鸟的故事 (2014年游戏)
《鸟的故事》(英語:)是由高瞰()的自由鸟工作室制作并发行的冒险角色扮演游戏。2014年11月,游戏发行于Windows、OS X以及Linux平台。《鸟的故事》是连接自由鸟工作室另外两款作品《去月球》()以及续作《寻找天堂》()之间的外传。游戏收到评论家褒贬不一的评价,负面评论主要抱怨游戏的乏味和慢节奏。[1][2]
鸟的故事 | |
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类型 | 冒险游戏、角色扮演游戏 |
平台 | Windows、OS X、Linux |
开发商 | 自由鸟工作室 |
发行商 | 自由鸟工作室 |
引擎 |
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模式 | 单人 |
发行日 |
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游戏玩法
《鸟的故事》是一款短篇电子游戏。游戏中玩家控制一名富有想象力但被大多数角色忽略的小男孩。除了小男孩以及少数几名角色外,其他角色只有影子一般的身体。[3]小男孩找到了一只受伤的鸟后,他渐渐变得快乐、外向,能够注意到更多的人。[4]在游戏地图中,玩家能从公园直接走进走廊,表明游戏不是发生在真实世界。[5]游戏对话较少,Kotaku认为这是遵循了“别说,做”的创作原则。[5]
制作与发行
开发
《鸟的故事》是自由鸟工作室使用RPG制作大师 XP引擎开发的游戏,并使用开源多平台的RPG制作大师 XP游戏引擎MKXP移植至OS X以及Linux平台。
评价
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《鸟的故事》获得了褒贬不一的评价。游戏在GameRankings上获得68.67%的评价值。[10]而在Metacritic上收集的18篇评论中则有9篇好评,7篇褒贬不一,2篇差评,综合评分66(满分100)。[8]许多评论家将这款游戏与自由鸟工作室的另一款游戏《去月球》进行对比。[3][4][5]安德鲁·巴克()在为RPGFan撰写的评论中表示,游玩这款游戏是令人愉快的经历,它的回忆会在脑海中停留。但它并非适合所有人,哪怕游戏时间只有一个小时,节奏依然缓慢。[1]而《PC Gamer》的泰勒·怀尔德()在评论中说道,游戏沉闷且缓慢,但尽管如此剧情依然能够令人伤感。[2]
游戏缺乏操作受到许多评论家的批评。来自Rock, Paper, Shotgun的约翰·沃克()认为游戏的移动操作“非常缓慢”。[11]Kotaku的卡茜迪·莫泽()认为,游戏操作的唯一缺点是只能直线行走。[3]《Metro》的罗杰·哈格里夫斯()表示,这款游戏的巨大失望来自于与《去月球》的成功的对比。[4]故事的可预测性也同样遭受到哈格里夫斯以及Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰()的批评。[9]
参考文献
- Barker, Andrew. . RPGFan. 15 November 2014 [7 June 2016]. (原始内容存档于2016年1月7日).
- Wilde, Tyler. . PC Gamer. Future plc. 18 November 2014 [7 June 2016]. (原始内容存档于2015年12月11日).
- Moser, Cassidee. . IGN. 26 November 2014 [7 June 2016].
- Hargreaves, Roger. . Metro.co.uk. 5 December 2014 [7 June 2016]. (原始内容存档于2015年12月11日).
- Eisenbeis, Richard. . Kotaku. Gawker Media. 18 November 2014 [7 June 2016]. (原始内容存档于2015年11月20日).
- Prescott, Shaun. . PC Gamer. Future plc. 13 August 2014 [13 June 2016]. (原始内容存档于2016年8月8日).
- Moser, Cassidee. . IGN. 12 January 2016 [13 June 2016]. (原始内容存档于2016年8月22日).
- . Metacritic. [6 June 2016]. (原始内容存档于2016-06-06).
- Donlan, Christian. . Eurogamer. Gamer Network. 17 November 2014 [7 June 2016]. (原始内容存档于2017-10-22).
- . GameRankings. [7 June 2016]. (原始内容存档于2016-06-07).
- Walker, John. . Rock, Paper, Shotgun. 24 November 2014 [7 June 2016]. (原始内容存档于2016年4月10日).