Arkane Studios

Arkane Studios是一家法國遊戲開發商,於1999年在法國里昂成立。該公司首款遊戲《地城英雄誌》於2002年問世,其後陸續推出《魔法門 黑暗彌賽亞》、《冤罪殺機》、《獵魂》等知名作品。2006年,於美國德克薩斯州奧斯汀成立一個分部。[2]2010年,被貝塞斯達軟體的母公司ZeniMax Media收購為旗下子公司。[3]

Arkane Studios SASU
公司類型子公司
成立1999年1999
創辦人Raphaël Colantonio
代表人物Romuald Capron (工作室總監、營運長
總部法國 里昂
产业電子遊戲
產品
所有權者微軟
員工人數108[1](2017)
母公司ZeniMax Media(2010年至今)
网站arkane-studios.com
舊標誌,使用於1999年至2020年。

歷史

成立


在1990年代期間,Raphaël Colantonio任職於美商藝電(EA)在法國的工作室,負責處理遊戲的品質保證與翻譯。他曾經手過發行商Origin Systems旗下的一些遊戲,例如《網絡奇兵》。1990年代末期,隨著PlayStation主機的推出,Colantonio發覺EA的發展目標出現了一些變化,比起Origin Systems公司出品的遊戲,EA對於運動類型的遊戲更感興趣。Colantonio認為待在EA的工作已無法滿足他的創造思維,因而離開了EA。之後進入英寶格(Infogrames)工作的期間,他獲得叔叔的資助,在1999年與其他幾位夥伴一同成立了「Arkane Studio」。[4]

2000~2009年

Arkane Studio成立後,最初Colantonio想要製作一款《地下創世紀》系列的續作《地下創世紀III》,也獲得《地下創世紀》系列製作人Paul Neurath的,然而該系列版權在EA手中,EA要求Colantonio同意一些條件否則就不允許開發續作。Colantonio無法接受這些條件,轉而開發一款具有《地下創世紀》精神的全新遊戲,也就是後來於2002年發售的《地城英雄誌》。[4]《地城英雄誌》在發售前曾面臨找不到發行商的困境,最後在發行商JoWooD娛樂的幫助下才得以發售。作為工作室的首款遊戲,雖然《地城英雄誌》獲得了廣泛好評,但實際銷售卻不盡理想,被認為是商業失敗。[4]

《地城英雄誌》的良好名聲引起了Valve公司的注意,在與Valve交流和協議之後,Arkane Studio決定使用Valve旗下的Source引擎來開發《地城英雄誌》的續作。但由於《地城英雄誌》本身銷售狀況不佳,導致幾乎沒有發行商願意承包續作。此時育碧公司找上了門,但不是對《地城英雄誌》續作有興趣,而是對其使用的遊戲引擎感興趣。為了能經營下去,Arkane Studio同意為育碧開發一款《魔法門系列》的新作,以Source引擎進行開發,也就是後來在2006發售的《魔法門 黑暗彌賽亞》。該作繼承了《地城英雄誌》的部分要素,強化了戰鬥系統並降低了角色扮演的成分。2006年,Colantonio前往美國德克薩斯州奧斯汀成立了新的分部,將法國總部交給其他人管理。[4]

在2006到2007年期間,Arkane Studio默默地忙於一項開發計畫,就是與Valve合作開發一款《戰慄時空系列》的新作「Return to Ravenholm」,[5]但開發到一半就被取消了。這項未曾公開的計畫直到2012年才被Valve員工揭露出來。[6]2007年,Arkane Studio宣布正在製作一款原創的第一人稱射擊遊戲「The Crossing」,使用Source引擎進行開發。該作強調一個名為「穿越模式」的創新概念,也就是結合單人模式與新的多人連線機制,當玩家正獨自遊玩一個關卡時,其他線上玩家可以中途才加入並一同作戰,無須像以往那樣必須等到戰局開始才能一起遊玩。雖然工作室對這項計畫信心滿滿,但開發所需預算可能會高達2千萬美金,很少發行商願意承擔如此龐大的風險,當時Valve也沒什麼意願投資大量資金在第三方遊戲。[7]資金問題讓工作室備感壓力,在這期間EA前來洽談合作,希望Arkane Studio能協助開發一款名為「LMNO」的新作,這項計畫由知名導演史蒂芬·史匹柏主導。由於EA提供更好、更穩定的待遇,最後Arkane Studio選擇在2009年中止了「The Crossing」計畫,轉而加入「LMNO」的開發。但到了2010年,EA宣布取消了「LMNO」開發計畫。[4]在2008年到2010年期間,工作室也曾協助開發其他大廠的遊戲,諸如動視的《決勝時刻:戰爭世界[8]2K Games的《生化奇兵2》。[9]

在2006年Colantonio前往美國奧斯汀成立分部之後,他和遊戲設計師Harvey Smith經常進行交流,Harvey Smith曾參與設計《創世紀VIII:異教徒》、《網路奇兵》、《駭客入侵》等知名遊戲,Colantonio和他早已認識並且長期保持聯絡。在這期間,他們倆人一起設計出一套類似超能力忍者的構想,成為日後《冤罪殺機》的雛型。2008年,Harvey Smith正式加入Arkane Studio。[4]

2010年以後

2010年8月,工作室被貝塞斯達軟體的母公司ZeniMax Media收購為旗下子公司。[3]根據Colantonio在訪談中透露,早在《地城英雄誌》的開發期間就曾經和貝塞斯達軟體進行接洽。之後在工作室為《地城英雄誌》續作尋找發行商的期間,貝塞斯達軟體也曾對這續作抱有興趣,但等到聯繫上Arkane Studios時工作室已經和育碧簽訂開發合約。在2007年以後,貝塞斯達軟體主動前來接洽,希望Arkane Studios能製作一款結合第一人稱、動作、角色扮演要素的遊戲,這段時間雙方的互動交流也成為日後合作的契機之一。[4]

2011年7月,貝塞斯達軟體宣布了《冤罪殺機》的開發消息,該作是一款第一人稱的動作冒險遊戲,結合超能力與潛行的遊戲機制。該作於2012年發售,獲得廣泛好評,[10]並且銷量超乎貝塞斯達軟體的預期,讓他們開始考慮推出續作。[11]

2015年6月,於E3 2015展上宣布將推出《冤罪殺機2》,在前作的基礎上強化了遊戲系統並改成雙主角的故事路線。該作於2016年發售,並獲得普遍正面的評價。[12]

2016年6月,於E3 2016展上宣布將推出《獵魂》,[13]該作是一款帶有恐怖元素的第一人稱射擊遊戲,是過去被中止開發的《獵魂2》的重啟版本。該作於2017年5月發售。[14]

2017年6月,在《獵魂》發售的兩個月後,Arkane Studios的創辦人Raphaël Colantonio宣布卸任執行長職位,並將管理職務交給Harvey Smith。他表示將會多花時間陪伴家人並且思考未來的新方向。[15]

2019年6月,在E3 2019中宣布將推出一款名為《死亡循環》(Deathloop)的全新作品。[16]2020年6月,在索尼网络直播活动中确认本作将登陆新世代主机PlayStation 5,此外也會推出Windows版。[17]

2020年9月21日,微软宣布全资收购Arkane Studios的母公司ZeniMax Media,Arkane Studios随之成为微软旗下的子公司。

開發遊戲列表

年份 遊戲標題 類型 平台 發行商 備註
2002 地城英雄誌 動作角色扮演 WindowsXbox JoWooD娛樂
Arkane Studios
不適用
2006 魔法门之黑暗弥赛亚 Windows、Xbox 360 育碧
2008 決勝時刻:戰爭世界 第一人稱射擊 Windows、PlayStation 3Wii、Xbox 360 動視 協助開發
2009 KarmaStar 策略 iOS Majesco Entertainment 不適用
2010 生化奇兵2 第一人稱射擊 WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One 2K Games 協助開發
2012 羞辱 動作冒險潛行 貝塞斯達軟體 不適用
2016 羞辱2 Windows、PlayStation 4、Xbox One
2017 獵魂 第一人稱射擊、生存恐怖
羞辱:界外魔之死 動作冒險、潛行
2019 第一人稱射擊 MachineGames合作開發
德军总部:网络骑兵 Windows、PlayStation 4
2021 死亡循环 第一人稱射擊、動作冒險 WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S Arkane里昂主导开发,由于商业协议限制,本作由PS5限时独占一年
2023 第一人稱射擊 WindowsXbox Series X/S Arkane奥斯汀主导开发
待定 漫威刀锋战士 (电子游戏) 第三人称动作 待公布 Arkane里昂主导开发

開發中止

中止年份 遊戲標題 類型 平台 發行商
2007 Return to Ravenholm 第一人稱射擊 不適用 Valve
2009 The Crossing Microsoft WindowsXbox 360
2010 LMNO 第一人稱射擊、動作角色扮演 Microsoft Windows 美商藝電

參考資料

  1. . [2019-02-16]. (原始内容存档于2019-04-07).
  2. . Austin Chapter. International Game Developers Association. 2006-07-07 [2009-09-05]. (原始内容存档于2008-03-23).
  3. Matas, Jeff. . Shacknews. GameFly Media. 2010-08-12 [2010-08-13]. (原始内容存档于2010-08-16).
  4. Pitts, Russ. . Polygon. 2012-06-27 [2017-04-17]. (原始内容存档于2017-12-15).
  5. . Lambda Generation. 2012-01-12 [2012-01-17]. (原始内容存档于2012-01-16).
  6. . Lambda Generation. 2012-01-13 [2012-01-17]. (原始内容存档于2015-01-07).
  7. Hester, Blake. . Polygon. 2018-01-30 [2018-01-30]. (原始内容存档于2018-01-30).
  8. . VG247.com. [2015-10-01]. (原始内容存档于2015-09-29).
  9. . GameSpot. 2009-07-10 [2009-09-05]. (原始内容存档于2009-09-19).
  10. Tom Ivan. . 電腦與電子遊戲. 2012-10-09 [2019-02-16]. (原始内容存档于2014-01-20).
  11. RU. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2012-11-28 [2019-02-16]. (原始内容存档于2019-02-16).
  12. Henson, Ben. . Game Informer. 2015-12-19 [2015-06-06]. (原始内容存档于2015-03-27).
  13. O'Conner, James. . VG247. 2016-06-13 [2016-06-13]. (原始内容存档于2016-06-14).
  14. Takahashi, Dean. . Venture Beat. 2017-01-25 [2017-01-25]. (原始内容存档于2017-01-25).
  15. Caldwell, Brendan. . Rock Paper Shotgun. 2017-06-27 [2017-06-27]. (原始内容存档于2017-06-28).
  16. RU. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2019-06-10 [2019-06-22]. (原始内容存档于2019-06-22).
  17. 犬拓. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2020-06-12 [2020-09-18]. (原始内容存档于2020-08-01).

外部連結

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