失忆症:黑暗后裔
《失忆症:黑暗后裔》(英语:)是一款由Frictional Games开发的图形冒险类恐怖生存游戏。
失憶症:黑暗後裔 | |
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类型 | 图形冒险、生存恐怖游戏 |
平台 | Linux、 |
开发商 | Frictional Games |
音乐 | Mikko Tarmia |
引擎 | HPL2 |
模式 | 单人 |
发行日 | 2010年9月8日[1] |
游戏系统
与开发商以前制作的游戏类似,《失忆症》是一款第一人称视角冒险游戏。该游戏保留了《半影》中使用的物理对象作用,允许高物效果的谜题和动作,如开门和修理机器。
《失忆症》不允许玩家使用武器,玩家在面对Brennenburg城堡的可怕怪物时无法防御。因此,玩家必须运用才智逃避和躲开怪物,直到它们失去搜寻玩家的兴趣。运用阴影来隐藏是个好方法。
除了血条外,游戏中还有一个显示角色神智的指标。在黑暗中呆得时间过长、目击令人不安的事件或凝视怪物过久都会降低神志清醒度。一旦神智清醒度降低,会发生幻听和幻视,玩家更容易被怪物发现。点燃蜡烛或其他光源,或者接近油灯,便可以阻止神智清醒度持续下降。不过,引火物数量有限,油灯也会因用光油而熄灭。这时玩家必须严格控制在光明处与黑暗处呆的时间。每完成一次任务,神智会恢复至完全清醒。
剧情
游戏中玩家扮演丹尼尔,一个来自伦敦的年轻人,他在Brennenburg城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆。[2]他只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。[3][4]
在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过玩家在探险途中找到的日记,以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并杀掉一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。这张纸条最终警告说一股名為「暗影」的力量正在逼近他,丹尼尔必须尽可能躲开他。
丹尼尔于是决定深入城堡内室探险。冒险途中,丹尼尔时而发现墙上和门上会长出肉质的东西,预示着梦魇的临近。通过散落在各个房间的日记纸条,城堡变得破败的原因开始慢慢浮现。丹尼尔到城堡之前,曾与好友兼同僚赫伯特去非洲进行考古探索,以研究古代墓葬场所。在那里,丹尼尔偶然发现了一个地下洞室,比他们希望找到的墓室更加古老。石块的坍塌将丹尼尔困在其中,他开始窒息,同时他看见了一个奇怪的蓝色光球。他想要抓住它,可就在这时被阿拉伯人救了出去,手里只留下奇魔球体的碎片。
丹尼尔在赫伯特的要求下回到英国,想要把那些碎片重新组合起来,可发现它们根本拼不上。更奇怪的是,那些碎片的形状和质地会发生变化。为了搞清此事,丹尼尔拜访了著名地质学家威廉·史密斯爵士。史密斯也无法断定碎片变形的原因,他推测那只是一种自然现象。丹尼尔随后收到一封信,上面说探险队已遭灭顶之灾,只找到了一个无人的营地。赫伯特和他的人失踪,唯一幸存者严重受伤,不停的说探险队遭到追杀。赫伯特的一些日记被送回英国,到了丹尼尔手里。大多数记录只是随手快速写下的,使丹尼尔感到困惑的是,赫伯特说他虽然很快窒息了,却在洞室中困了超过一小时。赫伯特说是他自己下到洞室里找到魔球,这说明丹尼尔拿到碎片是不可能的。
丹尼尔继续探索城堡,很快被焦虑、怪物和黑暗所困扰。他还在幻想中看到城堡的过去,包括亚历山大——他要杀掉的那个人以前在房间里做过的事情。丹尼尔意识到亚历山大曾在一些动物身上做过残忍的实验,以寻找“生命经历”,他认为那对于一种神秘仪式是必不可少的。亚历山大甚至毒杀自己的人,以防他们把城堡里发生的事透露给外界。丹尼尔还忆及亚历山大与自己互相交谈,可能是在去城堡内室的路上。丹尼尔坐亚历山大的升降机继续深入城堡,于是来到城堡的地下监狱。
后来的日记显示虽然每晚被怪物追杀,丹尼尔在做了一个梦后有了重新组合那个球体的能力。球体不需任何黏合剂就被拼好,现在完好的放在丹尼尔的休息室。丹尼尔去赫伯特的大学询问关于遗迹的事,见到了泰勒教授,了解到更多事。他得知那个魔球似乎在英国文化中打下了印记,甚至影响了皇家纹章的设计。据推测该球体本来为神父们所用。他离开后,偶然听说威廉·史密斯在与自己谈话的两星期后被杀。通过更多的回忆,丹尼尔得知他因噩梦一事拜访过塔特医生,但没有得到明确的诊断。几天后,泰勒和塔特也被残忍的杀害,这使人确信丹尼尔与他们的死有关。丹尼尔觉得他就是下一个,便尝试与赫伯特地址簿上的许多人联系,他得到了一个普鲁士男爵的秘密回复,男爵声称他可以用某种未知的力量来保护丹尼尔。
据丹尼尔回忆,在城堡时,他开始协助亚历山大完成多种任务,以避免梦魇的临近。魔球的护卫者“阴影”不久就会到来,虽然它常被认为行动迟缓。丹尼尔允许亚历山大用魔球来驱散阴影。在城堡之旅中,亚历山大不仅得知Brennenburg被用作监狱,而且还发现囚犯们在秘密仪式中被用作解救丹尼尔的工具。阴影越来越临近,可是让它进入城堡的仪式却部分失效了。丹尼尔告诉亚历山大他会不择手段的求生,但却不知不觉落入了男爵的掌控之中。
回到现在,丹尼尔慢慢接近内室,这时他发现了一个被铁链绑在靠近实验室的门上的一个虚弱老人。此人是亚历山大的一个朋友——阿格里帕,多年前他曾帮亚历山大获取关于魔球力量的知识。他已经是行尸走肉,所以亚历山大可以用它获取信息。阿格里帕让丹尼尔帮他摆脱自己的身体,阻止亚历山大使用魔球。丹尼尔找到了神水配料和其他必需品,发现自己置身的那个部分遍布着拷问室和尸体。通过回忆和更多的日记,丹尼尔在游戏开始时选择失忆的原因开始浮出水面。
前进途中,丹尼尔被许多怪物攻击,并被锁在一个囚室里。丹尼尔设法逃脱,回到实验室,发现阴影的力量几乎能控制一切。阿格里帕向丹尼尔要神水,如果玩家找到配料,便可制成神水给阿格里帕喝。这位老人会讓丹尼尔砍掉自己的头,让他帶著自己的頭去阻止亚历山大,并抢先找到出口。若玩家找不到配料,便自己进入内室,用魔球的力量开路。最后有三個結局,一是阻止亚历山大的計畫后逃出,並且死于内室,二是丹尼尔推倒柱子,逃出,三是幫助阿格里帕到另一個世界後被接引過去。
开发
该游戏是与《半影:安魂曲》同时开发的。[5]它最初的名字是《Unknown》和《Lux Tenebras》,2009年1月13日改为《失忆症》,同时官网上线,预告片放出。[6][7]2010年8月28日宣布即将发售。9月3日放出试玩版。[8]
评价
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《失忆症》得到了较高的积极评价,其中的诡异气氛和恐怖元素得到了广泛称许。《Rock, Paper, Shotgun》的约翰·沃克甚至称“有理由说《失忆症》是有史以来最成功的恐怖游戏”。[16]《逃避现实的人》的零标点符号(以批评多款当代恐怖游戏不够恐怖而知名)也称赞了该游戏的恐怖性。不过Frictional Games在销售开始时对这部作品并不乐观。[17]
参考资料
- Amnesia: The Dark Descent gone gold (页面存档备份,存于) New Game Network, August 27, 2010
- Amnesia: The Dark Descent - Game Information (页面存档备份,存于) Frictional Games
- Interview With Frictional Games – Penumbra/Amnesia (Tgdb.nl) (页面存档备份,存于) Tgdb Entertainment, May 15, 2010
- E3 2010: We talk with Frictional Games about Amnesia: The Dark Descent (页面存档备份,存于) Big Download, June 19, 2010
- Frictional Games On Penumbra And The Future (页面存档备份,存于) Rock, Paper Shotgun, February 17, 2009
- Amnesia: The Dark Descent Revealed - Blue's News
- . [2010-10-12]. (原始内容存档于2012-04-21).
- Scary New Horror Adventure Available for Linux (页面存档备份,存于) Linux Journal, September 13, 2010 (Article by Susan Linton)
- . Game Rankings. [2010-09-28]. (原始内容存档于2012-04-21).
- . Metacritic. [2010-09-28]. (原始内容存档于2010-08-30).
- Berens, Nathaniel. . Adventure Gamers. 2010-09-08 [2010-09-09]. (原始内容存档于2010-09-11).
- Smith, Quintin. . Eurogamer. 2010-09-07 [2010-09-07]. (原始内容存档于2010-09-09).
- Biessener, Adam. . Game Informer. 2010-09-08 [2010-09-09]. (原始内容存档于2010-09-11).
- Onyett, Charles. . IGN. 2010-09-03 [2010-09-07]. (原始内容存档于2010-09-06).
- Bickham, Al. . PC Gamer Magazine. 2010-09-06 [2010-09-08]. (原始内容存档于2010-09-08).
- Wot I Think: Amnesia – The Dark Descent (页面存档备份,存于) Rock, Paper, Shotgun, September 7th, 2010 (Article by John Walker)
- One week after the release of Amnesia (页面存档备份,存于) Frictional Games Blog, September 15, 2010