868入侵

868入侵(英语:,又译作「」)是2013年發行的Roguelike游戏,由迈克尔·布拉夫设计。游戏中,玩家操控电脑中的入侵程序,在遭防御程序清除前,力争窃取更多资料。

868入侵
    类型Roguelike
    平台iOSMicrosoft WindowsMac OS X
    设计师迈克尔·布拉夫
    模式单人
    发行日iOS
    • 2013年8月30日
    Mac OS XWindows
    • 2015年1月26日

    游戏最初为2013年3月“七日Roguelike竞赛”参赛作品;2013年8月于iOS平台发行,2015年1月于Microsoft WindowsMac OS X平台发行。资料片《计划.B》于2017年7月发行。

    《868入侵》获媒体好评。游戏获独立游戏节最佳设计提名,以及谢默斯·麦克纳利大奖之荣誉奖。在多边形网站的“十年百佳游戏(2010–2019年)”中,《868入侵》位居第42名;而在《Paste》杂志“2010年代五十佳手机游戏”榜单中,游戏排名第29。

    玩法

    画面左侧为游戏地图,标有数字的网格为数据或程序单元格。抽取单元格资源之时,会如单元格左上角数目所示,释放出一定数目敌人。因此,玩家需在资源和风险间选择平衡

    《868入侵》采用赛博朋克设定,故事背景为黑客程序已通过拨号连接侵入电脑。玩家操控黑客程序,在遭防御程序消灭前,尽可能窃取更多数据。游戏画面为复古ZX Spectrum风格[1];游戏区背景仿如电路板[2]

    《868入侵》是采用迷宫探索机制;游戏分为8关,各关地图均由6×6的单元格组成,具体布局随机生成。地图上除玩家入侵程序(以微笑圖示表示)和各类敌人外,还有无法穿越的数据和程序单元格、前往下一关的出口单元格,以及抽取单元格资源所用的信标道具。游戏采用回合制,玩家和敌方轮流行动[3]。玩家每回合或移动一格,或用激光攻击某条直线的全部敌人;一众敌人则逼近玩家,企图近身接触攻击玩家。玩家和敌人通常只能承受两次攻击;玩家被击败则代表游戏结束。与《吃豆人》类似,《868入侵》中敌人也分为数类[2]。不同的敌人有不同的特性:或可额外抵御一次攻击;或可一回合移动两格;或可穿透程序与数据单元格;或可隐身行动。

    玩家使用信标,可抽取临近数据单元格(加分)和程序单元格(获得新能力)中的资源;但获取资源同时,将会释出若干敌人——因此,玩家需在利益与风险间选择平衡[4]。玩家亦可穿越出口单元格前往下一关;关卡越高,敌人初始数目越多、刷新频率也越高。通过全部8关后游戏结束。

    开发与发行

    迈克尔·布拉夫,游戏开发者

    《868入侵》由迈克尔·布拉夫開發,原題“86856527”,為2013年3月「七日Roguelike挑戰」參賽作品[4][5]。以挑战赛为起点,布拉夫共耗费六个月做实游戏,此后又耗费数月業餘時間微調优化[5]。游戏音效由迈克尔·布拉夫亲口录制;Gamasutra的利·亚历山大称他“为冷峻机器赋予了迷人的人声”[6]

    《868入侵》iOS版于2013年8月30日发行[7];Microsoft Windows和macOS版于2015年1月26日发行[8]。资料篇《868黑客 – 计划B》于2017年7月23日发行,增加了“新模式、新程序和新强化道具”[9]

    评价

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    Metacritic84/100[10]
    评论得分
    媒体得分
    Pocket Gamer4/5[1]
    TouchArcade5/5[3]
    奖项
    媒体奖项
    独立游戏节

    据评论汇总网站Metacritic统计,iOS版《868入侵》总体获得媒体好评[10]

    卫报》的威尔·弗里曼称,游戏的每一步都是挑战,玩家因游戏的严苛限制而着迷;他还称赞游戏「画面奇異,且比問世時更加精致、精心」[12]Pocket Gamer授予游戏银奖,编辑哈里·斯莱特称,和當代某些遊戲趨勢不同,新奇但極難的《868入侵》可謂獨特而迷人[1]Edge在线称游戏“奇難”,要“精心思考再三”,是“一段时间以来最聪明的iOS游戏之一”[13]Kotaku的克里斯·珀森对游戏“出奇上瘾”[14]The Verge的安德鲁·韦伯斯特称,《868入侵》游戏時間較短,“完美契合您的iPhone”[15]

    在2014年独立游戏节上,《868入侵》收获最佳设计提名,以及谢默斯·麦克纳利大奖之鼓励奖[11]。2013年12月17日,美国杂志《Paste》将iOS版游戏评为“周度手机游戏”[16]。在多边形网站2019年11月發布的「年代百佳遊戲(2010–2019年)」榜單中,《868入侵》位居第42名[17];在《Paste》「2010年代五十佳行動遊戲」榜單中,遊戲排名第29[18]

    截至2015年2月,iOS版售出1.4万套[19]

    参考文献

    1. Slater, Harry. . Pocket Gamer. 2013-09-04 [2017-06-21]. (原始内容存档于2017-07-05).
    2. Francis, Tom. . Rock, Paper, Shotgun. 2018-08-16 [2019-12-02]. (原始内容存档于2019-12-02).
    3. . TouchArcade. 2013-09-06 [2019-12-03]. (原始内容存档于2019-12-03).
    4. Person, Chris. . Kotaku. 2013-09-02 [2019-12-02]. (原始内容存档于2019-12-02).
    5. Wawro, Alex. . Gamasutra. 2014-02-17 [2019-12-02]. (原始内容存档于2019-12-02).
    6. Alexander, Leigh. . Gamasutra. 2013-09-06 [2019-12-02]. (原始内容存档于2019-12-02).
    7. Lucas M. Thomas. . IGN. 2013-08-30 [2020-10-08]. (原始内容存档于2020-10-08).
    8. Suszek, Mike. . Engadget. 2015-01-28 [2019-12-02]. (原始内容存档于2019-12-02).
    9. O'Connor, Alice. . Rock, Paper, Shotgun. 2017-07-11 [2019-12-02]. (原始内容存档于2019-12-02).
    10. . Metacritic. [2017-06-21]. (原始内容存档于2016-08-05).
    11. . Indie DB. [2019-12-02]. (原始内容存档于2019-12-02).
    12. Freeman, Will. . The Observer. 2015-02-09 [2019-12-02]. ISSN 0029-7712. (原始内容存档于2019-12-02).
    13. . 2013-11-09 [2017-06-21]. (原始内容存档于2013-11-09).
    14. . Kotaku. [2020-01-05]. (原始内容存档于2019-12-02).
    15. Webster, Andrew. . The Verge. 2013-09-04 [2019-12-02]. (原始内容存档于2017-04-06).
    16. . Paste. 2013-09-09 [2019-12-03]. (原始内容存档于2019-12-03).
    17. . Polygon. 2019-11-04 [2020-01-30]. (原始内容存档于2019-11-06).
    18. . Paste. 2019-11-04 [2020-01-30]. (原始内容存档于2019-12-02).
    19. . Electron Dance. 2015-02-12 [2019-12-02]. (原始内容存档于2019-12-02).

    外部连接

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