3D俄罗斯方块
《3D俄罗斯方块》(英语:)是一款益智游戏,由T&E软件开发,任天堂于1996年3月在北美Virtual Boy平台发行。游戏玩法如同三维版《俄罗斯方块》,玩家旋转、移动方块消除各层。游戏有数种模式及修改玩法,亦可调整难度和等级。日本版「Polygo Block」()计划于1996年2月推出,但终未发行。游戏总体获得负面评价,多篇评论批评其欠缺原创性。
3D俄罗斯方块 | |
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类型 | 益智 |
平台 | Virtual Boy |
开发商 | T&E软件 |
发行商 | 任天堂 |
系列 | 俄罗斯方块 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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玩法
《3D俄罗斯方块》是一款益智游戏。和其他多數《俄罗斯方块》不同,《3D俄罗斯方块》的游戏区域为三维环境,而非傳統的二维环境。一如其他Vitrual Boy游戏,游戏画面呈黑红双色,三维效果以视差原理模拟[1]。游戏区域称之为“井”(Well),深五层,各层大小均为5×5。游戏有30种不同形状的方块,每次有一个方块从井口下落。玩家操控方块水平或垂直旋转,或于水平方向移动。下落的方块以3D线框模型显示,其下方的阴影代表下落位置。游戏镜头会不断自动调整,玩家亦可自行修正[2]。游戏区域两侧是状态栏——右侧为雷达,显示各层平面图;左下角为“方块角色”,代表下次出现的方块;左上方为游戏状态,如得分或关卡[3][4]。游戏有3-D俄罗斯方块、填平中心、智益拼版等三种模式,各模式开始前,玩家均可设定难度(出现的方块种类)和下落速度[5]。
在3-D俄罗斯方块模式中,当玩家填满某层时,该层全部方块消除,同时玩家得分。方块超出顶层时,游戏不会立即结束,而是减去一层活动空间;当最后一层时扣除,游戏结束。此模式有“类型A”和“清掉它!”两种选项:前者为争取高分的无尽模式,后者为清空游戏区域的过关模式[2]。填平中心模式中,玩家需围绕中心格摆出对称图形——落在中心格的方块会自动消失,同时消除摆出对称图形的层[6]。玩家消层时,会依据该层方块数量、对称种类及层高,获得不同分数。某层出现对称图形时,雷达将以符号提示对称种类,如十字对称、斜对称等[7]。和3-D俄罗斯方块模式类似,方块溢出顶层将扣减层数,层数扣完即游戏结束。填平中心模式除“类型A”和“清掉它!”外,还有第三种选项“类型B”。“类型B”和“类型A”基本相同,但消层后会自动生成障碍方块[2]。智益拼版模式和前两种模式不同[2]:玩家拼出每关开始给出的形状,力争通过更多关卡。过关时会播放过关动画;摆错形状则游戏结束[8]。游戏使用电池存档,可记录3-D俄罗斯方块和中心填充模式的最高分和玩家名,以及解密模式的最高过关数[9]。
开发与发行
《3D俄罗斯方块》由T&E软件开发,任天堂于1996年3月22日在北美发行。这是该区最后发行的Virtual Boy游戏[10]。日本版题为「Polygo Block」(),原计划1996年2月发行,但终未面世[11]。
评价
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媒体对《3D俄罗斯方块》多持负面评价。《洛杉矶时报》的阿龙·柯蒂斯称,《3D俄罗斯方块》未带来别样于《俄罗斯方块》体验,玩家感觉“被骗”。他批评键位设定,并认为应去掉多余的3D效果[15]。《娱乐周刊》职员更批评游戏“伤眼”且不如《Blockout》[14]。《次世代》评测人以抨击游戏,称其展现了Virtual Boy的固有问题。他认为,游戏各模式均未很好展现《俄罗斯方块》的理念,丧失了系列之“简雅”,亦受3D视图所害[13]。《电子游戏》杂志的评测人亦认为,因3D视图之故,游戏未及《俄罗斯方块》吸引人,不过他也承认,此视图确有价值且完成到位[16]。《GamePro》的“吓人拉里”认为,游戏音效和画面不伦不类、操作令人抓狂,不过让人上瘾[17]。《Game Informer》的职员认为,3D版《俄罗斯方块》想法有潜力,但落实不佳,节奏慢[12]。《任天堂力量》的撰稿人认为,游戏键位设置很好,“容易操控”[18]。
怀旧评论中,USgamer撰稿人贾兹·里格纳尔强烈批评游戏,称其如遭撒胡椒喷雾[10]。游戏雷达+编辑布雷特·埃尔斯顿认为,《3D俄罗斯方块》画面“骇人”,分辨不出在干什么[19]。杰里米·帕里什和《娱乐月刊》类似,称游戏仿冒《Blockout》;他对游戏画面表示批评,并称游戏玩法若非太过复杂,即是非常缓慢,难觅中间地带[20] 。僵尸工作室首席执行官马克·朗称,较之于Game Boy的《俄罗斯方块》,他更喜欢《3D俄罗斯方块》这款最佳Vitrual Boy游戏[21] 。任天堂生活的达夫·弗里尔认为,以1级难度起步太无聊,从高级别上手更有趣[2]。
参考文献
- . ABC Good Game. 2009-06-01 [2015-04-13]. (原始内容存档于2015-07-12).
- Frear, Dave. . Nintendo Life. 2009-07-23 [2012-05-24]. (原始内容存档于2012-12-29).
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- (PDF). Nintendo. 1996: 20 [2015-04-10]. (原始内容存档 (PDF)于2015-04-18).
- (PDF). Nintendo. 1996: 10 [2015-04-10]. (原始内容存档 (PDF)于2015-04-18).
- (PDF). Nintendo. 1996: 14 [2015-04-10]. (原始内容存档 (PDF)于2015-04-18).
- (PDF). Nintendo. 1996: 16 [2015-04-10]. (原始内容存档 (PDF)于2015-04-18).
- (PDF). Nintendo. 1996: 18 [2015-04-10]. (原始内容存档 (PDF)于2015-04-18).
- (PDF). Nintendo. 1996: 19 [2015-04-10]. (原始内容存档 (PDF)于2015-04-18).
- Rignall, Jaz. . USgamer. 2014-11-26 [2015-04-10]. (原始内容存档于2015-04-04).
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- . Game Informer. 1996-05-01 [2012-05-24]. (原始内容存档于2000-10-19).
- . Next Generation. No. 19 (Imagine Media). July 1996: 81.
- . Entertainment Weekly. 1996-04-05 [2015-04-10]. (原始内容存档于2009-04-27).
- Curtiss, Aaron. . Los Angeles Times. 1996-05-02.
- . VideoGames. May 1996: 61 [2015-04-10]. (原始内容存档于2015-04-18).
- Scary Larry. . GamePro (Oakland, California: IDG). 1996: 61 [2015-04-10]. (原始内容存档于2015-04-18).
- . Nintendo Power. No. 82 (Nintendo of America). March 1996: 46 [2015-04-11]. (原始内容存档于2015-04-18).
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- Parish, Jeremy. . Retronauts. 2019-04-25 [2019-08-16]. (原始内容存档于2019-06-07).
- Wallis, Alistair. . Gamasutra. 2007-02-05 [2015-04-12]. (原始内容存档于2015-09-24).