Newsfield Publications Ltd). August 1985, (19): 118.