2022年英雄联盟季中邀请赛
2022年英雄联盟季中邀请赛(英语:,又译作「」)是由拳头游戏主办的第七届英雄联盟季中邀请赛,于5月10日至5月29日在韩国釜山举行。
2022年 | |
赛事资料 | |
---|---|
赛事 | 《英雄联盟》 |
地点 | ![]() |
日期 | 5月10日—5月29日 |
主办方 | 拳头游戏 |
比赛形式 | 小组赛 对抗赛 淘汰赛 |
场馆 | 釜山电子竞技中心(容纳量400)(小组赛) 釜山国际会展中心(容纳量4002)(对抗赛、淘汰赛) |
队伍 | 11 |
参赛队伍
- 因为2022年俄罗斯入侵乌克兰,独立连体赛没有举办春季赛将无法参加本届比赛。
- 因为2022年3月上海市嚴重特殊傳染性肺炎聚集性疫情,中国大陸赛区将通过线上赛的方式参赛。
地区 | 联赛 | 队伍 | 简称 | 赛池 |
---|---|---|---|---|
中国大陆 | LPL | ![]() |
RNG | 1 |
欧洲 | LEC | ![]() ![]() |
G2 | |
韩国 | LCK | ![]() |
T1 | |
北美洲 | LCS | ![]() |
EG | 2 |
台港澳/东南亚 | PCS | ![]() |
PSG | |
越南 | VCS | ![]() |
SGB | |
独联体 | LCL | 无队伍参赛 | 3 | |
拉丁美洲 | LLA | ![]() |
AZE | |
土耳其 | TCL | ![]() |
IW | |
巴西 | CBLOL | ![]() |
RED | 4 |
日本 | LJL | ![]() |
DFM | |
大洋洲 | LCO | ![]() |
ORD |
小组赛
- 5月10日~15日,UTC+9开始
- 十一队分三组,每组四队双循环BO1,前两名晋级对抗赛,后两名淘汰
- 由于独联体赛区未能参赛,C组赛制改为三队四循环BO1(总比赛场数不变),前两名晋级对抗赛,后一名淘汰
A组
# | 隊伍 | ~ | T1 | SGB | DFM | AZE | 胜 | 负 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
T1 | ~ | 2-0 | 2-0 | 2-0 | 6 | 0 | ||
2 | ![]() |
SGB | 0-2 | ~ | 2-0 | 2-0 | 4 | 2 | ||
3 | ![]() |
DFM | 0-2 | 0-2 | ~ | 1-1 | 1 | 5 | ||
4 | ![]() |
AZE | 0-2 | 0-2 | 1-1 | ~ | 1 | 5 |
日期 | 場數 | 藍方 | 結果 | 紅方 | |
---|---|---|---|---|---|
5月10日 | 1 | ![]() |
1 | 0 | ![]() |
2 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
5月11日 | 3 | ![]() |
0 | 1 | ![]() |
4 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
5月12日 | 5 | ![]() |
1 | 0 | ![]() |
6 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
5月15日 | 7 | ![]() |
0 | 1 | ![]() |
8 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
9 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
10 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
11 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
12 | ![]() |
0 | 1 | ![]() |
B组
2022 季中邀請賽為配合中國 LPL 賽區代表隊 RNG 因疫情問題無法到韓國釜山現場參賽,全部規定以 Ping 值 35ms 進行比賽,但 Riot 在小組賽進行三天後,13日宣布他們發現在 RNG 參與的比賽中出現對陣雙方延遲不同情況,決定 RNG 出賽所有三場比賽將重賽。
# | 队伍 | ~ | RNG | PSG | RED | IW | 胜 | 负 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
RNG | ~ | 2-0 | 2-0 | 2-0 | 6 | 0 | ||
2 | ![]() |
PSG | 0-2 | ~ | 1-1 | 2-0 | 3 | 3 | ||
3 | ![]() |
RED | 0-2 | 1-1 | ~ | 1-1 | 2 | 4 | ||
4 | ![]() |
IW | 0-2 | 0-2 | 1-1 | ~ | 1 | 5 |
日期 | 場數 | 藍方 | 結果 | 紅方 | |
---|---|---|---|---|---|
5月10日 | 1 | ![]() |
0 | 1 | ![]() |
2 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
5月11日 | 3 | ![]() |
1 | 0 | ![]() |
4 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
5月12日 | 5 | ![]() |
1 | 0 | ![]() |
6 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
5月13日 | 7 | ![]() |
1 | 0 | ![]() |
8 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
9 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
10 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
11 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
12 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
5月14日(重賽) | 13 | ![]() |
0 | 1 | ![]() |
14 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
15 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
C组
# | 隊伍 | ~ | G2 | EG | ORD | 胜 | 负 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() ![]() |
G2 | ~ | 4-0 | 4-0 | 8 | 0 | ||
2 | ![]() |
EG | 0-4 | ~ | 4-0 | 4 | 4 | ||
3 | ![]() |
ORD | 0-4 | 0-4 | ~ | 0 | 8 |
日期 | 場數 | 藍方 | 結果 | 紅方 | |
---|---|---|---|---|---|
5月10日 | 1 | ![]() |
0 | 1 | ![]() ![]() |
2 | ![]() |
0 | 1 | ![]() ![]() | |
5月11日 | 3 | ![]() ![]() |
1 | 0 | ![]() |
4 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
5月12日 | 5 | ![]() |
0 | 1 | ![]() |
6 | ![]() ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
5月14日 | 7 | ![]() |
0 | 1 | ![]() ![]() |
8 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
9 | ![]() ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
10 | ![]() ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
11 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
12 | ![]() |
0 | 1 | ![]() ![]() | |
对抗赛
- 5月20日~24日,每日六局比赛,UTC+9 17:00开始
- 六队双循环BO1,前四名晋级淘汰赛,后两名淘汰
# | 队伍 | ~ | RNG | T1 | EG | G2 | PSG | SGB | 胜 | 负 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
RNG | ~ | 1-1 | 2-0 | 1-1 | 2-0 | 2-0 | 8 | 2 | ||
2 | ![]() |
T1 | 1-1 | ~ | 1-1 | 1-1 | 2-0 | 2-0 | 7 | 3 | ||
3 | ![]() |
EG | 0-2 | 1-1 | ~ | 0-2 | 2-0 | 2-0 | 5 | 5 | ||
3 | ![]() ![]() |
G2 | 1-1 | 1-1 | 2-0 | ~ | 0-2 | 1-1 | 5 | 5 | ||
5 | ![]() |
PSG | 0-2 | 0-2 | 0-2 | 2-0 | ~ | 1-1 | 3 | 7 | ||
6 | ![]() |
SGB | 0-2 | 0-2 | 0-2 | 1-1 | 1-1 | ~ | 2 | 8 |
日期 | 场数 | 蓝色方 | 结果 | 红色方 | |
---|---|---|---|---|---|
5月20日 | 1 | ![]() |
0 | 1 | ![]() ![]() |
2 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
3 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
4 | ![]() ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
5 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
6 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
5月21日 | 7 | ![]() ![]() |
1 | 0 | ![]() |
8 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
9 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
10 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
11 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
12 | ![]() |
0 | 1 | ![]() ![]() | |
5月22日 | 13 | ![]() |
1 | ![]() | |
14 | ![]() ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
15 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
16 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
17 | ![]() |
1 | 0 | ![]() ![]() | |
18 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
5月23日 | 19 | ![]() |
1 | 0 | ![]() ![]() |
20 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
21 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
22 | ![]() ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
23 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
24 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
5月24日 | 25 | ![]() ![]() |
0 | 1 | ![]() |
26 | ![]() |
1 | 0 | ![]() | |
27 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
28 | ![]() |
0 | 1 | ![]() | |
29 | ![]() |
0 | 1 | ![]() ![]() | |
30 | ![]() |
1 | 0 | ![]() |
淘汰赛
- 5月27日~29日,每日一场比赛,UTC+9 17:00开始
- 四队单败淘汰赛,五局三胜制
準決賽 | 決賽 | ||||||||
![]() | 3 | ||||||||
![]() | 0 | ||||||||
![]() | 3 | ||||||||
![]() | 2 | ||||||||
![]() | 3 | ||||||||
![]() ![]() | 0 |
準決賽
隊伍 | 結果 |
---|---|
![]() |
3 |
![]() |
0 |
日期 | 回合 | 藍方 | 結果 | 紅方 | |
---|---|---|---|---|---|
5月27日 | 1 | ![]() |
勝 | 敗 | ![]() |
2 | ![]() |
敗 | 勝 | ![]() | |
3 | ![]() |
敗 | 勝 | ![]() | |
4 | ~ | ~ | ~ | ~ | |
5 | ~ | ~ | ~ | ~ | |
隊伍 | 結果 |
---|---|
![]() |
3 |
![]() ![]() |
0 |
日期 | 回合 | 藍方 | 結果 | 紅方 | |
---|---|---|---|---|---|
5月28日 | 1 | ![]() |
勝 | 敗 | ![]() ![]() |
2 | ![]() ![]() |
敗 | 勝 | ![]() | |
3 | ![]() ![]() |
敗 | 勝 | ![]() | |
4 | ~ | ~ | ~ | ~ | |
5 | ~ | ~ | ~ | ~ | |
決賽
- 比赛时间:5月29日17:00 UTC+9
隊伍 | 結果 |
---|---|
![]() |
3 |
![]() |
2 |
对局 | 蓝色方 | 结果 | 红色方 | |
---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
勝 | 敗 | ![]() |
2 | ![]() |
勝 | 敗 | ![]() |
3 | ![]() |
勝 | 敗 | ![]() |
4 | ![]() |
勝 | 敗 | ![]() |
5 | ![]() |
勝 | 敗 | ![]() |
爭議
1. LPL賽區因為上海疫情的關係無法親自赴韓國釜山進行比賽,因此LPL相關賽事將以線上賽進行,而Riot為了平衡線上參賽隊伍以及現場參賽隊伍在比賽中的網路延遲落差,賽事將全程使用網路延遲工具(network latency tool)進行,將賽事進行中的網路延遲維持在35 ping左右[1]。另外,由於疫情因素,人流、物流受阻,使得線上參賽隊伍的比賽場地內,選手不僅未佩戴官方耳機,還有選手私下交談以及現場沒有比賽裁判、並無選手視訊畫面等影響比賽公平性的情形發生,引發討論[2],Riot也因此做出回應[3]。
2. 開賽後,有許多選手抱怨比賽現場的網路延遲比Riot聲稱的數值要來得高[4][5],並且紛紛質疑賽事的公平性,使得Riot做出緊急調整,承認現場參賽隊伍的網路延遲比線上參賽隊伍還要高,為了維護賽事公平性,將線上參賽隊伍曾參與的比賽進行重賽[6]。
參考資料
- Riot Games. . [2022-04-21]. (原始内容存档于2022-05-18).
- LoL Esports. . twitter. [2022-05-10]. (原始内容存档于2022-05-21).
- Riot Games. . [2022-05-12]. (原始内容存档于2022-05-31).
- . twitter. [2022-05-10]. (原始内容存档于2022-05-10).
- KORIZON Esports. . Youtube. [2022-05-10]. (原始内容存档于2022-05-31).
- Riot Games. . [2022-05-17]. (原始内容存档于2022-05-31).
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